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太陽龍インティのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
《赤蟻アスカトル》をチューナーに要求するLV8のシンクロモンスター。
《月影龍クイラ》と対の存在で破壊されると互いに蘇生しあえる共通効果を持ち
固有の効果は自分を戦闘破壊した相手を道連れにしてその打点の半分のバーンを与えられる。
太陽と月のコンセプト自体は面白いが、それぞれに専用のTが必要でLVも異なり
効果も戦闘時限定となれば使うのは困難な為当初から重く弱いだけのモンスターで有る。
後に登場した《使神官-アスカトル》で簡単に出せる様になったものの
クイラと両立させるのは相変わらず困難で、使神官も汎用のLV8Sの為に使われる事が多い。
今の水準ならどちらかが倒れた時に相方をEXから呼べる効果になっていた筈であるが
それでも運用が難しいタイプのモンスターである。
《月影龍クイラ》と対の存在で破壊されると互いに蘇生しあえる共通効果を持ち
固有の効果は自分を戦闘破壊した相手を道連れにしてその打点の半分のバーンを与えられる。
太陽と月のコンセプト自体は面白いが、それぞれに専用のTが必要でLVも異なり
効果も戦闘時限定となれば使うのは困難な為当初から重く弱いだけのモンスターで有る。
後に登場した《使神官-アスカトル》で簡単に出せる様になったものの
クイラと両立させるのは相変わらず困難で、使神官も汎用のLV8Sの為に使われる事が多い。
今の水準ならどちらかが倒れた時に相方をEXから呼べる効果になっていた筈であるが
それでも運用が難しいタイプのモンスターである。
《月影龍クイラ》と一対のモンスター。
太陽と月が交互に昇るハイセンスなコンセプトが特徴です。
《使神官-アスカトル》の効果で容易に素材を容易出来ます。しかし良くも悪くもクイラありきの性能なのがネック。
1つ目の効果はクイラがなくても発動可能。戦闘破壊が条件なので能動的に使うなら自縛特攻を仕掛けることになります。
但し、3000/2800という無駄に頼りになるスペックのため不向きです。
一応、《Ai打ち》と組み合わせれば相手モンスターをさらに巻き込みつつダメージも水増しできます。こちらは後続のクイラで回復する算段ができるので悪くはないでしょう。
二つ目の効果は、墓地のクイラを蘇生できます。
こちらの展開の流れでクイラを墓地に用意できれば良いのですが、レベルが合わずそううまく行きません。
昨今相手が都合良くこのカードを破壊しに来てくれることも少ないので、此方も能動的に使うなら自分で破壊する必要があります。相手を巻き込める《激流葬》や、そちらをサーチできる《トラップトラック》が相性がいいでしょう。
クイラを召喚できるタイミングが遅く、場が空いてしまうのも気になります。月が昇る前にゲームエンドになる可能性もあるためしっかり防御手段を考えたいところ。
どちらの効果もコンボを前提とする上、それなりに下準備を要します。継続して壁を用意できるので悪くはないですが、他の汎用☆8シンクロを押して採用するには専用構築が必須でしょう。
太陽と月が交互に昇るハイセンスなコンセプトが特徴です。
《使神官-アスカトル》の効果で容易に素材を容易出来ます。しかし良くも悪くもクイラありきの性能なのがネック。
1つ目の効果はクイラがなくても発動可能。戦闘破壊が条件なので能動的に使うなら自縛特攻を仕掛けることになります。
但し、3000/2800という無駄に頼りになるスペックのため不向きです。
一応、《Ai打ち》と組み合わせれば相手モンスターをさらに巻き込みつつダメージも水増しできます。こちらは後続のクイラで回復する算段ができるので悪くはないでしょう。
二つ目の効果は、墓地のクイラを蘇生できます。
こちらの展開の流れでクイラを墓地に用意できれば良いのですが、レベルが合わずそううまく行きません。
昨今相手が都合良くこのカードを破壊しに来てくれることも少ないので、此方も能動的に使うなら自分で破壊する必要があります。相手を巻き込める《激流葬》や、そちらをサーチできる《トラップトラック》が相性がいいでしょう。
