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星因士 リゲルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:通常召喚から2400打点を出せるのは盤面崩す際に役立つ可能性はある。
自身に効果を使えば《光神機-桜火》と同様の使い切り2400打点になる。
これにより《エルシャドール・ミドラーシュ》などを戦闘破壊して突破できる可能性はある。
ただ、発動を伴う為に突破できないロックや無効化があるのがナ。
テラナイトとして見た場合だと他のテラナイトを強化し戦闘破壊補助にはなるが、それを墓地に送ってしまうのが厳しく、《天霆號アーゼウス》などを重ねて補うと考えてもわざわざ1枚使うかという。
自身に効果を使えば《光神機-桜火》と同様の使い切り2400打点になる。
これにより《エルシャドール・ミドラーシュ》などを戦闘破壊して突破できる可能性はある。
ただ、発動を伴う為に突破できないロックや無効化があるのがナ。
テラナイトとして見た場合だと他のテラナイトを強化し戦闘破壊補助にはなるが、それを墓地に送ってしまうのが厳しく、《天霆號アーゼウス》などを重ねて補うと考えてもわざわざ1枚使うかという。
召喚すれば星因子を強化でき、自身も対象にできるので下級としては戦闘力は高い。
ただ直接アドを稼ぐような能力はなく、強化値も高いとはいえない。星因子は光属性中心であり、召喚行為など行う事なくほとんどのモンスターを突破できるオネストなんかもある。
ただEXに頼る事なく高めの戦闘力を発揮できる存在は貴重だし、星因子のサポを受けれる点は大きな差別化点になる。事実、世界大会でもコイツのお陰でピンチを脱していたり。
環境によっては優先していける存在かと。
ただ直接アドを稼ぐような能力はなく、強化値も高いとはいえない。星因子は光属性中心であり、召喚行為など行う事なくほとんどのモンスターを突破できるオネストなんかもある。
ただEXに頼る事なく高めの戦闘力を発揮できる存在は貴重だし、星因子のサポを受けれる点は大きな差別化点になる。事実、世界大会でもコイツのお陰でピンチを脱していたり。
環境によっては優先していける存在かと。
初弾以降方向性がズレ過ぎたり、シャドールに無駄な復讐心を燃やして意味不明な方向に向かってる中堅実に使える1枚。
攻撃力を500アップは自身以外にも使え自身の場合2400打点になり所謂帝ラインまでは倒せる。
効果が適用されたモンスターはエンド時に墓地へ送られるもののそれまでに何かのコストや素材にしてしまえばいい。
効果無しでも素で1900打点持ってるのも好ポイント。
地味ながら良い活躍をしてくれる良カード。
攻撃力を500アップは自身以外にも使え自身の場合2400打点になり所謂帝ラインまでは倒せる。
効果が適用されたモンスターはエンド時に墓地へ送られるもののそれまでに何かのコストや素材にしてしまえばいい。
効果無しでも素で1900打点持ってるのも好ポイント。
地味ながら良い活躍をしてくれる良カード。
テラナイト微妙枠冬の大三角形で唯一使えるイケメン、ベテルギウスという不出来な兄弟を持っている。ただ服から武器から全部色違いにするくらい好きらしい
展開やサーチや墓地落としに蘇生とやることはやったので出てきた即席打点強化、自身を強化で2400まで処理できて、エクシーズすればデメリット無しという便利さはえげつない。ただ2枚以上は…ピン差しでいい。
展開やサーチや墓地落としに蘇生とやることはやったので出てきた即席打点強化、自身を強化で2400まで処理できて、エクシーズすればデメリット無しという便利さはえげつない。ただ2枚以上は…ピン差しでいい。
アルタイルは2体エクシーズだと殴れない、ならアルタイルの打点を上げればいい!
自分に使えば2400と下級ではかなり高くなる。テラナイトXもダイヤにすればデメリット消せると文章が短いのに至れり尽くせり。
自分に使えば2400と下級ではかなり高くなる。テラナイトXもダイヤにすればデメリット消せると文章が短いのに至れり尽くせり。
スクラップトリトドン
2014/11/28 23:24
2014/11/28 23:24
下級モンスターでありながら、自身に効果を使えば攻撃力が2400まで上がる上に、元々の攻撃力も1900と高いのが魅力的だと思います。
効果を使った後もエクシーズ素材にすれば自壊を防げて、無駄がないと思います。
効果を使った後もエクシーズ素材にすれば自壊を防げて、無駄がないと思います。
打点要員。
素で1900あり、効果で自壊するとはいえ2400打点まで上がるため厄介なモンスターを戦闘破壊するのに便利な一枚。
久々に出た採用圏内の下級テラナイト。
素で1900あり、効果で自壊するとはいえ2400打点まで上がるため厄介なモンスターを戦闘破壊するのに便利な一枚。
久々に出た採用圏内の下級テラナイト。
不遇な新規下級テラナイトの中でこいつは何とか居場所を見つけられそう。
自身かテラナイトエクシーズに効果を使い、エクシーズして自壊を回避。
素材となりつつ打点を水増しできるのは悪くない。
ミドラーシュや《ライオウ》対策にサイドに取っておくのもありや。
自身かテラナイトエクシーズに効果を使い、エクシーズして自壊を回避。
素材となりつつ打点を水増しできるのは悪くない。
ミドラーシュや《ライオウ》対策にサイドに取っておくのもありや。
実質、使い捨ての2400アタッカーとして登場することが多いか。
ミドラで止まりますや《ライオウ》で止まりますと言った状況を身を挺して突破してくれるイケメンカード。
テラナイトが苦手とする要素に対する解答としてはなかなか悪くない仕上がりになっている。
ミドラで止まりますや《ライオウ》で止まりますと言った状況を身を挺して突破してくれるイケメンカード。
テラナイトが苦手とする要素に対する解答としてはなかなか悪くない仕上がりになっている。
打点1900あっての自身にも500アップを使えるので、アタッカーとしては優秀。
レベル4戦士ということもあり、増援にももちろん対応。
最近のテラナイトのディスっぷりを見ると比較的良心を感じるカード。
レベル4戦士ということもあり、増援にももちろん対応。
最近のテラナイトのディスっぷりを見ると比較的良心を感じるカード。
ウヌクを超えた打点マン。普段は1900打点ですが、効果の対象を自分にすれば2400打点。そのあと自壊するのでエクシーズしましょう。
2400打点だと《ライオウ》の他、厄介なミドラーシュも倒せるので有用性はあるかも?
デルタテロスとトライヴェールは墓地へ送られると効果を発揮するため、相性はいいですね。セイクリッド・ダイヤにするからいいとか言わないで…
2400打点だと《ライオウ》の他、厄介なミドラーシュも倒せるので有用性はあるかも?
デルタテロスとトライヴェールは墓地へ送られると効果を発揮するため、相性はいいですね。セイクリッド・ダイヤにするからいいとか言わないで…
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