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小人のいたずらのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:リリース軽減の他、P召喚での幅を変える、相手のシンクロ・エクシーズの妨害などできることが多い。
フィールド、墓地共にお互いの手札のモンスターのレベルを下げるもの。
どっちかか片方で手札のレベル5をレベル4にしてリリースなしでの召喚を狙うとか、両方適用してレベル6をリリースなしで召喚するなども可能。
P召喚のスケールをずらすこともでき、レベル8を7にしてP召喚可能な範囲にずらすとか。
手札で下げたものがフィールドでもそのままであることから、相手の召喚を見越して使い、レベルをずらすことも可能。
フィールド発動だと遅いが、墓地に送ってしまえば即座に使え、これで遅さを補うと良いか。
召喚権を増やせば何体も出すことも可能。
フィールド、墓地共にお互いの手札のモンスターのレベルを下げるもの。
どっちかか片方で手札のレベル5をレベル4にしてリリースなしでの召喚を狙うとか、両方適用してレベル6をリリースなしで召喚するなども可能。
P召喚のスケールをずらすこともでき、レベル8を7にしてP召喚可能な範囲にずらすとか。
手札で下げたものがフィールドでもそのままであることから、相手の召喚を見越して使い、レベルをずらすことも可能。
フィールド発動だと遅いが、墓地に送ってしまえば即座に使え、これで遅さを補うと良いか。
召喚権を増やせば何体も出すことも可能。
お互いのターンに場で発動する効果と墓地で発動する効果により、それぞれがフリチェでお互いの手札のモンスターのレベルを1つ下げることができる通常罠カード。
これによりレベル5のモンスターをリリースなしで、レベル7のモンスターをリリース1体でアドバンス召喚できるようになるわけですが、2つの効果は同一ターンに使用可能なので連打することで自分はレベル6のモンスターをリリースなしで、レベル8のモンスターをリリース1体でアドバンス召喚することもできるようになります。
また効果は相手の手札のモンスターにも及ぶため、S召喚やX召喚を中心とするデッキに対して相手ターンに手札のモンスターのレベルを乱して普段の展開を困難にさせる妨害札として使うこともでき、発動後に手札に加わったモンスターにもこの効果は適用されます。
妨害札として有効な相手は限られていますし、現在ではレベルを乱してもアドリブで展開されたり妥協で《S:Pリトルナイト》を立てられたりもするので登場当時よりは有用なカードではなくなってしまいましたが、一度効果を通したらそのターンはいかなる場合でも効果が覆らないという点は妨害札として優れていると思います。
これによりレベル5のモンスターをリリースなしで、レベル7のモンスターをリリース1体でアドバンス召喚できるようになるわけですが、2つの効果は同一ターンに使用可能なので連打することで自分はレベル6のモンスターをリリースなしで、レベル8のモンスターをリリース1体でアドバンス召喚することもできるようになります。
また効果は相手の手札のモンスターにも及ぶため、S召喚やX召喚を中心とするデッキに対して相手ターンに手札のモンスターのレベルを乱して普段の展開を困難にさせる妨害札として使うこともでき、発動後に手札に加わったモンスターにもこの効果は適用されます。
妨害札として有効な相手は限られていますし、現在ではレベルを乱してもアドリブで展開されたり妥協で《S:Pリトルナイト》を立てられたりもするので登場当時よりは有用なカードではなくなってしまいましたが、一度効果を通したらそのターンはいかなる場合でも効果が覆らないという点は妨害札として優れていると思います。
お互いの手札のモンスターのレベルを下げるカード。一気に2つレベルを下げるもよし、2ターンに渡って1回ずつレベルを下げるもよしと柔軟な使い方が出来ます。
レベル変動効果の常として、シンクロやエクシーズを妨害する事が出来ます。ただしこのカードの場合手札にしか干渉出来ないので、デッキや墓地から素材モンスターを調達されてしまうと止める事が出来ない上に、現代はリンク召喚である程度の誤魔化しも利いてしまいます。
基本的には自分のコンボ用に採用して、上手くハマれば相手の妨害にも使える...程度に考えておくのが良いのかなと思います。
レベル変動効果の常として、シンクロやエクシーズを妨害する事が出来ます。ただしこのカードの場合手札にしか干渉出来ないので、デッキや墓地から素材モンスターを調達されてしまうと止める事が出来ない上に、現代はリンク召喚である程度の誤魔化しも利いてしまいます。
基本的には自分のコンボ用に採用して、上手くハマれば相手の妨害にも使える...程度に考えておくのが良いのかなと思います。
