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太陽龍インティのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)





やや低評価(3〜4)を表示

あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
みめっと
2024/07/17 16:22
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赤蟻アスカトル》を自身をS召喚するための名称指定のチューナーとしているレベル8のSモンスター。
戦闘で倒れた時に自身を戦闘破壊したモンスターを道連れにしてその攻撃力に応じた効果ダメージを与え、さらに自身が戦闘や効果で破壊された次のスタンバイフェイズに墓地の《月影龍クイラ》を蘇生する効果を持っている。
クイラの方にも同じ発動条件でこちらを蘇生する効果があり、この効果で太陽と月が交互に昇り降りする様子を表現した非常に秀逸なカードなのですが、1の発動条件が攻撃力が3000もあるこのカードとかなり噛み合っておらず、また2の発動タイミング、1と2の効果の発動条件も良くないし、相方となるクイラの性能も低くその特殊召喚が墓地から限定というのもかなりイマイチです。
まともな方法でS召喚せずに別な効果でEXデッキから特殊召喚し、このカードだけを単独で使って自爆特攻でもさせていた方が幾分かマシという感じさえしますね。
ねこーら
2023/05/12 9:12
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総合評価:装備カードにして破壊するなど、使う手はある。
シンクロ召喚自体は《使神官-アスカトル》で《赤蟻アスカトル》を展開できる為、難易度は低い。
憑依覚醒-デーモン・リーパー》を絡めて《赤蟻アスカトル》を蘇生させてからこのカードにつなぐことでさらに1枚サーチできる。
しかし、高い攻撃力の割に自身の戦闘破壊と効果破壊をトリガーとする効果しかなく、さらなる展開などを狙えない。
このカードがフィールドで破壊された場合という点を利用し、装備カード状態で破壊すればラグはあっても蘇生はできる。
赤き竜》や《アルティマヤ・ツィオルキン》に対応する為、蘇生制限はかかるがそこから出すのも手かも知れない。
アルバ
2019/06/05 21:25
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相互蘇生がウリの太陽と月のシンクロの太陽の方。
相互シンクロを成立させるにはそれぞれ別のチューナーを指定するレベル8と6のシンクロを成立させないといけないので中々面倒。
当然破壊以外の除去をされると機能が停止するので激流葬など自分から破壊して逃げる手段は用意しておきたい。
相互蘇生に関しても即蘇生ではなくタイムラグがあり手間をかけた割に合わないと言った所。
本人の相互蘇生以外の性能は3000打点で戦闘破壊されたらそのモンスターを道連れにしてバーンダメージを与えるもので、縛り有りの8シンクロとしては弱いとは言わないがイマイチ。
イラストと効果デザインは好きなのだが当時はループを成立させるのが厳しく、現在はそれは簡単になったが手間の割には単純に弱いと言った印象。
シエスタ
2018/06/14 17:27
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インクイの太陽の方。
専用チューナーを指定しておりレベルの関係上、半上級との併用が望ましい。
アスカトルにはスーパイ同様、専用のリクルーターである神官の存在から召喚は難しくない。
高い攻守こそ持ちますが効果の方は癖があり、戦闘破壊された際の効果は前述の通り自身のステの高さから扱いづらい。
それを補いメインとなるのが自己再生効果ですが、これも別途でクイラの用意が必要になり現環境破壊以外の除去手段、墓地メタカードが豊富な事もあって対策されてしまいやすい。
太陽と月の関係を再現したコンセプトこそ面白いものの、2体ものシンクロ揃えてやれる事が基本自己再生アタッカーじゃ、時代に取り残されている感じは否めない。

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