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幻獣機ヤクルスラーンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
ヤクルスラーンの響きちょっとまぬけ。
幻獣機縛りの9シンクロであり、この時点でかなり出しにくい。
S召喚した場合にトークンをリリースしてハンデスができると、出せさえすれば魅力的に見えますが、このカードのS召喚の準備に手一杯でトークンなどほとんど残らない気がします。
他の幻獣機を破壊から守る効果と相手によって破壊されると速攻魔法をセットする効果は一応嚙み合ってはいますが、素材条件とレベルがテーマと噛み合ってないのが一番痛い部分ですね。
幻獣機縛りの9シンクロであり、この時点でかなり出しにくい。
S召喚した場合にトークンをリリースしてハンデスができると、出せさえすれば魅力的に見えますが、このカードのS召喚の準備に手一杯でトークンなどほとんど残らない気がします。
他の幻獣機を破壊から守る効果と相手によって破壊されると速攻魔法をセットする効果は一応嚙み合ってはいますが、素材条件とレベルがテーマと噛み合ってないのが一番痛い部分ですね。
総合評価:レベル変更を用いることで大量ハンデスは狙えないこともない。
幻獣機トークンを大量に出した場合、幻獣機モンスターの多くはそれを参照してレベルを上げてしまう。
その為シンクロ召喚のレベル調整が難しい。
普通に出すなら《幻獣機ブルーインパラス》+幻獣機トークン2体
《幻獣機ブルーインパラス》+レベル6幻獣機(元はレベル3で幻獣機トークン1枚)
になり、ハンデスは1枚くらいにしかならぬ。
しかし、《エクシーズ・アライン》とかで幻獣機トークンのレベルを変えておけば幻獣機トークン1体のみで済ませられる為、2枚位のハンデスは繋がる。
もしくは、ハンデスは狙わずに耐性のみ付与を考えて使い、盤面を固めるのが良いか。
破壊された場合の速攻魔法については噛み合う速攻魔法が《緊急発進》とか限られやすくなるのがナ。
幻獣機トークンを大量に出した場合、幻獣機モンスターの多くはそれを参照してレベルを上げてしまう。
その為シンクロ召喚のレベル調整が難しい。
普通に出すなら《幻獣機ブルーインパラス》+幻獣機トークン2体
《幻獣機ブルーインパラス》+レベル6幻獣機(元はレベル3で幻獣機トークン1枚)
になり、ハンデスは1枚くらいにしかならぬ。
しかし、《エクシーズ・アライン》とかで幻獣機トークンのレベルを変えておけば幻獣機トークン1体のみで済ませられる為、2枚位のハンデスは繋がる。
もしくは、ハンデスは狙わずに耐性のみ付与を考えて使い、盤面を固めるのが良いか。
破壊された場合の速攻魔法については噛み合う速攻魔法が《緊急発進》とか限られやすくなるのがナ。
素材指定は幻獣機のみなので、幻獣機で運用する事になる。
効果はハンデスに破壊耐性、破壊された際速攻魔法サーチと、個々の効果自体は優秀。
なんですが、幻獣機デッキとの噛み合いの悪さが最大の問題点。
まずこのカードの効果を発揮するには多くのトークンが必要なわけですが、幻獣機ではただでさえ安定したトークンの大量生成手段が薄く、大型に繋げるのにトークンを多く消費しやすい。このカードもレベル9なのでそれに該当する。
そして地味ながら1のS召喚時に発動するというのが扱いにくい。
2と3も噛みあっていないうえ、除去手段の増えた現在では穴が多く感じ、とても安定した活躍は見込めない。
効果だけ見れば優秀でも、幻獣機でしか扱えない素材指定なのに肝心の幻獣機と色々噛みあっていない為に、かなり不安定な性能だと思います。
安定したエンジンを早くよこしてくれ・・・。