かなりトリッキーなカードですね。エクシーズを妨害できる点、上級モンスターのリリース軽減と使いどころはかなり多いです。使いどころの見極めが肝心。
エクシーズテーマへの嫌がらせとリリース軽減効果を兼ねたカード。墓地発動カードとしては珍しく1ターンで2回使えるため、最上級モンスターを上級モンスターに格下げ出来る為何か面白い事が出来そう。
相手への妨害と上級モンスターをリリース無しで召喚するために使用しました。なんといっても墓地に送られたターンにも効果を発動できるのが素晴らしいです。相手のデッキにもよりますが、妨害は見極めが厳しめなので、デッキ投入する場合の目的としてはおまけとして考えた方が良いかも。上級モンスターを通常召喚したいデッキには是非とも投入したいカードです。イラストも良いですし。
一瞬 相手の手札を削る効果だと思ったが
まあレベルをいじるヤツですね
2回使えるのがおもしろいですね
単純に相手の妨害に使ったり
古典的ではあるが 手札の上級モンスターのレベルを下げたり レベルが大きく関係する環境ですし なかなか使えるんじゃないかな
イラスト好き
まあレベルをいじるヤツですね
2回使えるのがおもしろいですね
単純に相手の妨害に使ったり
古典的ではあるが 手札の上級モンスターのレベルを下げたり レベルが大きく関係する環境ですし なかなか使えるんじゃないかな
イラスト好き
《妖怪のいたずら》と違ってあんまりメタにはならない。クリフォートなら自身のレベルギリギリの手札誘発を止められ…?ない
儀式メタになるかならないかで言えば、儀式デッキはフィールドからコストをひねり出して手札から儀式しそうだし一見メタになりそうな気がするけど
リチュアはそもそも万能コストのヴィジョンとシャドウがいる。手札のガストクラーケと聖刻龍のレベルがどっちも下がるので聖刻リチュアでも大丈夫。
影霊衣だと万華鏡、反魂(手札からのコスト)に対して微妙なメタ性能を誇るけど結局万能コストのシュリット君がいる。
オッドアイズのコストは基本的にpで何度も飛んでくるオッpなので手札で儀式オッpのレベルが下がってフィールドのオッpはレベル7になって都合が悪いように思うけど、オッドアイズアドペンドで墓地から儀式するのであんま意味ない
サクリファイスは余裕の笑みを浮かべている
真面目に使おうとすると罠だし永続じゃないしで主軸にはできない。ただ伝説の都アトランティスデッキだと墓地に落ちたターンでも(2)の効果を使えるので、レベル7を通常召喚する事ができる。
儀式メタになるかならないかで言えば、儀式デッキはフィールドからコストをひねり出して手札から儀式しそうだし一見メタになりそうな気がするけど
リチュアはそもそも万能コストのヴィジョンとシャドウがいる。手札のガストクラーケと聖刻龍のレベルがどっちも下がるので聖刻リチュアでも大丈夫。
影霊衣だと万華鏡、反魂(手札からのコスト)に対して微妙なメタ性能を誇るけど結局万能コストのシュリット君がいる。
オッドアイズのコストは基本的にpで何度も飛んでくるオッpなので手札で儀式オッpのレベルが下がってフィールドのオッpはレベル7になって都合が悪いように思うけど、オッドアイズアドペンドで墓地から儀式するのであんま意味ない
サクリファイスは余裕の笑みを浮かべている
真面目に使おうとすると罠だし永続じゃないしで主軸にはできない。ただ伝説の都アトランティスデッキだと墓地に落ちたターンでも(2)の効果を使えるので、レベル7を通常召喚する事ができる。
手札のレベルダウンカード。
墓地からも使え、墓地に落ちたターンでももう一度使えるため一気に2レベル下げて上級をリリースなしで出せたりする。
トリッキーな面白いカード。
墓地からも使え、墓地に落ちたターンでももう一度使えるため一気に2レベル下げて上級をリリースなしで出せたりする。
トリッキーな面白いカード。
全く同じ効果をフィールドと墓地で二回発動できるカードというのもなかなか珍しい。
できることは手札すべてのレベルコントロール。自分自身のリリース素材を減らす運用をしてもいいし、相手の手札からの展開に合わせて使うことでシンクロやエクシーズ召喚を妨害する使い方をすることもできる。
ターン数制限や墓地送り制限もないので1ターンに2つ下げることもできるが、ややもったいないか。
できることは手札すべてのレベルコントロール。自分自身のリリース素材を減らす運用をしてもいいし、相手の手札からの展開に合わせて使うことでシンクロやエクシーズ召喚を妨害する使い方をすることもできる。
ターン数制限や墓地送り制限もないので1ターンに2つ下げることもできるが、ややもったいないか。
ANSするデッキ等のファンには欲しい1枚。特に、フィッシャーマンカテゴリでは更に展開しやすくなるであろう…。バスブレカテゴリでも、レベ5に変わるため補助で差しても良いかもしれない。
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