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普通と判断したユーザーのコメントです。
シエスタ
2019/07/03 10:06
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ファーニマル・エッジインプ限定の蘇生札ですが、デストーイの名を持ちチェーンできサーチできる事、デストーイ扱いで蘇生できる点が最大のウリ。サーベルやキマイラの召喚補助になる。
ただ既に言われているようにファーニマルは1キル志向の強いデッキであり、罠蘇生自体との相性がよろしくない。デストーイの用意ならより素早く用意できるDTや《簡易融合》がある。
正直コレを採用する枠なんかないかと・・・。
備長炭18
2018/12/02 1:08
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エッジインプとファーニマルの蘇生カード。
縫合蘇生》と違い効果は無効化しないものの罠という事で一歩遅れる。
ただ現状では短期決戦寄りのファーニマルでこれが必要かと訊かれると疑問符。一応相手ターンにチェーン蘇生でサーチを使ったりもできますが、それだけならデストーイも蘇生できる《戦線復帰》で良いかと。
そのため「デストーイ」として扱うという効果を活用したいが、これが活きるのはマッド・キマイラくらいでそうなるとアレの素の出しにくさが少々気がかりだったり。
ヒコモン
2017/02/23 12:35
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「エッジインプ」「ファーニマル」モンスターの専用蘇生カード。《縫合蘇生》と違って効果が無効化されない、《エッジインプ・チェーン》のサーチに対応しているというメリットがあるものの、罠ということで一手遅れてしまう。「デストーイ」モンスターになれるというメリットも、《デストーイ・マッド・キマイラ》にしか意味が無く、そのキマイラがお察しの性能では正直メリットにならない。《死者蘇生》すらまず採用されないことを考えると、このカードの出番は皆無。
史貴
2015/02/15 8:02
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縫合蘇生》の罠版。こちらは効果が無効にならないため効果でアドを稼ぐことができるし、エッジインプにも対応する。
しかしデストーイや汎用モンスターも蘇生できるリビデが強力なライバルに。汎用性のなさを完全蘇生でごまかせないと厳しい。ファーニマルでは蘇生のメリットが少なく、罠なので遅い点もネック。ただチェーンでサーチ出来るのは評価点。
マッドキマイラの召喚を補佐する効果もあるけどだからどうした。
モートン
2015/02/15 7:33
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デストーイとして扱うことができる蘇生罠。
相手ターンでも展開できるためチェーンを壁にしてサーチしましょう。
そこまで蘇生がいるかどうか疑問ですが…
とき
2015/02/14 9:57
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縫合蘇生》の罠版。こちらは効果を無効化しないどころかプラスアルファがある。
とはいえそのプラスアルファはキマイラの融合召喚がちょっと楽になる程度で、実質あってなきもの。
こちらは罠故に即効性がないのが痛い。《縫合蘇生》同様蘇生カードに発展性がないのもきがかり。
罠故に壁を作るなどの柔軟な運用はできるが… ドッグが蘇生にも対応していれば。

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