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オッドアイズ・セイバー・ドラゴンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
⑴の効果を持つ2800打点なら特別強くはないが及第点。⑵も別に悪い効果じゃないし対象を取らないところは気が利いていていいと思う。
オッドアイズの名を持っていることも加点、正直強くはない《オッドアイズ・ドラゴン》を名指しで要求する点は減点。そんなモンスター。
素引きリスクが怖すぎる《オッドアイズ・ドラゴン》の投入は避けて⑵だけで運用した方が良い可能性もあるが、個人的にはカオスドラゴンあたりで運用するならへっぽこドラゴンを墓地に送る価値が高くなるし普通に強いと思う。
レベル7ドラゴンだしホーリーナイツと合わせてもいいかもね。
オッドアイズの名を持っていることも加点、正直強くはない《オッドアイズ・ドラゴン》を名指しで要求する点は減点。そんなモンスター。
素引きリスクが怖すぎる《オッドアイズ・ドラゴン》の投入は避けて⑵だけで運用した方が良い可能性もあるが、個人的にはカオスドラゴンあたりで運用するならへっぽこドラゴンを墓地に送る価値が高くなるし普通に強いと思う。
レベル7ドラゴンだしホーリーナイツと合わせてもいいかもね。
総合評価:2800打点はやや物足りないが、追加破壊できるのは有用。
特殊召喚には《オッドアイズ・ドラゴン》が必要で、墓地に光と闇が揃うことからカオス系の採用も視野に入る。
とはいえ、基本的にオッドアイズサポートやP召喚で直に出した方が楽。
サポートには《オッドアイズ・アークペンデュラム・ドラゴン》とかあるし。
戦闘破壊時に追加で破壊できるメリットはあるが、メインフェイズ中に除去したいことは多く、優先しづらい印象。
連続攻撃とかできれば複数一気に破壊できるが。
特殊召喚には《オッドアイズ・ドラゴン》が必要で、墓地に光と闇が揃うことからカオス系の採用も視野に入る。
とはいえ、基本的にオッドアイズサポートやP召喚で直に出した方が楽。
サポートには《オッドアイズ・アークペンデュラム・ドラゴン》とかあるし。
戦闘破壊時に追加で破壊できるメリットはあるが、メインフェイズ中に除去したいことは多く、優先しづらい印象。
連続攻撃とかできれば複数一気に破壊できるが。
自分の場の光属性モンスター1体をリリースして手札で効果を発動し、効果で《オッドアイズ・ドラゴン》を指定の3領域から1体墓地に送ることで手札から自己SSできるという、かなり変わった自己SS能力を持つメインデッキの「オッドアイズ」最上級モンスターで「セイバー」にも属しているカード。
場に出た後は2800打点で相手モンスターを戦闘破壊することで誘発する効果により、さらに相手の場のモンスター1体を対象を取らない効果によって破壊する能力を発揮する。
通常召喚や他の方法による特殊召喚も可能で攻撃力もそれなりに高く、効果も素朴で微妙な発動条件ながらもちゃんとアドバンテージにはなっている悪いものではないし、コストはリリースするモンスターを工夫すれば有効活用できる場面もあり、効果による墓地送りで墓地にレベル7の闇ドラゴンである《オッドアイズ・ドラゴン》をデッキから送り込むこともできたりと、前時代的なりに頑張っている性能ではあります。
そして何よりもその存在意義が皆無に等しかった《オッドアイズ・ドラゴン》を名称指定して居場所を与えてやったというのが好印象なカードですね。
場に出た後は2800打点で相手モンスターを戦闘破壊することで誘発する効果により、さらに相手の場のモンスター1体を対象を取らない効果によって破壊する能力を発揮する。
通常召喚や他の方法による特殊召喚も可能で攻撃力もそれなりに高く、効果も素朴で微妙な発動条件ながらもちゃんとアドバンテージにはなっている悪いものではないし、コストはリリースするモンスターを工夫すれば有効活用できる場面もあり、効果による墓地送りで墓地にレベル7の闇ドラゴンである《オッドアイズ・ドラゴン》をデッキから送り込むこともできたりと、前時代的なりに頑張っている性能ではあります。
そして何よりもその存在意義が皆無に等しかった《オッドアイズ・ドラゴン》を名称指定して居場所を与えてやったというのが好印象なカードですね。
自分フィールドの光属性モンスターをリリースし、《オッドアイズ・ドラゴン》を墓地へ送って特殊召喚するという変わった条件を持つカード。自分フィールドのカードが光以外でもOKならば、採用の場は広がったのかも知れないが、光限定なのがネック。②の効果も、戦闘破壊する必要があるというのが残念。先に効果発動出来れば良かったのだが。《オッドアイズ・ドラゴン》という事故要因を入れてまで採用するかと言うと、首を捻るところである。
聖刻をリリースして出てきたら強いかもしれない、そうでもないかもしれない。
オッ素に存在価値を見出した数少ないカード。
光属性主体のデッキにおいてオッ素を先に引かなければ場所を選ばずでてくる切り札と捉えられなくもない…捉えられない
すこし面倒なティラスと考えられなくもない
オッ素に存在価値を見出した数少ないカード。
光属性主体のデッキにおいてオッ素を先に引かなければ場所を選ばずでてくる切り札と捉えられなくもない…捉えられない
すこし面倒なティラスと考えられなくもない
出番と存在価値をオッPに全て奪われたと思った素オッドアイズに救援物資投入。
自分の場の光属性モンスターをリリースし《オッドアイズ・ドラゴン》を墓地に送ることで特殊召喚できる効果と、戦闘で相手モンスターを破壊するとさらに相手のモンスターを破壊できる効果を持っている。
素オッドをどこでも墓地に送り光ドラゴンをリリースするだけという軽い条件で2800打点を出せるのは悪くない… 悪くないはずなのだ。
聖刻をリリースすればランク7エクシーズにつなげる事もできたり、素オッドは闇属性なのでカオスの用意もできたりなど周辺環境も十分なのだが…
やはりデッキに使いにくいどころではないコスト専用カードを投入する必要があるというのが、かなり重い誓約。素オッドを手札に引いてしまうとかなり困る。
自分の場の光属性モンスターをリリースし《オッドアイズ・ドラゴン》を墓地に送ることで特殊召喚できる効果と、戦闘で相手モンスターを破壊するとさらに相手のモンスターを破壊できる効果を持っている。
素オッドをどこでも墓地に送り光ドラゴンをリリースするだけという軽い条件で2800打点を出せるのは悪くない… 悪くないはずなのだ。
聖刻をリリースすればランク7エクシーズにつなげる事もできたり、素オッドは闇属性なのでカオスの用意もできたりなど周辺環境も十分なのだが…
やはりデッキに使いにくいどころではないコスト専用カードを投入する必要があるというのが、かなり重い誓約。素オッドを手札に引いてしまうとかなり困る。
スクラップトリトドン
2015/03/29 10:54
2015/03/29 10:54
やはり融合素材にもアタッカーにもならないオッ素さんはコストになるしかないのか・・・
自分の場の光+どこかのオッ素をコストに手札から出せる2800打点.
