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くず鉄の像のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
遊戯王5D'sの68話の最後で登場した《スターダスト・ドラゴン》の像です、しかも結構大きいから凄いですよね。
名前もてつぞうなので上手く考えたなぁと思います。
《ジャンク》とか《くず鉄》とか使うから、遊星回かと思いきやクロウという。
まず①の効果は、すでに発動している魔法・罠カードが効果を発動するとそれを破壊し、発動はそのまま再度セット。
フリーチェーンで使えて回数制限もない《醒めない悪夢》があるので、大半の人はこちらを使うのではないでしょうか。
その度に1000ものライフコストは発生しますが、《魔封じの芳香》とか発動しないタイプにも対応していますし。
毎ターン発動できるにしても、あちらは永続罠であり1ターンに何度も発動できます。
②の効果でフィールドだけでなく、デッキからでも手札からでも墓地へ送られると発動する緩い条件で、ジャンクモンスターの蘇生が可能なので、【シンクロン】とかでこの効果目当てで使う事の方が多くなりますね。
あとは他のくず鉄カードがOCG化されたり、サポートカードが増加すれば。
これはもう《スターダスト・ジャンク・ドラゴン》みたいなのは出なさそうかな。
名前もてつぞうなので上手く考えたなぁと思います。
《ジャンク》とか《くず鉄》とか使うから、遊星回かと思いきやクロウという。
まず①の効果は、すでに発動している魔法・罠カードが効果を発動するとそれを破壊し、発動はそのまま再度セット。
フリーチェーンで使えて回数制限もない《醒めない悪夢》があるので、大半の人はこちらを使うのではないでしょうか。
その度に1000ものライフコストは発生しますが、《魔封じの芳香》とか発動しないタイプにも対応していますし。
毎ターン発動できるにしても、あちらは永続罠であり1ターンに何度も発動できます。
②の効果でフィールドだけでなく、デッキからでも手札からでも墓地へ送られると発動する緩い条件で、ジャンクモンスターの蘇生が可能なので、【シンクロン】とかでこの効果目当てで使う事の方が多くなりますね。
あとは他のくず鉄カードがOCG化されたり、サポートカードが増加すれば。
これはもう《スターダスト・ジャンク・ドラゴン》みたいなのは出なさそうかな。
《くず鉄のかかし》のオマージュでかかしが《スターダスト・ドラゴン》に変わっている。
使用後のセット以外は違う効果になっており表になっている魔法罠の効果にチェーンしての除去と
墓地に送られた場合に《ジャンク》モンスターを守備表示での蘇生。
効果にしかチェーン出来ないので、フィールド魔法や永続魔法に多い「発動時の効果処理」には非対応。
また永続罠で発動と効果を同時に使用された場合にもチェーン不可という裁定が出ており除去カードとして見ると使い辛い。
表の魔法罠を割るだけなら何時でも何枚でも割れる《醒めない悪夢》の完全な下位互換になるので
ジャンクの蘇生を活かす必要が有るが、展開に全振りしている【ジャンド】や【シンクロン】は罠自体採用する余裕が無い。
これ自体サーチが利くという訳でもなく、墓地へ落とすギミックも別途必要な事を考えると
《死者蘇生》を始めとした汎用の蘇生カードに勝る点も見られないのが厳しい所。
そうなると相手に除去を躊躇わせる程度でしかなく器用貧乏といった結論になる。
使用後のセット以外は違う効果になっており表になっている魔法罠の効果にチェーンしての除去と
墓地に送られた場合に《ジャンク》モンスターを守備表示での蘇生。
効果にしかチェーン出来ないので、フィールド魔法や永続魔法に多い「発動時の効果処理」には非対応。
また永続罠で発動と効果を同時に使用された場合にもチェーン不可という裁定が出ており除去カードとして見ると使い辛い。
表の魔法罠を割るだけなら何時でも何枚でも割れる《醒めない悪夢》の完全な下位互換になるので
ジャンクの蘇生を活かす必要が有るが、展開に全振りしている【ジャンド】や【シンクロン】は罠自体採用する余裕が無い。
これ自体サーチが利くという訳でもなく、墓地へ落とすギミックも別途必要な事を考えると
《死者蘇生》を始めとした汎用の蘇生カードに勝る点も見られないのが厳しい所。
そうなると相手に除去を躊躇わせる程度でしかなく器用貧乏といった結論になる。
9期になって登場した新たなくず鉄。攻撃に反応したあちらに比べ、こちらは魔・罠に対し反応する。
表側魔・罠に対するメタといえる除去効果を持ち、かかし同様再セットされ毎ターン1度ノーコスで使えますが、既に発動したものと妙に限定される。
永続であっても効果を発動しないと破壊できず、それならライフコストが必要なものの、表側なら特に限定されず何度も発動できる悪夢に劣りがち。
2の効果はどこから送られても発動できるのが利点で、除去の保険としてだけでなく、手札コストの軽減などにも使える。
レベル制限などもないのでSも蘇生できますが、守備蘇生なのが残念。積極的に素材に使っていきたい所。
1だけだと他のカードに劣りがちなので、基本的には2の効果を中心として運用していく事になる。蘇生ついでにちょっとした除去持ちと来れば、まあ悪くないカードかと思います。
表側魔・罠に対するメタといえる除去効果を持ち、かかし同様再セットされ毎ターン1度ノーコスで使えますが、既に発動したものと妙に限定される。
永続であっても効果を発動しないと破壊できず、それならライフコストが必要なものの、表側なら特に限定されず何度も発動できる悪夢に劣りがち。
2の効果はどこから送られても発動できるのが利点で、除去の保険としてだけでなく、手札コストの軽減などにも使える。
レベル制限などもないのでSも蘇生できますが、守備蘇生なのが残念。積極的に素材に使っていきたい所。
1だけだと他のカードに劣りがちなので、基本的には2の効果を中心として運用していく事になる。蘇生ついでにちょっとした除去持ちと来れば、まあ悪くないカードかと思います。
スクラップトリトドン
2015/06/14 6:50
2015/06/14 6:50
前半の効果は《くず鉄のかかし》の魔法・罠版。ただ、発動済みで表側表示になっている魔法・罠が効果を発動するという状況はかなり限定的なので、前半の効果だけで運用することは難しいでしょう。一方、後半の効果はなかなか良いです。タイミングを逃さないので、コストにしても発動できますし、レベル制限もないので、《ジャンク・ウォリアー》などのシンクロモンスターを蘇生して、高レベルシンクロにつなげるのもありでしょう。
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