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極星邪龍ヨルムンガンドのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
私事になりますが、今回で節目の3000件目の評価となるので攻守ともに3000のモンスターを選んでみました。
攻守が両方3000のモンスターといえば、VFDやアーゼウスをはじめとするメインデッキにもEXデッキにも結構な猛者たちが名を連ねているのですが、それらの中でぶっちぎりで性能が低いと言い切れるのがアニメ5D’sでハラルドが使用したこの特殊召喚モンスターです。
アニメですらフェンリルを用いた無茶な大上振れコンボを決めようとして負けたという代物なので、OCGにおいて場に極神が存在することを要求するこれをデッキの勝ち筋として組み込むことがいかに難しいかは言うまでもないでしょう。
アニメでのデュエルにおける窮地からの逆転を演出するためのモンスターという部分があまりに大きく、正直OCGになったことが奇跡としか言いようがない感じですね。
攻守が両方3000のモンスターといえば、VFDやアーゼウスをはじめとするメインデッキにもEXデッキにも結構な猛者たちが名を連ねているのですが、それらの中でぶっちぎりで性能が低いと言い切れるのがアニメ5D’sでハラルドが使用したこの特殊召喚モンスターです。
アニメですらフェンリルを用いた無茶な大上振れコンボを決めようとして負けたという代物なので、OCGにおいて場に極神が存在することを要求するこれをデッキの勝ち筋として組み込むことがいかに難しいかは言うまでもないでしょう。
アニメでのデュエルにおける窮地からの逆転を演出するためのモンスターという部分があまりに大きく、正直OCGになったことが奇跡としか言いようがない感じですね。
普通に使えば出せないデメリットないだけ《ヨルムンガルド》の方がまだ強いと言えるレベル。
《ビーストアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》は最近は全く見たことがないので《極星邪狼フェンリル》と共に送り付けても問題なさそうだが、結局はバトルフェイズに入る前に適当なリンク2に変換されるのがオチで、自分から表示形式を変更しにいくのは必須。
ワンキルデッキもできなくもないが、LP8000ならほとんどの場合エクゾディアでも揃えた方が早く確実なため、LP4000制の方が本領を発揮できる。
《ビーストアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》は最近は全く見たことがないので《極星邪狼フェンリル》と共に送り付けても問題なさそうだが、結局はバトルフェイズに入る前に適当なリンク2に変換されるのがオチで、自分から表示形式を変更しにいくのは必須。
ワンキルデッキもできなくもないが、LP8000ならほとんどの場合エクゾディアでも揃えた方が早く確実なため、LP4000制の方が本領を発揮できる。
アニメでハラルドが負ける原因となったカードの1枚
使っても敵に塩を送るだけであり、ステータスもドラゴン族としてはありふれたものなため、採用できるできるデッキはありません。
使っても敵に塩を送るだけであり、ステータスもドラゴン族としてはありふれたものなため、採用できるできるデッキはありません。
アニメでハラルドが負けてしまった原因その1。
固有効果の3000バーンも表示形式変更と併用しなければいけない上、極神がいないと自壊するトンデモ性能。
おまけに壊獣とは異なり、ただ相手にアドを与えるだけの存在。
リンクの素材にされるのがオチ。
固有効果の3000バーンも表示形式変更と併用しなければいけない上、極神がいないと自壊するトンデモ性能。
おまけに壊獣とは異なり、ただ相手にアドを与えるだけの存在。
リンクの素材にされるのがオチ。
せめてラヴァゴや壊獣みたいに相手モンスターをリリースできたらなぁ……3000ダメ自体は魅力的だけどこんな性能じゃ使い物にならんよ
極神が場に居ないといけないというのも辛すぎる
極神が場に居ないといけないというのも辛すぎる
その名前といい、遊星を勝たせる為に登場したようなカード。
極星の中でも高い攻守だが、召喚条件が重いうえ相手に送り付ける為、戦力としては非常に使いづらい。
また極神が存在しないと自壊してしまうが、相手の戦力にされづらいという点ではメリットか。
3000バーンを与える効果を持つが、表示形式を変更せねばならず表示形式変更カードとの併用は必須。
ただ召喚条件からして面倒であり、かなりコンボ依存度が高く、そこまでして3000ダメージを与えたいかという話。
効果以外では極星唯一のレベル8なので、ヴァナデースをレベル8にできる事か。極星はランク8なんて狙わないですし、極神は3体素材を要求する為、レベルが高いとかえって使いにくい為、あまり利点になってないですが。
非常に扱いづらいカードだと思います。