効果はハンデスに破壊耐性、破壊された際速攻魔法サーチと、個々の効果自体は優秀。
なんですが、幻獣機デッキとの噛み合いの悪さが最大の問題点。
まずこのカードの効果を発揮するには多くのトークンが必要なわけですが、幻獣機ではただでさえ安定したトークンの大量生成手段が薄く、大型に繋げるのにトークンを多く消費しやすい。このカードもレベル9なのでそれに該当する。
そして地味ながら1のS召喚時に発動するというのが扱いにくい。
2と3も噛みあっていないうえ、除去手段の増えた現在では穴が多く感じ、とても安定した活躍は見込めない。
効果だけ見れば優秀でも、幻獣機でしか扱えない素材指定なのに肝心の幻獣機と色々噛みあっていない為に、かなり不安定な性能だと思います。
安定したエンジンを早くよこしてくれ・・・。
幻獣機のレベル9シンクロ。
素材縛りがあるとはいえ、トークンをリリースしてのハンデス、耐性付与、破壊されればデッキの速攻魔法をセットできる点は優秀。
素材縛りがあるとはいえ、トークンをリリースしてのハンデス、耐性付与、破壊されればデッキの速攻魔法をセットできる点は優秀。
召喚時にトークンリリスで手札ハンデス、「幻獣機」に破壊耐性付加、破壊されたら速攻魔法サーチ。
ハンデスはこのカード召喚時に2枚消費している為最大3枚だろう。
耐性付加は非常に強力、このカードを2体並べればお互いに破壊耐性を付加できる。
それでも破壊されたら、優秀な汎用速攻魔法である「サイクロン」等を対象にしたいが、速攻魔法故にそのターンに発動できないのが難点。
基本的に2の効果を目的に召喚する事が主になるかも
ハンデスはこのカード召喚時に2枚消費している為最大3枚だろう。
耐性付加は非常に強力、このカードを2体並べればお互いに破壊耐性を付加できる。
それでも破壊されたら、優秀な汎用速攻魔法である「サイクロン」等を対象にしたいが、速攻魔法故にそのターンに発動できないのが難点。
基本的に2の効果を目的に召喚する事が主になるかも
スクラップトリトドン
2014/10/18 8:38
2014/10/18 8:38
ヤクルス+ルスラーン.ヤクルトじゃないよ!ヤクルトじゃないからね!
WP枠は優秀な・・・ゆ,優秀ではあるよね・・・
素材をW幻獣機縛りにしたため汎用シンクロを使うのは難しい.
シンクロはオライオン+レベル7,ブルーインパルス+レベル6と狙おうと思えば一応狙える.
効果も出たときにトークンを投げての手札ハンデス,自分以外の幻獣機を絶対破壊耐性と,万が一自分が消えても速攻魔法セットと悪くはないが,先の縛りに見合うかというと・・・
ただ,2体並べることで破壊できない最強ヤクルスの布陣を作れるし,速攻魔法ならスクランブルも《リミッター解除》もドローマッスルもセット可能.
シンクロは死んでもトークン生成しない方針なのか,幻獣機において重要なトークン生成こそないものの,
どっかの音速旅客機よりマシな分,さすがWP枠である.
脱出やめてトリシュやめて・・・
WP枠は優秀な・・・ゆ,優秀ではあるよね・・・
素材をW幻獣機縛りにしたため汎用シンクロを使うのは難しい.
シンクロはオライオン+レベル7,ブルーインパルス+レベル6と狙おうと思えば一応狙える.
効果も出たときにトークンを投げての手札ハンデス,自分以外の幻獣機を絶対破壊耐性と,万が一自分が消えても速攻魔法セットと悪くはないが,先の縛りに見合うかというと・・・
ただ,2体並べることで破壊できない最強ヤクルスの布陣を作れるし,速攻魔法ならスクランブルも《リミッター解除》もドローマッスルもセット可能.
シンクロは死んでもトークン生成しない方針なのか,幻獣機において重要なトークン生成こそないものの,
どっかの音速旅客機よりマシな分,さすがWP枠である.
