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転生の超戦士のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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総じて重たい《カオス・ソルジャー》達を墓地に送って尚、手札からの召喚を要求するのは厳しいです。
相手ターンのコンバットトリックとして使おうにも、相手ターンで効果発動できるカオソルは《聖戦士カオス・ソルジャー》程度。あちらが手札にあるということはまぁまぁ手札事故の可能性もあります。
一応出しにくい《カオス・ソルジャー -宵闇の使者-》を出せるロマンはあるか。
相手ターンのコンバットトリックとして使おうにも、相手ターンで効果発動できるカオソルは《聖戦士カオス・ソルジャー》程度。あちらが手札にあるということはまぁまぁ手札事故の可能性もあります。
一応出しにくい《カオス・ソルジャー -宵闇の使者-》を出せるロマンはあるか。
決まれば強いが無くても別に問題ないよねという印象、そもそも手札から出すカオスソルジャーそのものが、ね…。
儀式のカオスソルジャーは《宵闇の騎士》、《開闢の騎士》を素材にして出すことで更なる力を引き出せるのでまず必要が無い。
そして聖戦士の方はアドバンス召喚または、墓地蘇生型ならその構築にした方が圧倒的に扱いやすいので、これまた必要が無い。
後半の効果は墓地に落ちて即座に使えない性質上、《戦士の生還》でおkなのでこれまた必要が無い。
んじゃあ、開闢出すかっていうと自分のターンで使ってこそ意味がある除外効果と連続攻撃なのでこれもまた必要が無い。
サクリファイスエスケープできるから強い!と思って使おうとするとかえって事故を招くという残念仕様、それがこのカードの特徴だと言って差し支えないでしょう。
冷静になって考えてみましょう?産廃ではないけど別になくても回そうと思えば回せるのがカオスソルジャーなんですよ。
入れるとしたら完全なファンデッキで入れてね、としか。
癖が強いだけのカードとなって残念ですね、(´Д`)ハァ…
儀式のカオスソルジャーは《宵闇の騎士》、《開闢の騎士》を素材にして出すことで更なる力を引き出せるのでまず必要が無い。
そして聖戦士の方はアドバンス召喚または、墓地蘇生型ならその構築にした方が圧倒的に扱いやすいので、これまた必要が無い。
後半の効果は墓地に落ちて即座に使えない性質上、《戦士の生還》でおkなのでこれまた必要が無い。
んじゃあ、開闢出すかっていうと自分のターンで使ってこそ意味がある除外効果と連続攻撃なのでこれもまた必要が無い。
サクリファイスエスケープできるから強い!と思って使おうとするとかえって事故を招くという残念仕様、それがこのカードの特徴だと言って差し支えないでしょう。
冷静になって考えてみましょう?産廃ではないけど別になくても回そうと思えば回せるのがカオスソルジャーなんですよ。
入れるとしたら完全なファンデッキで入れてね、としか。
癖が強いだけのカードとなって残念ですね、(´Д`)ハァ…
決まれば強いカードは沢山あるけど、このカードは決まってもあまり強くない。
聖戦士の効果が強制効果だったなら、サクリファイスエスケープで開闢らを逃がしつつ聖戦士を特殊召喚しつつ除外する強い動きが出来たんですけどねぇ。。。
まあそれが出来たところで、結局手札からしか出せない上に名前の異なるカオス・ソルジャーが場に居ること前提の効果なのが辛い。
何より、このカード自体が《トラップトリック》でしかサーチ出来ない。
幸い、墓地に落ちれば墓地効果でカオス・ソルジャーを回収出来るのは有難い。
どれもレベル8なのでトレードインでドロー出来るし、開闢を回収して特殊召喚しても良い。
マーレラやベアトでこのカードを落とすか?
うーん、どうにも中途半端で使いたくても採用すれば大体事故ってしまう。
もし暗黒騎士ガイアモンスターからカオス・ソルジャーモンスターにも対応可能だったら、今とは違って良カードとして評価されていたでしょうね。非常に残念。
聖戦士の効果が強制効果だったなら、サクリファイスエスケープで開闢らを逃がしつつ聖戦士を特殊召喚しつつ除外する強い動きが出来たんですけどねぇ。。。
まあそれが出来たところで、結局手札からしか出せない上に名前の異なるカオス・ソルジャーが場に居ること前提の効果なのが辛い。
何より、このカード自体が《トラップトリック》でしかサーチ出来ない。
幸い、墓地に落ちれば墓地効果でカオス・ソルジャーを回収出来るのは有難い。
どれもレベル8なのでトレードインでドロー出来るし、開闢を回収して特殊召喚しても良い。
マーレラやベアトでこのカードを落とすか?
