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星因士 リゲルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
総合評価:通常召喚から2400打点を出せるのは盤面崩す際に役立つ可能性はある。
自身に効果を使えば《光神機-桜火》と同様の使い切り2400打点になる。
これにより《エルシャドール・ミドラーシュ》などを戦闘破壊して突破できる可能性はある。
ただ、発動を伴う為に突破できないロックや無効化があるのがナ。
テラナイトとして見た場合だと他のテラナイトを強化し戦闘破壊補助にはなるが、それを墓地に送ってしまうのが厳しく、《天霆號アーゼウス》などを重ねて補うと考えてもわざわざ1枚使うかという。
自身に効果を使えば《光神機-桜火》と同様の使い切り2400打点になる。
これにより《エルシャドール・ミドラーシュ》などを戦闘破壊して突破できる可能性はある。
ただ、発動を伴う為に突破できないロックや無効化があるのがナ。
テラナイトとして見た場合だと他のテラナイトを強化し戦闘破壊補助にはなるが、それを墓地に送ってしまうのが厳しく、《天霆號アーゼウス》などを重ねて補うと考えてもわざわざ1枚使うかという。
召喚すれば星因子を強化でき、自身も対象にできるので下級としては戦闘力は高い。
ただ直接アドを稼ぐような能力はなく、強化値も高いとはいえない。星因子は光属性中心であり、召喚行為など行う事なくほとんどのモンスターを突破できるオネストなんかもある。
ただEXに頼る事なく高めの戦闘力を発揮できる存在は貴重だし、星因子のサポを受けれる点は大きな差別化点になる。事実、世界大会でもコイツのお陰でピンチを脱していたり。
環境によっては優先していける存在かと。
ただ直接アドを稼ぐような能力はなく、強化値も高いとはいえない。星因子は光属性中心であり、召喚行為など行う事なくほとんどのモンスターを突破できるオネストなんかもある。
ただEXに頼る事なく高めの戦闘力を発揮できる存在は貴重だし、星因子のサポを受けれる点は大きな差別化点になる。事実、世界大会でもコイツのお陰でピンチを脱していたり。
環境によっては優先していける存在かと。
不遇な新規下級テラナイトの中でこいつは何とか居場所を見つけられそう。
自身かテラナイトエクシーズに効果を使い、エクシーズして自壊を回避。
素材となりつつ打点を水増しできるのは悪くない。
ミドラーシュや《ライオウ》対策にサイドに取っておくのもありや。
自身かテラナイトエクシーズに効果を使い、エクシーズして自壊を回避。
素材となりつつ打点を水増しできるのは悪くない。
ミドラーシュや《ライオウ》対策にサイドに取っておくのもありや。
実質、使い捨ての2400アタッカーとして登場することが多いか。
ミドラで止まりますや《ライオウ》で止まりますと言った状況を身を挺して突破してくれるイケメンカード。
テラナイトが苦手とする要素に対する解答としてはなかなか悪くない仕上がりになっている。
ミドラで止まりますや《ライオウ》で止まりますと言った状況を身を挺して突破してくれるイケメンカード。
テラナイトが苦手とする要素に対する解答としてはなかなか悪くない仕上がりになっている。
ウヌクを超えた打点マン。普段は1900打点ですが、効果の対象を自分にすれば2400打点。そのあと自壊するのでエクシーズしましょう。
2400打点だと《ライオウ》の他、厄介なミドラーシュも倒せるので有用性はあるかも?
デルタテロスとトライヴェールは墓地へ送られると効果を発揮するため、相性はいいですね。セイクリッド・ダイヤにするからいいとか言わないで…
2400打点だと《ライオウ》の他、厄介なミドラーシュも倒せるので有用性はあるかも?
デルタテロスとトライヴェールは墓地へ送られると効果を発揮するため、相性はいいですね。セイクリッド・ダイヤにするからいいとか言わないで…
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