脱出やめてトリシュやめて・・・
効果はハンデス、耐性普及、速攻魔法のサーチと表面は、中々優秀だが、どれも扱いずらい。
ていうか、トークンを使ってハンデスとか耐性普及する前に、トークンを出す手段を増やしてほしい。
そういえば、幻獣機は元々、エクシーズがテーマなのに、幻獣機ではないが一応、幻子空母を抜いたらシンクロの方が多いというのは、おかしいんじゃないか?
ていうか、トークンを使ってハンデスとか耐性普及する前に、トークンを出す手段を増やしてほしい。
そういえば、幻獣機は元々、エクシーズがテーマなのに、幻獣機ではないが一応、幻子空母を抜いたらシンクロの方が多いというのは、おかしいんじゃないか?
幻獣機には珍しくオーガニックな躍動感を感じるイラスト。
幻獣機の星9シンクロはトークンが1ある時星4幻獣機にオライオンを組み合わせるといいだろう。
シンクロで出た時にガトムズじみたハンデスができるが、幻獣機トークンはそう無駄遣いできるものでもない。むしろ(2)の耐性で守ってやりたいところ。
場での影響力は高くないが、速攻魔法のサーチという規格外の効果を破壊時に持っている。幻獣機の速攻魔法はやや目立たないのでリミ解などの汎用魔法になりそうなのが悲しいが…
幻獣機の星9シンクロはトークンが1ある時星4幻獣機にオライオンを組み合わせるといいだろう。
シンクロで出た時にガトムズじみたハンデスができるが、幻獣機トークンはそう無駄遣いできるものでもない。むしろ(2)の耐性で守ってやりたいところ。
場での影響力は高くないが、速攻魔法のサーチという規格外の効果を破壊時に持っている。幻獣機の速攻魔法はやや目立たないのでリミ解などの汎用魔法になりそうなのが悲しいが…
蛇さんらしい。キラースネークっぽい?
ハンデス効果はまあ無視して良いだろう。ターン縛りは無いものの、命よりも重い幻獣機トークンを利用して激流奈落ケアの利点を消しつつやることではない。
注目したいのはやはり②と③の効果。2体並べれば強固なロック云々言うつもりは無いが、単体で十分な効果ではある。さりげなくトークン以外の幻獣機も守れるところが魅力。自身に耐性がないものの、その弱点も速攻魔法サーチというトンでも効果で補助できている。幻獣機的には《緊急発進》をサーチして殺せ、ということだろうが、そのほかにもクリフォ殺せる《魔法効果の矢》やサイクなども呼び出せる点も忘れたくはないところである。
不鵺城と一緒にXYZしろという声も聞こえる。
ハンデス効果はまあ無視して良いだろう。ターン縛りは無いものの、命よりも重い幻獣機トークンを利用して激流奈落ケアの利点を消しつつやることではない。
注目したいのはやはり②と③の効果。2体並べれば強固なロック云々言うつもりは無いが、単体で十分な効果ではある。さりげなくトークン以外の幻獣機も守れるところが魅力。自身に耐性がないものの、その弱点も速攻魔法サーチというトンでも効果で補助できている。幻獣機的には《緊急発進》をサーチして殺せ、ということだろうが、そのほかにもクリフォ殺せる《魔法効果の矢》やサイクなども呼び出せる点も忘れたくはないところである。
不鵺城と一緒にXYZしろという声も聞こえる。
新たな幻獣機はハンデスと耐性付与と速攻サーチ。ハンデスはタイミングがs召喚時と厳しい。トークンを消費して召喚して更にリリースする余裕があるかどうか。耐性付与はトークンも守れるのが利点。もちろん自身が狙われると弱い。速攻魔法サーチは何でも持ってこれるが、使えるのは次のターンから。悪用出来そうな気もするが総じてもう一歩といったところ。
更新情報 - NEW -
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