オマケにフェンリルと違い、極神を倒せる攻守でもなく神話再現も不可と、どこまでも不遇な奴である。
極星の中でも高い攻守だが、召喚条件が重いうえ相手に送り付ける為、戦力としては非常に使いづらい。
また極神が存在しないと自壊してしまうが、相手の戦力にされづらいという点ではメリットか。
3000バーンを与える効果を持つが、表示形式を変更せねばならず表示形式変更カードとの併用は必須。
ただ召喚条件からして面倒であり、かなりコンボ依存度が高く、そこまでして3000ダメージを与えたいかという話。
効果以外では極星唯一のレベル8なので、ヴァナデースをレベル8にできる事か。極星はランク8なんて狙わないですし、極神は3体素材を要求する為、レベルが高いとかえって使いにくい為、あまり利点になってないですが。
非常に扱いづらいカードだと思います。
オマケにフェンリルと違い、極神を倒せる攻守でもなく神話再現も不可と、どこまでも不遇な奴である。
相手に送り付ける極星モンスター。単体では体のいい素材やただの壁であり、フェンリルとのコンボで3000バーンするカードである。が、そのフェンリルにしてもあまり使いやすいカードとは思えない。
どこぞの溶岩魔神と比べても、リリース不要のデメリット(?)に加え、自壊やら効果発動のタイミングやらでコントロール変更するうまみも無い。相手に対しての拘束力も無いに等しく、初期の頃に登場したコイツと同じ名前のバニラと使い道はどっこいどっこい。
どこぞの溶岩魔神と比べても、リリース不要のデメリット(?)に加え、自壊やら効果発動のタイミングやらでコントロール変更するうまみも無い。相手に対しての拘束力も無いに等しく、初期の頃に登場したコイツと同じ名前のバニラと使い道はどっこいどっこい。
流石はゴミ率に定評のあるエクストラパックのノーマル。
アニメカードは全体的に弱体化し、こういう使い道の少ないカードは変更なしとコンマイに冷遇されまくるチームラグナロク
アニメカードは全体的に弱体化し、こういう使い道の少ないカードは変更なしとコンマイに冷遇されまくるチームラグナロク
フェンリルとのコンボカードだが、ハラルドの負けの原因の一つ アニメでも不動遊星にコストにされてた。ビーストアイズの融合素材にもされてしまう可能性があり使い道はほとんどない
念願の極星の新規ですが、それはそれは非常に残念な結果となってしまいました。
まず、極神がフィールドにいないと使えず、フィールドから極神が離れると破壊されてしまいます。
フェンリルとコンボするのが前提らしいですが、やはり重いことには変わりないでしょう。
もう極星の新規は出ませんかね……
まず、極神がフィールドにいないと使えず、フィールドから極神が離れると破壊されてしまいます。
フェンリルとコンボするのが前提らしいですが、やはり重いことには変わりないでしょう。
もう極星の新規は出ませんかね……
ハラルドの敗北要因の一つ。アニメでもコストにされて逆利用されていたが、実際に使うと更に逆利用される可能性が高い。止めに極神がいないと出せないのでそもそも普通に使用できるかも怪しい。
アニメよろしくフェンリルとコンボしろと書いてあるのだが、相手がバトルフェイズに入らなければならないので、それを期待するのは無理というもの。《エネミーコントローラー》でも使って能動的にやった方がいい。「極神」モンスターが存在しなくなった時に自壊するのは酷いとしか言いようが無い。特殊召喚条件だけで良かっただろうに。
自分の場に「極神」モンスターがいれば出せるという極めて厳しい召喚制限、
「極神」がいなくなれば自爆という謎のデメリット効果、極め付けには
バーン効果は場に存在する限り一度だけ・・・。
フェンリルと合わせて使うにしてもフェンリル自体もアレなのでやっぱり
使えない。TF効果でそのまま出してくれれば良かったのに。
「極神」がいなくなれば自爆という謎のデメリット効果、極め付けには
バーン効果は場に存在する限り一度だけ・・・。
フェンリルと合わせて使うにしてもフェンリル自体もアレなのでやっぱり
使えない。TF効果でそのまま出してくれれば良かったのに。
フェンリル同様厳しい召喚条件を満たして出るのは相手に3000打点をプレゼントするだけ。
フェンリルとコンボすれば3000ダメージを与えられるが自分の首を大きく絞める行為になる。
フェンリルと同じくグレイプニルでサーチできるビーストアイズの素材程度には使えるがビーストアイズが重要視するステータスは獣族のステータスだけなのでフェンリルと違ってこっちは別にそこまで重要じゃないってのが…
フェンリルとコンボすれば3000ダメージを与えられるが自分の首を大きく絞める行為になる。
フェンリルと同じくグレイプニルでサーチできるビーストアイズの素材程度には使えるがビーストアイズが重要視するステータスは獣族のステータスだけなのでフェンリルと違ってこっちは別にそこまで重要じゃないってのが…
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