シンクロ期と比べ召喚条件がずいぶん楽になったものだ・・・
一応通常召喚しても問題ない上に最上級光ドラゴンとサポートはある方なので,それで得られる2800打点というのは悪くない.
(2)のモンスター殴ったら1体オマケで破壊する効果も,オマケとしては悪くない性能.
・・・なんだけどレダメファミリーは今や大所帯になっており,こんなアピールポイント程度ではなぁ.
一応専用デッキや覇王黒竜を3積みするようなデッキの場合は注目されるだろうが.
自分の場の光+どこかのオッ素をコストに手札から出せる2800打点.
シンクロ期と比べ召喚条件がずいぶん楽になったものだ・・・
一応通常召喚しても問題ない上に最上級光ドラゴンとサポートはある方なので,それで得られる2800打点というのは悪くない.
(2)のモンスター殴ったら1体オマケで破壊する効果も,オマケとしては悪くない性能.
・・・なんだけどレダメファミリーは今や大所帯になっており,こんなアピールポイント程度ではなぁ.
一応専用デッキや覇王黒竜を3積みするようなデッキの場合は注目されるだろうが.
オッ素「僕は強くなる。諦めたくは無いから」
オッP「いや、諦めろよ」
ほぼ存在価値の無かったオッ素にもよくやく用途が出てきた。
光ドラゴンと闇ドラゴンをコストにする…という事は、カオスモンスターのコストにできる。自身の効果も打点も優秀だが、懸念はやはりオッ素による手札事故。
聖刻デッキに真紅眼一族と一緒に混ぜて宝刀や《竜の交感》でぶん回すのが一番現実的かもしれない。
オッP「いや、諦めろよ」
ほぼ存在価値の無かったオッ素にもよくやく用途が出てきた。
光ドラゴンと闇ドラゴンをコストにする…という事は、カオスモンスターのコストにできる。自身の効果も打点も優秀だが、懸念はやはりオッ素による手札事故。
聖刻デッキに真紅眼一族と一緒に混ぜて宝刀や《竜の交感》でぶん回すのが一番現実的かもしれない。
オッpのせいで存在意義がほぼ無くなりかけていたオッ素の救世主となりうるか。
光属性一体のリリースが必要だがオッ素を墓地に送って自己展開でき、蘇生やカオスの召喚に繋げられる。自身もレベル7なので蘇生したオッ素とランク7を作ることも可能。リリースということで聖刻とも相性がいい。
打点もそれなりで、モンスターの戦闘破壊時に追加で対象を取らない除去を行えるので戦闘要員としても活躍できる。
とはいえ、オッ素の貧弱さや、手札や場にオッ素がいるときのディスアドなど、難点もある。
光属性一体のリリースが必要だがオッ素を墓地に送って自己展開でき、蘇生やカオスの召喚に繋げられる。自身もレベル7なので蘇生したオッ素とランク7を作ることも可能。リリースということで聖刻とも相性がいい。
打点もそれなりで、モンスターの戦闘破壊時に追加で対象を取らない除去を行えるので戦闘要員としても活躍できる。
とはいえ、オッ素の貧弱さや、手札や場にオッ素がいるときのディスアドなど、難点もある。
最上級モンスターですが、光属性モンスター1体をリリースして特殊召喚できるので、ある程度重さは軽減されます。ただ、このカードを運用する上でネックとなるのはやはり《オッドアイズ・ドラゴン》を要求しているところです。《オッドアイズ・ドラゴン》は単体では非常に扱いにくいカードなので、あまり積みたくないけれども、《オッドアイズ・ドラゴン》なしでは、このカード自体が特殊召喚できなくなってしまいますので、調整が難しいでしょう。打点自体は合格点ですが、2の効果は戦闘破壊をトリガーとしており、実質的に相手の場にモンスターが2体以上いないと意味がないため、あまり強いとは言えません。2の効果だけを目当てにして使うほどのカードではないです。ただ、このカードを特殊召喚できれば、カオスモンスターの特殊召喚条件も満たされるのは良い点でしょう。
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