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みめっと
2024/09/18 18:48
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NSしたモンスターにのみ装備できる《デーモンの斧》に戦闘ダメージを防ぐちょっとした防御能力が備わった装備魔法。
戦闘ダメージを防ぐ効果が装備モンスターの打点を上げる効果とまるで噛み合っていない上に戦闘破壊されることも防げませんが、元々戦闘破壊耐性を持つモンスターが安全に相手モンスターに対して攻撃を行える程度の役割は果たせる。
また相手モンスターに装備させた場合、そのモンスターに自分のモンスターが攻撃を仕掛けた時に自分が受ける戦闘ダメージも0になるため、ダメージを負わずに自爆特攻を行うためのカードとしても利用できます。
とはいえこの程度の効果では《デーモンの斧》と比較した際の大きな強みにはなりにくく、どんなモンスターでも装備できる《デーモンの斧》の方が概ね優れていると言えそうです。
シエスタ
2019/04/18 9:44
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モ○ハンの片手迷惑行為。鼓舞同様、恵まれたイラストからのなんともショボい効果。
強化装備としては妥当な強化値なんですが、通常召喚されたもの限定というのがいただけない。
戦闘ダメージカットもあるんですが、そもそも強化によって戦闘に強くなる為、噛みあっておらず自爆特攻もやりずらくなる始末。
強化装備としてもコンボカードとしても使いづらく、もっと有用なものはいくらでもあるかと思います。
備長炭18
2018/06/20 12:16
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エクストラパックのカードって、どうしてこうイラストの迫力に対しての性能との落差が激しいのでしょうね。
1000アップは悪くありませんし、自分への戦闘ダメージ0も有ったら有ったでの効果です。
しかし、装備できるのが通常召喚されたモンスターのみというのはかなり痛い。
帝のようなアドバンス軸であれば相応の打点になるのでしょうが、そんな面倒な事をせずとも《デーモンの斧》といった他の汎用装備魔法で十分かと。
唯一の利点としては戦闘破壊耐性持ちのサンドバッグ化を防げる事でしょうが、打点を上げたせいでその恩恵も実感しにくく、耐性についても和睦とかでよくね、と。
ヒコモン
2016/05/26 12:28
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バトルパック新規10枚の内の1枚。②の自分への戦闘ダメージを0にする効果が付いた代わりに、通常召喚したモンスターにしか装備出来なくなった《デーモンの斧》。何故打点アップして、戦闘破壊される時の心配をしなければならないのか。ちなみに《シールドバッシュ》とは、「盾で叩く」ということらしい。どうせなら守備力も上げて貰えませんかね?
ゆくら
2016/01/13 16:19
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第2の《デーモンの斧》として使える
ベンケイやマハーヴァイロにつけてあげよう
ラギアの使徒
2015/10/25 11:21
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特殊召喚したモンスターにも装備できる《デーモンの斧》でOKと言わざるを得ないでしょう。追加効果がもう少しましであればよかったのですけれども、攻撃力を1000上げるのと戦闘ダメージ0はかみ合いません。
カンノーネ
2015/10/24 20:34
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いつのカードなんだい君はと言いたくなるカード。
あってないようなものな回収効果がなくなった代わりにダメージを受けないという代わりの効果がついた…うん、でっていう感が拭えない
ベンケイワンキルならどちらにせよクセなく使えると思う、ベンケイに戦闘で勝つ事自体が難しいけど…
バイパーハンマーヘッドを無敵化させて殴りつける時に、このカードを装備させていればダメージを受けないでバウンスできるので強そうに見える
アルバ
2015/09/22 0:41
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なんか1と2の効果が上手くかみ合ってない。
デーモンの斧》の追加効果よりはあって損がない感じではあるが装備対象がNSされたモンスターのみなので総合的に見ると《デーモンの斧》の方が使いやすいような…
とき
2015/09/21 12:11
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盾で殴る。
攻撃力アップが主眼の装備カードの最低水準である1000ポイントはクリアしているので、決して悪くはないカード。
とはいえ追加効果の戦闘ダメージ0はほんとうにおまけの域を出ない。コンボで使おうにも今度は攻撃力アップが邪魔。
シールド戦では活躍の機会もありそうであるが、そうでなければ何か中途半端さの否めない1枚。
SOUL
2015/09/20 1:50
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デーモンの斧》と大して変わっていない割には通常召喚されたモンスターにしか装備できず、何がしたいのやら・・・。

凶暴化の仮面》と一緒にベンケイワンキルで使いましょう。

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