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幻獣機ヤクルスラーンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


カード評価ラベル5
11% (2)
カード評価ラベル4
64% (11)
カード評価ラベル3
17% (3)
カード評価ラベル2
5% (1)
カード評価ラベル1
0% (0)



普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
グレイ
2024/08/03 13:26
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ヤクルスラーンの響きちょっとまぬけ。

幻獣機縛りの9シンクロであり、この時点でかなり出しにくい。
S召喚した場合にトークンをリリースしてハンデスができると、出せさえすれば魅力的に見えますが、このカードのS召喚の準備に手一杯でトークンなどほとんど残らない気がします。
他の幻獣機を破壊から守る効果と相手によって破壊されると速攻魔法をセットする効果は一応嚙み合ってはいますが、素材条件とレベルがテーマと噛み合ってないのが一番痛い部分ですね。
ねこーら
2024/05/22 23:09
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総合評価:レベル変更を用いることで大量ハンデスは狙えないこともない。
幻獣機トークンを大量に出した場合、幻獣機モンスターの多くはそれを参照してレベルを上げてしまう。
その為シンクロ召喚のレベル調整が難しい。
普通に出すなら《幻獣機ブルーインパラス》+幻獣機トークン2体
幻獣機ブルーインパラス》+レベル6幻獣機(元はレベル3で幻獣機トークン1枚)
になり、ハンデスは1枚くらいにしかならぬ。
しかし、《エクシーズ・アライン》とかで幻獣機トークンのレベルを変えておけば幻獣機トークン1体のみで済ませられる為、2枚位のハンデスは繋がる。
もしくは、ハンデスは狙わずに耐性のみ付与を考えて使い、盤面を固めるのが良いか。
破壊された場合の速攻魔法については噛み合う速攻魔法が《緊急発進》とか限られやすくなるのがナ。
Meteor
2016/03/31 16:55
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書いてあることは強い(噛み合ってるとは言っていない)
てかWPってイカれた下級くれんじゃないの?

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