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星因士 リゲルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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11% (2)
カード評価ラベル4
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カード評価ラベル3
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カード評価ラベル2
5% (1)
カード評価ラベル1
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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
超弩級スライム
2022/10/10 11:04
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世界大会決勝で《ユニコールの影霊衣》の戦闘破壊から逆転に繋げた話は有名。
普段はただのレベル4「テラナイト」でしかないが、2400までの厄介な効果を持ったモンスターを戦闘破壊できる。
ただし自力で展開で展開できるモンスターではないので、そのターン中にX召喚するならベガや《天架ける星因士》が欲しいところか。
環境次第のカードなんだが、現環境のデッキはこれで戦闘破壊するだけじゃ逆転できない程カードパワーが上がっている。
シエスタ
2019/08/21 9:03
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召喚すれば星因子を強化でき、自身も対象にできるので下級としては戦闘力は高い。
ただ直接アドを稼ぐような能力はなく、強化値も高いとはいえない。星因子は光属性中心であり、召喚行為など行う事なくほとんどのモンスターを突破できるオネストなんかもある。
ただEXに頼る事なく高めの戦闘力を発揮できる存在は貴重だし、星因子のサポを受けれる点は大きな差別化点になる。事実、世界大会でもコイツのお陰でピンチを脱していたり。
環境によっては優先していける存在かと。
史貴
2014/11/15 12:51
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不遇な新規下級テラナイトの中でこいつは何とか居場所を見つけられそう。
自身かテラナイトエクシーズに効果を使い、エクシーズして自壊を回避。
素材となりつつ打点を水増しできるのは悪くない。
ミドラーシュや《ライオウ》対策にサイドに取っておくのもありや。
とき
2014/11/14 23:32
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実質、使い捨ての2400アタッカーとして登場することが多いか。
ミドラで止まりますや《ライオウ》で止まりますと言った状況を身を挺して突破してくれるイケメンカード。
テラナイトが苦手とする要素に対する解答としてはなかなか悪くない仕上がりになっている。
モートン
2014/11/14 19:58
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ウヌクを超えた打点マン。普段は1900打点ですが、効果の対象を自分にすれば2400打点。そのあと自壊するのでエクシーズしましょう。
2400打点だと《ライオウ》の他、厄介なミドラーシュも倒せるので有用性はあるかも?
デルタテロスとトライヴェールは墓地へ送られると効果を発揮するため、相性はいいですね。セイクリッド・ダイヤにするからいいとか言わないで…

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