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超重魔獣キュウ-Bのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
総合評価:出しやすくはないし、打点も狙いにくい。
自己強化できるものの、その攻撃力は相手モンスターの数に依存する。
レベル9というのも調整しにくく、レベル10の《超重荒神スサノ-O》とかを出す方が良さげ。
超重武者を並べて《EMカード・ガードナー》のP効果で《超重武者ビッグベン-K》の守備力を上げた方が良いのでは。
《超重武者タマ-C》とレベル7の壊獣で出せるが、それだと相手モンスター減らしてしまうし。
自己強化できるものの、その攻撃力は相手モンスターの数に依存する。
レベル9というのも調整しにくく、レベル10の《超重荒神スサノ-O》とかを出す方が良さげ。
超重武者を並べて《EMカード・ガードナー》のP効果で《超重武者ビッグベン-K》の守備力を上げた方が良いのでは。
《超重武者タマ-C》とレベル7の壊獣で出せるが、それだと相手モンスター減らしてしまうし。
唯一のレベル9帯の超重武者Sモンスターであること以外に存在意義を見いだせない感じの残念なモンスター。
守備表示のまま攻撃できる他の超重武者Sモンスターと同じ効果以外には、自身の守備力という実質的な攻撃力を上げる効果しか持っていないにも関わらず、そのための2つの条件がそれに全く見合わないものになってしまっている。
相手依存なだけでもかなり弱いのに、元々の守備力も効果による上昇値もそこまで高いわけではなく、アニメでのカッコいい演出からは想像もつかないほどに果てしなく芸がなく力も不足している。
タマCとの兼ね合いもあって、ただ超重武者Sのレベル9帯を埋めるためだけに出てきたモンスターと言っても過言ではないでしょう。
守備表示のまま攻撃できる他の超重武者Sモンスターと同じ効果以外には、自身の守備力という実質的な攻撃力を上げる効果しか持っていないにも関わらず、そのための2つの条件がそれに全く見合わないものになってしまっている。
相手依存なだけでもかなり弱いのに、元々の守備力も効果による上昇値もそこまで高いわけではなく、アニメでのカッコいい演出からは想像もつかないほどに果てしなく芸がなく力も不足している。
タマCとの兼ね合いもあって、ただ超重武者Sのレベル9帯を埋めるためだけに出てきたモンスターと言っても過言ではないでしょう。
弱い、弱すぎる…
効果に縛りがある上にレベル9のシンクロでこの弱さは脅威的と言わざるをえない。
フルモンという縛りをつけてシンクロしなければ打点を上げられないうえに、素の打点はシンクロ超重武者でも下から2番目の2500。上昇率は一体につき900と悪くはないものの、素の打点が低すぎて相手のフィールドに特殊召喚されたモンスターが少なければビッグベンKで殴った方が強い始末。
しかも、この手の脳筋に有りがちな効果耐性、全体攻撃能力、貫通効果も全く持ち合わせていない。
さらに脳筋しか取り柄がないのにバスターガントレットとの相性が最悪。バスターガントレットは元々の守備力を2倍にするので使っても5000が最高打点…
タマCと壊獣で出しやすいのでギリギリ評価1点は回避。
効果に縛りがある上にレベル9のシンクロでこの弱さは脅威的と言わざるをえない。
フルモンという縛りをつけてシンクロしなければ打点を上げられないうえに、素の打点はシンクロ超重武者でも下から2番目の2500。上昇率は一体につき900と悪くはないものの、素の打点が低すぎて相手のフィールドに特殊召喚されたモンスターが少なければビッグベンKで殴った方が強い始末。
しかも、この手の脳筋に有りがちな効果耐性、全体攻撃能力、貫通効果も全く持ち合わせていない。
さらに脳筋しか取り柄がないのにバスターガントレットとの相性が最悪。バスターガントレットは元々の守備力を2倍にするので使っても5000が最高打点…
タマCと壊獣で出しやすいのでギリギリ評価1点は回避。
攻撃力上昇以外の能力がないにも関わらず、SS モンスター一体が相手だと打点3400と弁慶にも劣る。
超重武者でしか使えないのになんたる体たらく。
どう良く評価しても入れてれば役に立つ時もあるかも知れないが限界。
超重武者でしか使えないのになんたる体たらく。
どう良く評価しても入れてれば役に立つ時もあるかも知れないが限界。
ただひたすらに悲しいです。
テンB-Nとホラガ-Eを用いることでイワトオシをシンクロ召喚に絡めやすいスサノ-Oの方がアドを失いにくく出しやすいです。
これがレベル9となるとイワトオシをカゲボウ-Cあたりに変えねばならず、アドが出ません。カゲボウ-Cを一時的に墓地から離すのも不安ですし。
カード自体の性能としても特殊召喚2枚でやっとベン-K、スサノ-Oを少し超える程度です。で、敵を倒すと弱体化。上昇値か元々の守備力をもっと高くしてくれないと割に合いません。せめてレベル7ならムサ-C経由で出しやすかったのですが。
一応タマ-Cで7を吸えますが、体感では7はコンボ向きですぐランク7に変えてくる印象ですのでそこまで吸える気がしません。ゴーズならたまに見かけるかもしれませんが、メイン2でタマ-Cを出す機会もないでしょうし。
テンB-Nとホラガ-Eを用いることでイワトオシをシンクロ召喚に絡めやすいスサノ-Oの方がアドを失いにくく出しやすいです。
これがレベル9となるとイワトオシをカゲボウ-Cあたりに変えねばならず、アドが出ません。カゲボウ-Cを一時的に墓地から離すのも不安ですし。
カード自体の性能としても特殊召喚2枚でやっとベン-K、スサノ-Oを少し超える程度です。で、敵を倒すと弱体化。上昇値か元々の守備力をもっと高くしてくれないと割に合いません。せめてレベル7ならムサ-C経由で出しやすかったのですが。
一応タマ-Cで7を吸えますが、体感では7はコンボ向きですぐランク7に変えてくる印象ですのでそこまで吸える気がしません。ゴーズならたまに見かけるかもしれませんが、メイン2でタマ-Cを出す機会もないでしょうし。
名前は九尾ですが、私は魔法少女への契約を迫る珍獣だと思っていました。
特殊召喚されたモンスターの数だけ守備力を変動させるカード。
しかし、相手依存で変動もするとなると、やはり不安定要素が大きく、
戦闘破壊するだけで弱体化してしまうので、相性が良くないです。
また、対象モンスターが2体以上いないとベンKよりも劣ってしまうのも致命的。
単体で最高守備力7000になれる点はかなりロマンがありますが。
特殊召喚されたモンスターの数だけ守備力を変動させるカード。
しかし、相手依存で変動もするとなると、やはり不安定要素が大きく、
戦闘破壊するだけで弱体化してしまうので、相性が良くないです。
また、対象モンスターが2体以上いないとベンKよりも劣ってしまうのも致命的。
単体で最高守備力7000になれる点はかなりロマンがありますが。
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