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SRシェイブー・メランのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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下級としては高い打点に弱体化効果を持つんですが、通常召喚すりゃ召喚酔いはするし、効果を発動すりゃ守備になるしと他人任せな奴。
既に言われてるようにSR自体Sモンスターをエースに添えるデッキなので下級で戦うデッキじゃないですし、前述のデメリットのせいで特殊召喚メタに対する突破口にすらなりにくい。
自分場も対象にできるので、クリアウィングとコンボしろという事なんでしょうが、消費に対し割に合ってるかと言われりゃそれも微妙。
コンボ依存度が強く癖が強い印象。
既に言われてるようにSR自体Sモンスターをエースに添えるデッキなので下級で戦うデッキじゃないですし、前述のデメリットのせいで特殊召喚メタに対する突破口にすらなりにくい。
自分場も対象にできるので、クリアウィングとコンボしろという事なんでしょうが、消費に対し割に合ってるかと言われりゃそれも微妙。
コンボ依存度が強く癖が強い印象。
召喚したターンに攻撃出来ないデメリットアタッカー。また、守備表示にすることでモンスターの攻撃力を800ダウンさせることも可能。しかしゴブリン突撃部隊が活躍してた時代でも正直微妙な能力。バンブー・ホースで特殊召喚すれば攻撃出来なくは無いが、シンクロ召喚がメインのSRで下級で攻撃という状況は皆無。そもそもこの組み合わせならば、エクシーズ召喚してライトニングで殴ることも可能、クリアウィング・シンクロ・ドラゴンを対象にして4500打点にすればアニメ再現は出来る。
ほとんど無駄なく優秀なカードが多いSR下級にあって唯一何がしたいのか良く分からないカード。
展開に一切関与せず相手の弱体化を行うのでミドラーシュなど厄介なモンスターへの単独解決札かと思いきや召喚酔いする上に1ターン待ったとしてもなぜか自分自身は寝てしまうので攻撃できないというギャグ、このカードを最大限に生かすならクリアウィングを4500打点にするための運用となるだろうがそれだけのためにヨーヨーに使いたい召喚権を使うかと言われると。
展開に一切関与せず相手の弱体化を行うのでミドラーシュなど厄介なモンスターへの単独解決札かと思いきや召喚酔いする上に1ターン待ったとしてもなぜか自分自身は寝てしまうので攻撃できないというギャグ、このカードを最大限に生かすならクリアウィングを4500打点にするための運用となるだろうがそれだけのためにヨーヨーに使いたい召喚権を使うかと言われると。
色々反応に困る1枚。守備表示にしての攻撃力ダウンはエクシーズには無力なクリアウィングを補佐する効果としては十分なのだが、レベル4と低レベルモンスターの多いSRではいまいち扱いにくく同じレベル4のヨーヨーは吊り上げ効果と展開の起点になれる為、SRデッキでもこのカードが積極的に採用される意味はあまりないかもしれない。
確かにアニメではクリアウィングのコンボパーツだったけど
OCGでもそうだと非常に汎用性がなくて困る
単体のスペックだけみれば10年ぐらい前のデメリットアタッカー並み
OCGでもそうだと非常に汎用性がなくて困る
単体のスペックだけみれば10年ぐらい前のデメリットアタッカー並み
えっ、何このカード・・・(困惑)
優秀なカード揃いのSRに置いて最も残念なカード。②の効果でいったい何をしろというのでしょうか。クリアウィングのパワーを上げるために自爆するしかないのか・・・
優秀なカード揃いのSRに置いて最も残念なカード。②の効果でいったい何をしろというのでしょうか。クリアウィングのパワーを上げるために自爆するしかないのか・・・
下級2000打点だが、結構厳しいデメリット持ち。
特殊召喚するならシンクロやエクシーズに繋げるだろうし、こいつである必要性はあまりないんだよなぁ…
②の効果は相手の弱体化にも使えるが、自分のモンスターに使って複製術の対象にする事もできる。する必要があるかどうかはさておいて。
どちらかというとコンボカード寄りで、安定性を求めるなら使わない方が無難か。
特殊召喚するならシンクロやエクシーズに繋げるだろうし、こいつである必要性はあまりないんだよなぁ…
②の効果は相手の弱体化にも使えるが、自分のモンスターに使って複製術の対象にする事もできる。する必要があるかどうかはさておいて。
どちらかというとコンボカード寄りで、安定性を求めるなら使わない方が無難か。
SRでやる必要性
召喚酔いはまぁ気にしないとして。
相手のモンスターを弱らせた上でシンクロして去ってくってのにどことなくゲイルを感じるけど、違うそうじゃない
シェイブー(かわいい)
召喚酔いはまぁ気にしないとして。
相手のモンスターを弱らせた上でシンクロして去ってくってのにどことなくゲイルを感じるけど、違うそうじゃない
シェイブー(かわいい)
シェイブー とは
召喚酔いする20打点…しかも付いてる効果が自分を横にして打点を下げる、とは… 相手を横にできるなら召喚酔いしてもまあ許せる、って感じだったのだが自分から横になるのでは20打点は生かせない。
となると、シンクロXYZなどの素材にする前に使いたいが… 他のSRが優秀すぎるのもありなんとも残念。守備0なのはカメンとかで使えなくも無い?
融合くんっぽくするなら
召喚酔いする20打点…しかも付いてる効果が自分を横にして打点を下げる、とは… 相手を横にできるなら召喚酔いしてもまあ許せる、って感じだったのだが自分から横になるのでは20打点は生かせない。
となると、シンクロXYZなどの素材にする前に使いたいが… 他のSRが優秀すぎるのもありなんとも残念。守備0なのはカメンとかで使えなくも無い?
融合くんっぽくするなら
ブーメランで全体攻撃!
単体では召喚酔いが痛く効果も微弱でいま一つ感が否めないところ。
召喚権を使って守備力0を晒して得られるのが攻撃力800ダウンでは釣り合ってるとはいえず、シンクロ・エクシーズ素材として展開した時についでに効果を使えると美味しい程度でしかない。
ユーゴっぽくプレイするならクリアウィングに発動して攻撃力アップさせるべきなのだろうが、その用途でも強力な装備魔法などを使ったほうが…
単体では召喚酔いが痛く効果も微弱でいま一つ感が否めないところ。
召喚権を使って守備力0を晒して得られるのが攻撃力800ダウンでは釣り合ってるとはいえず、シンクロ・エクシーズ素材として展開した時についでに効果を使えると美味しい程度でしかない。
ユーゴっぽくプレイするならクリアウィングに発動して攻撃力アップさせるべきなのだろうが、その用途でも強力な装備魔法などを使ったほうが…
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