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ゴーストリック・ブレイクのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
受動的な条件でゴーストリックをセット蘇生でき、最序盤は腐りやすく、また後半になればなるほどそもそも戦闘破壊とかの機会が減るので、そこを加味してか2体蘇生になっている。
この手のカードにありがちな遅いという欠点も、ゴーストリックの基本戦術上さして重くは見られないので除去に対するケアとして十分採用できる。新規の妖精で事実上の使い回しもできる点は強化されたとも言えるでしょう。
基本的に受動的な効果はレベル1によってある程度席が埋まっているので採用されない事もありますが、サーチできる以上ピンくらいは検討してみたい印象。
あと耐性付与のイエティのハートをブレイクして~、というイラストにするのなかなかエゲつないなとも。
この手のカードにありがちな遅いという欠点も、ゴーストリックの基本戦術上さして重くは見られないので除去に対するケアとして十分採用できる。新規の妖精で事実上の使い回しもできる点は強化されたとも言えるでしょう。
基本的に受動的な効果はレベル1によってある程度席が埋まっているので採用されない事もありますが、サーチできる以上ピンくらいは検討してみたい印象。
あと耐性付与のイエティのハートをブレイクして~、というイラストにするのなかなかエゲつないなとも。
リア充ブレイクしろ。
受動的なトリガーだが発動機会はわりとあり、2体蘇生でゴーストリックのしぶとさを強化するのに一役買いそうである。ただし序盤は腐りやすいのと一番立て直しが必要な全体除去に無力なのが採用を躊躇わせる。
受動的なトリガーだが発動機会はわりとあり、2体蘇生でゴーストリックのしぶとさを強化するのに一役買いそうである。ただし序盤は腐りやすいのと一番立て直しが必要な全体除去に無力なのが採用を躊躇わせる。
一体破壊されたら2体蘇生ですか。なかなかいいですね。
まあ、墓地が肥えてないと事故原因ですし3積みはどうかな~ってところですが投入はアリだと思います。
まあ、墓地が肥えてないと事故原因ですし3積みはどうかな~ってところですが投入はアリだと思います。
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