クイラを召喚できるタイミングが遅く、場が空いてしまうのも気になります。月が昇る前にゲームエンドになる可能性もあるためしっかり防御手段を考えたいところ。
どちらの効果もコンボを前提とする上、それなりに下準備を要します。継続して壁を用意できるので悪くはないですが、他の汎用☆8シンクロを押して採用するには専用構築が必須でしょう。
オンリー・MARU氏
2012/11/03 22:01
2012/11/03 22:01
普通に強いです。
片割れが墓地にいるとループで特殊召還できるチューナー指定ありのドラゴン。
攻守ともに申し分なし、戦闘には効果もあいあまってめっぽう強い。
ただ氷結界の制限龍二体や奈落に弱い・・・・・
シンクロなので仕方が無いので、同パックのデストラクトポーションでサポートしてやるといいかも。
ただそれでDDクロウといわれると笑えない・・・・
攻守ともに申し分なし、戦闘には効果もあいあまってめっぽう強い。
ただ氷結界の制限龍二体や奈落に弱い・・・・・
シンクロなので仕方が無いので、同パックのデストラクトポーションでサポートしてやるといいかも。
ただそれでDDクロウといわれると笑えない・・・・
スクラップトリトドン
2010/12/04 22:34
2010/12/04 22:34
サルベージウォーリアーktkr!これでナスカ文明は勝つる!
指定があるため出しづらいが,3000の打点とクイラの蘇生ができるだけいいかな?
めったに戦闘破壊されないとはいえ,戦闘破壊時の道連れ+大ダメージが期待できるのもいいし.
奈落や脱出に弱いのは,シンクロモンスターの定めというべきか・・・
指定があるため出しづらいが,3000の打点とクイラの蘇生ができるだけいいかな?
めったに戦闘破壊されないとはいえ,戦闘破壊時の道連れ+大ダメージが期待できるのもいいし.
奈落や脱出に弱いのは,シンクロモンスターの定めというべきか・・・
チューナーの指定先がいささか微妙だがなかなか使える良カード。
実はこいつシグナーの最後の竜なんじゃないかと最近思えてきた。
だってドラゴン族だし、光属性だし、ゴドウィン使ってたし。
真ん中のレイヴのナカジマを彷彿とさせる太陽は何なんだろうね。
実はこいつシグナーの最後の竜なんじゃないかと最近思えてきた。
だってドラゴン族だし、光属性だし、ゴドウィン使ってたし。
真ん中のレイヴのナカジマを彷彿とさせる太陽は何なんだろうね。
ある意味ではこのカードもシグナーの竜… と呼ぶのは無茶があるか。
このカードを戦闘破壊してきたモンスターを破壊しその攻撃力の半分のダメージを与える効果と、破壊されたときに墓地の《月影龍クイラ》を蘇生する効果を持つ。
クイラもこのカードを蘇生する効果を持っており、一度ループが決まるとほぼ戦闘と効果破壊の耐性になり、なかなか対策は難しい。一方で3000の打点と、道連れ効果の相性は微妙な感じもあるが戦闘補正に強いとも言える。
ネックは指定チューナーのアスカトルがレベル3であるため、即効で出す必要が有る割りにやや召喚に工夫が必要になること。半上級や《簡易融合》、サルベージウォーリアーなど様々な手を使う必要が有る。
またバウンスや除外を受けるとループがストップする。奈落や脱出を食らうと一巻の終わりなので聖槍が欲しいかもしれない。
このカードを戦闘破壊してきたモンスターを破壊しその攻撃力の半分のダメージを与える効果と、破壊されたときに墓地の《月影龍クイラ》を蘇生する効果を持つ。
クイラもこのカードを蘇生する効果を持っており、一度ループが決まるとほぼ戦闘と効果破壊の耐性になり、なかなか対策は難しい。一方で3000の打点と、道連れ効果の相性は微妙な感じもあるが戦闘補正に強いとも言える。
ネックは指定チューナーのアスカトルがレベル3であるため、即効で出す必要が有る割りにやや召喚に工夫が必要になること。半上級や《簡易融合》、サルベージウォーリアーなど様々な手を使う必要が有る。
またバウンスや除外を受けるとループがストップする。奈落や脱出を食らうと一巻の終わりなので聖槍が欲しいかもしれない。
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