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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
アッキー
2016/07/22 20:53
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クリアウイングの打点上げにはなるが、ほんまにSRの中では何がしたいのかわからないカード 使いにくいのでSR単体デッキにしか向かないかな
EXデッキ焼き
2016/05/30 23:16
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色々反応に困る1枚。守備表示にしての攻撃力ダウンはエクシーズには無力なクリアウィングを補佐する効果としては十分なのだが、レベル4と低レベルモンスターの多いSRではいまいち扱いにくく同じレベル4のヨーヨーは吊り上げ効果と展開の起点になれる為、SRデッキでもこのカードが積極的に採用される意味はあまりないかもしれない。
hio
2015/08/23 16:12
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下級2000打点だが、結構厳しいデメリット持ち。
特殊召喚するならシンクロやエクシーズに繋げるだろうし、こいつである必要性はあまりないんだよなぁ…
②の効果は相手の弱体化にも使えるが、自分のモンスターに使って複製術の対象にする事もできる。する必要があるかどうかはさておいて。
どちらかというとコンボカード寄りで、安定性を求めるなら使わない方が無難か。
ナル参照
2015/08/23 1:20
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シェイブー とは
召喚酔いする20打点…しかも付いてる効果が自分を横にして打点を下げる、とは… 相手を横にできるなら召喚酔いしてもまあ許せる、って感じだったのだが自分から横になるのでは20打点は生かせない。
となると、シンクロXYZなどの素材にする前に使いたいが… 他のSRが優秀すぎるのもありなんとも残念。守備0なのはカメンとかで使えなくも無い?
融合くんっぽくするなら

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