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ダブルマジックアームバインドのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
原作漫画のバトルシティ編で登場した《マジックアーム・シールド》の関連カードとしてアニメに登場した罠カード。
2体のモンスターをリリースして発動し、2体のモンスターのコントロール奪取するというあちらに比べる分かりやすい効果に変更されており、まともに使うと1枚のディスアドバンテージになりますが、罠カードなのでこれをフリチェで使えるのが強みとなる。
コントロール奪取は自分のエンドフェイズまで保つため相手ターンに発動するのもかなり有効であり、できるリリースにはトークンや墓地に送られることで効果が誘発するモンスターを利用して消費を抑えたいところ。
リスクが高く小回りも利かないカードですが、厄介な制約などはなく、相手エンドフェイズに使っても強いという点は大いに評価したいです。
2体のモンスターをリリースして発動し、2体のモンスターのコントロール奪取するというあちらに比べる分かりやすい効果に変更されており、まともに使うと1枚のディスアドバンテージになりますが、罠カードなのでこれをフリチェで使えるのが強みとなる。
コントロール奪取は自分のエンドフェイズまで保つため相手ターンに発動するのもかなり有効であり、できるリリースにはトークンや墓地に送られることで効果が誘発するモンスターを利用して消費を抑えたいところ。
リスクが高く小回りも利かないカードですが、厄介な制約などはなく、相手エンドフェイズに使っても強いという点は大いに評価したいです。
同士討ちではなく単純にコントロール奪取カードとなった上位種的存在。
2体リリースと重いが、2体ものモンスターをフリチェで奪え、その期間も自分エンド時までと充分。
リリースは軽く、展開力の高いスケゴあたりで済ましたいところ。
ただ罠なので速攻性はなく、求められるものが多い点は下位版と変わっていない。展開前に除去を受けたりと、思うようにいかない場面も多いでしょう。
癖は強めで玄人向きなカードだと思います。
2体リリースと重いが、2体ものモンスターをフリチェで奪え、その期間も自分エンド時までと充分。
リリースは軽く、展開力の高いスケゴあたりで済ましたいところ。
ただ罠なので速攻性はなく、求められるものが多い点は下位版と変わっていない。展開前に除去を受けたりと、思うようにいかない場面も多いでしょう。
癖は強めで玄人向きなカードだと思います。
ハイリスク・ハイリターンを地で行く新鋭コントロール奪取。
モンスター2体をリリースするためかなりのディスアドとなるが、得られる恩恵もかなり大きい。
罠なので予め伏せて相手のシンクロやエクシーズ、総攻撃を妨害するように奪い取り、自分ターンの反撃に繋げたい。
とはいえ窮地の状況では動けないカードであり、加えてデッキに展開力も求められる。スケゴとか使ってもいいんだけどね。
質より量の展開をするデッキで活躍するカードか。
モンスター2体をリリースするためかなりのディスアドとなるが、得られる恩恵もかなり大きい。
罠なので予め伏せて相手のシンクロやエクシーズ、総攻撃を妨害するように奪い取り、自分ターンの反撃に繋げたい。
とはいえ窮地の状況では動けないカードであり、加えてデッキに展開力も求められる。スケゴとか使ってもいいんだけどね。
質より量の展開をするデッキで活躍するカードか。
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