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ダブルマジックアームバインドのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
愛佳
2024/05/27 23:24
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ドーマ編で城之内が使用した《マジックアーム・シールド》の強化版、というか亜種ですね。
自分のモンスター2体を生贄に必要とする代わりに、2体のコントロールを奪える効果なので、コストが増え罠カードとなった《エネミーコントローラー》の2つ目の効果のようなカードですね。
リリースできるモンスターを用意するだけで良いので、発動自体はそんなに難しくはないでしょう。
アニメでも羊トークンを使っていましたが、相手ターンに《スケープ・ゴート》と一緒に発動して、コストを用意して使うのも良いです。
やはりトークンやペンデュラムを扱うデッキで使いたいカードですね。
そしてこのカードの一番の良いところは、自分のターンのエンドフェイズまでコントロールを得るところですね。
相手ターンに使っても次の自分のターンに素材や攻撃ができるので。
アニメでは攻撃と表示形式の変更が不可になる制約がかかる代わりに、コントロールを戻す必要が無かったのですが、実質強化されていると言っていいでしょう。
ねこーら
2020/09/17 11:11
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総合評価:リリース2体の消費を抑えられるデッキで活躍できる。
相手モンスター2体を奪え、行動妨害と戦力の確保要員としては十分。
問題はリリース2体をどう確保するかであり、モンスターを残すと相手がモンスターを展開する前に除去される可能性がアル。
スケープ・ゴート》は速攻魔法なので除去を受けにくいが、4体トークン生成なので、除去を受けない時だと使い勝手がやや難あり。
王の舞台》からジェネレイドトークンを生成したり、キスキルとリィラの展開ルートで揃えてチャレンジで蘇生するなど、ある程度相手の動きに合わせて対応していくタイプのデッキに採用し、タイミングを合わせる感じダナ。
ヒコモン
2018/01/19 12:37
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リンク召喚のお陰でかなり使い勝手の上がったカード。やっていることは2:3交換なのだが、フリーチェーンで発動出来る上に自分ターンのエンドフェイズまでコントロール奪取が続くため、リンク素材にすれば相手に帰って行くということがまず無くなった。ただ2体確定なので、強力さと発動条件が釣り合っているとも言える。
史貴
2015/05/20 13:26
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名前とイラスト的にはマジックアームシールドの上位種だが、効果はむしろ《エネミーコントローラー》の上位種。
二体リリースして二体コントロール奪取ということで《エネミーコントローラー》より小回りは効かないがコントロール奪取が自分エンドまで続くため、相手ターンに使っても単なる一時しのぎに止まらないのが強み。コストについてはスケゴなどで調達できると美味しい。
このカードを使う時はやはり奪ったモンスターの処理方法も確保しておきたいところ。奪ったモンスターについての制約は無いのでシンクロ、エクシーズで処理してしまいたい。
ラーメン
2015/05/16 23:01
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エネコンをさらに重く強力にしたようなカード、スケゴと組むのが一番使いやすいでしょうか。ミソは「自分の」エンドフェイズまで奪えるところ、相手ターンで奪って相手の行動を妨害し自分のターンに素材やリリースにしてしまうという極悪なことが出来る。
典型的な「発動できれば強い」カードかな。
コストは重いものの効果は強力
ペンデュラムデッキでならコストの調達が割りと楽
奪ったあとはアドバンス召喚なりエクシーズ、シンクロ素材などにしてやると尚美味しい
城之内デッキでもスケープゴートとコンボできるいいカードかと
グレイ
2015/05/16 16:52
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仲間が増えたよ!やったね《心変わり》ちゃん!

コントロール奪取の新星。
自分のモンスター2体をリリースという重いコストですが、リターンは相手モンスター2体を奪う。
リリースされた時に効果を発動する聖刻に入れたり、スケープゴートなどをリリースするとディスアドバンテージを軽減できる。

罠なので遅いと思ったら自分のエンドまでと来た。相手ターンに奪っちゃえばエクシーズやシンクロ、アドバンスに繋いだり。
うまく使えば強力なカードだね。
ラギアの使徒
2015/05/16 9:26
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コストは軽くなく、実質的にお互いの場に2体以上のモンスターがいないと発動さえできないため、やや扱いは難しいものの、コストの確保が容易なデッキなら強力なコントロール奪取カードとして機能します。《スケープ・ゴート》やペンデュラムモンスターとの相性がかなり良いです。自分のターンのエンドフェイズ時まで奪うので、処理のための猶予も比較的あります。

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