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血涙のオーガのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
厳つい見た目、ネーミング。からの攻守0。
《冥府の使者ゴーズ》を意識したようなコントロール効果を持ちます。
が、戦闘に限定されていること、2回直接攻撃を受ける盤面を要求していることから条件がきついです。更に、同じ条件ならトークンも出せるあちらにアドバンテージで劣り、ステータスも相手依存で安定しません。
当時は、相手の場が空いている状況では攻撃力の低いモンスターで攻撃する所謂ゴーズケアが主流でした。そのセオリーにのっとれば、このカードを特殊召喚できたところで、攻撃力の高い2体目に戦闘破壊されてしまい、返しのターンを生き残るのは難しいです。
攻撃誘導効果を持っていますが、前半の効果で召喚した場合は味方モンスターがいないので、そう簡単に活かせるものではありません。
そもそも2回も直接攻撃を許す盤面をこのカード1枚でどうにかなるとも思えません。
更に、何回直接攻撃を受ける状況だろうが2回目の攻撃宣言時にしか効果を使えず、柔軟性にも欠けます。
厳しい条件に加えて場持ちも悪く、ゴーズのついでにケアされるこのカードの立場は非常に狭いです。
一方で、場に魔法罠があっても効果が使えるのは貴重な利点です。伏せカードでサポートすれば相手ターンを生き残る公算も大きいでしょう。
そもそも☆4の悪魔族で受けられるサポートも多く、通常召喚も可能なので腐りづらいです。
攻守0故に《七精の解門》《ストーンヘンジ》《ピリ・レイスの地図》等に対応するため小回りも利きます。《悪夢再び》で回収もできるので、ライフが許せば複数回壁にすることも難しくありません。
敢えて使うなら、《冥府の使者ゴーズ》として使うのではなく、壁にもなれる展開要員と割りきるのが寛容でしょう。
《冥府の使者ゴーズ》を意識したようなコントロール効果を持ちます。
が、戦闘に限定されていること、2回直接攻撃を受ける盤面を要求していることから条件がきついです。更に、同じ条件ならトークンも出せるあちらにアドバンテージで劣り、ステータスも相手依存で安定しません。
当時は、相手の場が空いている状況では攻撃力の低いモンスターで攻撃する所謂ゴーズケアが主流でした。そのセオリーにのっとれば、このカードを特殊召喚できたところで、攻撃力の高い2体目に戦闘破壊されてしまい、返しのターンを生き残るのは難しいです。
攻撃誘導効果を持っていますが、前半の効果で召喚した場合は味方モンスターがいないので、そう簡単に活かせるものではありません。
そもそも2回も直接攻撃を許す盤面をこのカード1枚でどうにかなるとも思えません。
更に、何回直接攻撃を受ける状況だろうが2回目の攻撃宣言時にしか効果を使えず、柔軟性にも欠けます。
厳しい条件に加えて場持ちも悪く、ゴーズのついでにケアされるこのカードの立場は非常に狭いです。
一方で、場に魔法罠があっても効果が使えるのは貴重な利点です。伏せカードでサポートすれば相手ターンを生き残る公算も大きいでしょう。
そもそも☆4の悪魔族で受けられるサポートも多く、通常召喚も可能なので腐りづらいです。
攻守0故に《七精の解門》《ストーンヘンジ》《ピリ・レイスの地図》等に対応するため小回りも利きます。《悪夢再び》で回収もできるので、ライフが許せば複数回壁にすることも難しくありません。
敢えて使うなら、《冥府の使者ゴーズ》として使うのではなく、壁にもなれる展開要員と割りきるのが寛容でしょう。
ゴーズに効果が被っている上に、その肝心のゴーズ読みで攻撃力が低い順で殴るのが遊戯王のセオリーとなっているため低い攻撃力を吸収しがち。
どうしても使うなら《悪夢再び》に対応している点、星4闇属性である点を活かしたい。登場当初なら高価だったゴーズの代わりに安いこいつを使うといった運用も考えられた。
どうしても使うなら《悪夢再び》に対応している点、星4闇属性である点を活かしたい。登場当初なら高価だったゴーズの代わりに安いこいつを使うといった運用も考えられた。
手札誘発最弱候補。こいつは重症だな。
展開の都合のために生み出された悲しきカード。