うーん、どうにも中途半端で使いたくても採用すれば大体事故ってしまう。
もし暗黒騎士ガイアモンスターからカオス・ソルジャーモンスターにも対応可能だったら、今とは違って良カードとして評価されていたでしょうね。非常に残念。
強い動きはある。聖戦士召喚でフリーチェーンの除去をおこなったりあらかじめこのカードをセットして元祖カオソルの儀式召喚に《宵闇の騎士》と疾走ガイアを使用、ガイア効果で開闢を持ってきて召喚、宵闇効果で超戦士をサーチ、結果カオソルによる3~4連続攻撃ができる。
だが厳しすぎる発動条件が足を引っ張る。場と手札に名前の異なるカオスソルジャーを揃えこのカードも必要となるときつい。開闢以外のカオソルは場に出すだけで一苦労な上開闢は現在制限カードなので簡単には発動できない。儀式カオスソルジャーからこのカードを発動しようとすると必要なパーツは5~6枚、先行2ターン目にこのカードを発動したければ場合によっては1枚も無駄なカードがくることは許されず1ターン目は場ががら空きになるため後攻1キルされないことを祈りつつ1枚目のカオソルを場に出すのを邪魔する除去カードを相手が伏せないことを願いながら相手が伏せたこのカードを割らないことを期待する必要があるともはやロマンの域に達していると思う。カオソルになる効果を持つ《超戦士の魂》でも4枚パーツが必要、プリズマーなら3枚で発動できるがプリズマーの場合相手ターンに発動することはできなくなる。
だが厳しすぎる発動条件が足を引っ張る。場と手札に名前の異なるカオスソルジャーを揃えこのカードも必要となるときつい。開闢以外のカオソルは場に出すだけで一苦労な上開闢は現在制限カードなので簡単には発動できない。儀式カオスソルジャーからこのカードを発動しようとすると必要なパーツは5~6枚、先行2ターン目にこのカードを発動したければ場合によっては1枚も無駄なカードがくることは許されず1ターン目は場ががら空きになるため後攻1キルされないことを祈りつつ1枚目のカオソルを場に出すのを邪魔する除去カードを相手が伏せないことを願いながら相手が伏せたこのカードを割らないことを期待する必要があるともはやロマンの域に達していると思う。カオソルになる効果を持つ《超戦士の魂》でも4枚パーツが必要、プリズマーなら3枚で発動できるがプリズマーの場合相手ターンに発動することはできなくなる。
無印・超戦士・開闢・宵闇・聖戦士の自在な行き来を可能とする罠。
開闢から聖戦士へ移行できたりすると強いのだが、基本的にはエスケープや追撃用のカードになるだろう。
そのためには手札にカオス・ソルジャーが常にいる環境が求められるわけでデッキのカオス・ソルジャー密度を高める必要があるが、それは事故と隣り合わせ。
墓地発動のカオス・ソルジャーサルベージは素直に強いのだが、このカードを発動せず墓地に送るというのも別のカードが必要になってくる。発動は前述のとおり癖が強いとなかなか大変だったりする。
総じて決まれば強いが癖があるカード。カオス・ソルジャーで遊び倒すつもりで。
開闢から聖戦士へ移行できたりすると強いのだが、基本的にはエスケープや追撃用のカードになるだろう。
そのためには手札にカオス・ソルジャーが常にいる環境が求められるわけでデッキのカオス・ソルジャー密度を高める必要があるが、それは事故と隣り合わせ。
墓地発動のカオス・ソルジャーサルベージは素直に強いのだが、このカードを発動せず墓地に送るというのも別のカードが必要になってくる。発動は前述のとおり癖が強いとなかなか大変だったりする。
総じて決まれば強いが癖があるカード。カオス・ソルジャーで遊び倒すつもりで。
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