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恐撃のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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自分の墓地のモンスター2体をコストとして除外することで、対象とした場の攻撃表示モンスター1体の攻撃力を0にするという、イラストを見るに《はさみ撃ち》的なフレイバーの効果を持つ戦闘補助系の罠カード。
攻撃力0化によって《マスクド・チョッパー》のような超低打点のモンスターでもモンスターを戦闘破壊できるようになるのが利点となるわけですが、ライフを取るよりも戦闘破壊することが重要ならほとんどの場面で自分のモンスターに効果が作用する《月鏡の盾》の方が使いやすい。
こちらはフリチェで使えるカードなので相手からの攻撃に対して発動する迎撃用のカードとしても使えますが、攻撃力0にこだわらないなら《収縮》のようなより使い勝手の良いカードでも十分な場合も多いです。
このカードを使うなら場の攻撃力0のモンスターを参照する効果や、コストとして墓地のモンスターを除外することを他の効果によって活かしていく必要があるでしょう。
攻撃力0化によって《マスクド・チョッパー》のような超低打点のモンスターでもモンスターを戦闘破壊できるようになるのが利点となるわけですが、ライフを取るよりも戦闘破壊することが重要ならほとんどの場面で自分のモンスターに効果が作用する《月鏡の盾》の方が使いやすい。
こちらはフリチェで使えるカードなので相手からの攻撃に対して発動する迎撃用のカードとしても使えますが、攻撃力0にこだわらないなら《収縮》のようなより使い勝手の良いカードでも十分な場合も多いです。
このカードを使うなら場の攻撃力0のモンスターを参照する効果や、コストとして墓地のモンスターを除外することを他の効果によって活かしていく必要があるでしょう。
攻撃力0化はうれしいがコストがちょっと重め
墓地肥やし手段が多かったり除外目当てのデッキだったりすると強いんじゃない
レプティレスあたりにもどうぞ
墓地肥やし手段が多かったり除外目当てのデッキだったりすると強いんじゃない
レプティレスあたりにもどうぞ
攻撃力を0にできるのでワンショットコンボなどで使えそうだがいかんせん罠故に即効性がなく墓地に2枚モンスターを必要とするためこの手のカードにしてはコストが重く序盤に引いてしまうと使えない。
収縮でも十分なことも多いため採用するなら墓地除外のコストをうまく使いたいところ。
収縮でも十分なことも多いため採用するなら墓地除外のコストをうまく使いたいところ。
攻撃力を0にする、モンスターを除外する目的があるなら使えないことはない… のか?
レプティレスでは比較的手軽に相手の攻撃力を0にできるカードではあるし、それ以外でも収縮では相手の攻撃力の下げ幅が足りないと思うならばこちらの採用はなくはないです。
とはいえ墓地アドバンテージを失い、序盤は使いにくく、かといって効果も1回きり。決して強力とは言いがたい…
レプティレスでは比較的手軽に相手の攻撃力を0にできるカードではあるし、それ以外でも収縮では相手の攻撃力の下げ幅が足りないと思うならばこちらの採用はなくはないです。
とはいえ墓地アドバンテージを失い、序盤は使いにくく、かといって効果も1回きり。決して強力とは言いがたい…
攻撃力しか下がらない、その効果も永久でない、効果も無効にならない、1体にしか効果が及ばない。発動タイミングが自由なのはいいのですが、この効果で墓地除外2枚は重いです。正直これくらいならノーコストでいいです。
チェイン立てて素材効果と墓地に送る効果だけで発動条件が満たせると思うと面白そうなカード。偵察機をコストにしてひたすらアドバンテージが稼げそう。
ラグナゼロの発動条件も満たせるけどコストに対しての見返りがやや少ない。
効果破壊耐性持ちに使って行きたいろころ。
墓地除外することでメリットのあるカードと組み合わせて活きる一枚。
ラグナゼロの発動条件も満たせるけどコストに対しての見返りがやや少ない。
効果破壊耐性持ちに使って行きたいろころ。
墓地除外することでメリットのあるカードと組み合わせて活きる一枚。
和名も英名も効果がカード名に表れている、ネーミングセンスの良いカード。
鼓舞よりはマシだが、やはり数世代前くらいの雰囲気を感じる性能。
《墓地墓地の恨み》という先輩の存在が大きく立ちはだかる…こちらは相手の墓地には依存しないが、墓地コスト2体も軽くない。しかも対象は1体だけ。
どんなデッキに入るのか分からない…
鼓舞よりはマシだが、やはり数世代前くらいの雰囲気を感じる性能。
《墓地墓地の恨み》という先輩の存在が大きく立ちはだかる…こちらは相手の墓地には依存しないが、墓地コスト2体も軽くない。しかも対象は1体だけ。
どんなデッキに入るのか分からない…
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