フェーダーと違って一度も再録されずに絶版。当然だろう。
展開の都合のために生み出された悲しきカード。
フェーダーと違って一度も再録されずに絶版。当然だろう。
悪魔族って事といい、ゴーズやトラゴの亜種と呼べるカード。
あれらと比べ下級なので効果を使わずとも展開しやすいが、一方で肝心の効果は扱いづらいものとなっている。どうにもそのゴーズのせいで打点の低いカードから直接攻撃していくという風潮があるので、活かせるかは状況や相手依存が強い。
なるべく相手の警戒心を解かしたいところだが、そもそもそこまでお膳立てする程の効果でもない。
ステータスの違い等もあるが、根本的に効果が頼りなく厳しいカードかと思います。
あれらと比べ下級なので効果を使わずとも展開しやすいが、一方で肝心の効果は扱いづらいものとなっている。どうにもそのゴーズのせいで打点の低いカードから直接攻撃していくという風潮があるので、活かせるかは状況や相手依存が強い。
なるべく相手の警戒心を解かしたいところだが、そもそもそこまでお膳立てする程の効果でもない。
ステータスの違い等もあるが、根本的に効果が頼りなく厳しいカードかと思います。
2回目の直接攻撃という発動条件が大分問題があり1回目の時点でフェーダー、トラゴ、ゴーズなどが出せてしまう。
しかもそれらに比べて効果そのものが優秀ではないと散々。
しかもそれらに比べて効果そのものが優秀ではないと散々。
この絵見ると某格ゲーの投げる赤鬼を思い出す俺は(ry
そのうちGETBとかしだすんじゃないだろうか(錯乱)
ゴーズとの違いはカードの有無。カードがあっても発動できるのが強み。
だが二回目なのだ。大体ゴーズエディア警戒で弱い奴から殴るよね☆
よって採用はされにくい。残念。 ジェネシックテイガードライバー!
そのうちGETBとかしだすんじゃないだろうか(錯乱)
ゴーズとの違いはカードの有無。カードがあっても発動できるのが強み。
だが二回目なのだ。大体ゴーズエディア警戒で弱い奴から殴るよね☆
よって採用はされにくい。残念。 ジェネシックテイガードライバー!
オンリー・MARU氏
2012/10/30 18:26
2012/10/30 18:26
いわゆるゴーズの弱体版。
2回目の直接攻撃宣言時なので、1体しかいなければ意味がない。
さらに、ゴーズが登場してからというもの、攻撃力が低いモンスターからパンチするのが一般的。
ゴーズやトラゴの方がまだましでありますな。
2回目の直接攻撃宣言時なので、1体しかいなければ意味がない。
さらに、ゴーズが登場してからというもの、攻撃力が低いモンスターからパンチするのが一般的。
ゴーズやトラゴの方がまだましでありますな。
スクラップトリトドン
2012/05/31 14:50
2012/05/31 14:50
かなり調整されすぎたゴーズ.
それ故にゴーズ対策で低攻撃力から殴る風潮から,使う意味が薄い・・・
つまり,フェーダーで大体いいよね?ってなってくる.
それ故にゴーズ対策で低攻撃力から殴る風潮から,使う意味が薄い・・・
つまり,フェーダーで大体いいよね?ってなってくる.
2度めの直接攻撃を受けた時に特殊召喚でき、1回目の直接攻撃を受けたモンスターと同じ攻撃力・守備力を得るよくわからない能力上昇を持つモンスター。また相手の攻撃をこのカードに制限する効果も持っている。
魔法罠があっても運用できるようにした代わり、制限を強めたゴーズという趣。
しかしそのゴーズ出現以降、ダイレクトは低い攻撃力からというのが定石。となると、1体目の値を参照にするこいつはギブリ並みの防御力しか無い。
結果条件も厳しく単体での運用も絶望的、サポートも弱く残念なカードに。
トドメにゴーズが無制限、メンコートなど優秀な直接攻撃反応の後進も増えてしまった。
魔法罠があっても運用できるようにした代わり、制限を強めたゴーズという趣。
しかしそのゴーズ出現以降、ダイレクトは低い攻撃力からというのが定石。となると、1体目の値を参照にするこいつはギブリ並みの防御力しか無い。
結果条件も厳しく単体での運用も絶望的、サポートも弱く残念なカードに。
トドメにゴーズが無制限、メンコートなど優秀な直接攻撃反応の後進も増えてしまった。
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