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デストーイ・ホイールソウ・ライオのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
総合評価:除去なら《デストーイ・ハーケン・クラーケン》でも良い。
あちらは破壊ではない分防がれにくいし、2回攻撃もできるしナ。
融合素材もエッジインプ指定で緩く、こちらと異なり他の融合モンスターと素材を共有しやすい。
破壊できるモンスターがいればダメージは見込めるのだが、優先順位は高くはない。
更に蘇生もできないし。
あちらは破壊ではない分防がれにくいし、2回攻撃もできるしナ。
融合素材もエッジインプ指定で緩く、こちらと異なり他の融合モンスターと素材を共有しやすい。
破壊できるモンスターがいればダメージは見込めるのだが、優先順位は高くはない。
更に蘇生もできないし。
《デストーイ・ホイールソウ・ライオ》
今では珍しくなくなったマグマックス効果モンスターです。
エッジインプソウという素材が足を引っ張り、採用されることはほとんどありません。
効果自体は悪くないように思えますが、ファーニマルのコンセプトとは少しズレており、仮に素材指定が緩かったとしても採用されるかどうかは微妙です。
今となっては本家のヴォルカザウルスの方が出しやすく、強さの面でもガイドラとアーゼウスの存在により大きく水を開けられています。
今では珍しくなくなったマグマックス効果モンスターです。
エッジインプソウという素材が足を引っ張り、採用されることはほとんどありません。
効果自体は悪くないように思えますが、ファーニマルのコンセプトとは少しズレており、仮に素材指定が緩かったとしても採用されるかどうかは微妙です。
今となっては本家のヴォルカザウルスの方が出しやすく、強さの面でもガイドラとアーゼウスの存在により大きく水を開けられています。
↓でも言われている通り、効果はまんまデストーイ版ヴォルカザウルス。ついでに効果使ったら直接攻撃できないのも一緒。
ですが↓でも言われている通り、バーンが無い代わりにカードの種類問わず複数枚破壊できるシザータイガーがいる・直接攻撃不可デメリットを消そうにも融合召喚でしか出せないからサーベルタイガーで蘇生できない・肝心のソウが扱いづらい・挙句の果てに全く同じ融合素材で出せ、バーンが無い代わりに蘇生可能・2回攻撃できる・破壊耐性持ちも除去可能で扱いやすいイカの登場…ととにかく扱いづらい要素が目立ちます。
決して弱いカードではないのですが、ファン寄りのファーニマルで採用されるか…って所でしょう。
ですが↓でも言われている通り、バーンが無い代わりにカードの種類問わず複数枚破壊できるシザータイガーがいる・直接攻撃不可デメリットを消そうにも融合召喚でしか出せないからサーベルタイガーで蘇生できない・肝心のソウが扱いづらい・挙句の果てに全く同じ融合素材で出せ、バーンが無い代わりに蘇生可能・2回攻撃できる・破壊耐性持ちも除去可能で扱いやすいイカの登場…ととにかく扱いづらい要素が目立ちます。
決して弱いカードではないのですが、ファン寄りのファーニマルで採用されるか…って所でしょう。
唯一の、ソウを素材指定したデストーイ。
効果はモンスター除去とその攻撃力分のバーン。まず除去としての質は破壊できる種類や枚数のより多いタイガーに基本劣り、またソウとシザーならファーニマル内での優先度は自己蘇生するシザーの方が高くなりやすい。
攻撃力分のバーンにしても、相手の場を更地にしてダイレクト決めこんだりするファーニマルでは、タイガーやらクラーケンやらと変わらない打点のこれを、ダイレクト不可やらサーベルで蘇生できないやらのデメリットを受け入れてまで採用するのはかなり難しい。
効果はヴォルカままなので悪くないのですが、新ルールの影響もあって、他が強いから他で十分という感じ。
効果はモンスター除去とその攻撃力分のバーン。まず除去としての質は破壊できる種類や枚数のより多いタイガーに基本劣り、またソウとシザーならファーニマル内での優先度は自己蘇生するシザーの方が高くなりやすい。
攻撃力分のバーンにしても、相手の場を更地にしてダイレクト決めこんだりするファーニマルでは、タイガーやらクラーケンやらと変わらない打点のこれを、ダイレクト不可やらサーベルで蘇生できないやらのデメリットを受け入れてまで採用するのはかなり難しい。
効果はヴォルカままなので悪くないのですが、新ルールの影響もあって、他が強いから他で十分という感じ。
効果そのものは悪くない。が、様々な理由からヴォルカや他の除去持ちデストーイなどに比べ扱いにくさが目立つ。
まず素材に指定しているソウがエッジインプの中でも扱いにくい存在。
続いてヴォルカ同様、効果を使うと直接攻撃が不可になるが、あちらのようにガイドラで踏み倒す等の手段がない。
というのも融合召喚以外での召喚が不可なので、ハーケンのような運用ができない。そしてそのハーケンが大きな壁になる。
素材指定が更に緩く、破壊耐性にも通じる墓地送りの除去であり、バーンはないが2回攻撃が可能。
融合召喚以外でも召喚可能で、サーベルタイガーに繋げれば直接攻撃不可のデメリットも踏み倒せる。その総打点でこちらのバーン以上の期待値を出しやすい。
ハーケン以外にもシザータイガーやホエールなど扱いやすい除去持ちデストーイが存在しており、例え出しやすくなっても残念ながら優先度を覆すのは難しいかと思います。
まず素材に指定しているソウがエッジインプの中でも扱いにくい存在。
続いてヴォルカ同様、効果を使うと直接攻撃が不可になるが、あちらのようにガイドラで踏み倒す等の手段がない。
というのも融合召喚以外での召喚が不可なので、ハーケンのような運用ができない。そしてそのハーケンが大きな壁になる。
素材指定が更に緩く、破壊耐性にも通じる墓地送りの除去であり、バーンはないが2回攻撃が可能。
融合召喚以外でも召喚可能で、サーベルタイガーに繋げれば直接攻撃不可のデメリットも踏み倒せる。その総打点でこちらのバーン以上の期待値を出しやすい。
ハーケン以外にもシザータイガーやホエールなど扱いやすい除去持ちデストーイが存在しており、例え出しやすくなっても残念ながら優先度を覆すのは難しいかと思います。
まんまヴォルカザウルス。
ついでに同名ターン1制約あり。
ヴォルカとは大きな違いはガイドラのような役割を持つカードがなく融合召喚以外の特殊召喚が不可なので融合素材にしてもクラーケンと違ってサーベルタイガーでの釣り上げができない。
破壊ならシザ―タイガー、単体除去にしてもクラーケンが使いやすい上に素材にあまり使い勝手が宜しくないソウを指定しているのも困りもの。
ついでに同名ターン1制約あり。
ヴォルカとは大きな違いはガイドラのような役割を持つカードがなく融合召喚以外の特殊召喚が不可なので融合素材にしてもクラーケンと違ってサーベルタイガーでの釣り上げができない。
破壊ならシザ―タイガー、単体除去にしてもクラーケンが使いやすい上に素材にあまり使い勝手が宜しくないソウを指定しているのも困りもの。
ヴォルカザウルス
シザータイガーのせいで過小評価されてる気がするけど本当にシザータイガーで良いんだもん・・・
ソウもシザーに比べてサーチがしにくく効果も微妙
シザータイガーのせいで過小評価されてる気がするけど本当にシザータイガーで良いんだもん・・・
ソウもシザーに比べてサーチがしにくく効果も微妙
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