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Ms.JUDGEのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:出しておくだけでも牽制にはなる。
確率的には1/4しかないものの、ノーコストでデメリットもない。
相手からすれば無効化されるかもと考えて先に除去を打ちたくはなるカナ。
あるいは無効化されても問題ないモンスター効果を撃つか。
ただ確実性はないし、無効化を1回撃つなら範囲が限定されても確実に無効化できる方が良いカナア。
確率的には1/4しかないものの、ノーコストでデメリットもない。
相手からすれば無効化されるかもと考えて先に除去を打ちたくはなるカナ。
あるいは無効化されても問題ないモンスター効果を撃つか。
ただ確実性はないし、無効化を1回撃つなら範囲が限定されても確実に無効化できる方が良いカナア。
原作漫画にも登場した《ジャッジ・マン》に似た装いの女性というかなりマニアックなデザインが特徴のレギュラーパックのノーレア枠となるモンスター。
しかし5つの基本ステータスにはあちらとの共通点は一切なく、「ミスジャッジ」を元ネタとするカードを作ったらそのイラストがこれになったという感じのカードです。
その能力は相手が効果を発動したその効果処理時に自分がコイントスを行って成否を判定し、その結果次第でその効果を無効にできる永続効果というものになっている。
これにより《超融合》のようなチェーンクローズされている効果もコイントスの結果次第で無効にすることができますが、名称ターン1が設定されているので尽く無効にできるわけではなく、強制効果なので無効にしたい効果を自分の意志でコントロールすることも難しい。
また無効にできるのもコイントスを2回行って2回とも表が出た場合に限られるので抑止力としては到底信用できず、まともに機能もしてくれないでしょう。
しかし5つの基本ステータスにはあちらとの共通点は一切なく、「ミスジャッジ」を元ネタとするカードを作ったらそのイラストがこれになったという感じのカードです。
その能力は相手が効果を発動したその効果処理時に自分がコイントスを行って成否を判定し、その結果次第でその効果を無効にできる永続効果というものになっている。
これにより《超融合》のようなチェーンクローズされている効果もコイントスの結果次第で無効にすることができますが、名称ターン1が設定されているので尽く無効にできるわけではなく、強制効果なので無効にしたい効果を自分の意志でコントロールすることも難しい。
また無効にできるのもコイントスを2回行って2回とも表が出た場合に限られるので抑止力としては到底信用できず、まともに機能もしてくれないでしょう。
下級として平均的な打点に加え、あらゆる効果を無効にできると、破格の能力を持つ。
・・・のだが、やはりそんなもんを易々と使わせてくれるわけもなく、ギャンブルが絡む上に強制効果と非常に使いづらい。確率も4分の1と期待値も高くない。最悪逆手にとられる可能性もある。
とはいえ別に外したところで特にデメリットもない。コイントス効果持ちのモンスターとしては使い勝手はいい方だと思います。
一方ゲーム作品のリンクスでは、スキルによって確実性を持たせられるので、他のコイントス効果と共に猛威を振った事があるのが印象強い。
・・・のだが、やはりそんなもんを易々と使わせてくれるわけもなく、ギャンブルが絡む上に強制効果と非常に使いづらい。確率も4分の1と期待値も高くない。最悪逆手にとられる可能性もある。
とはいえ別に外したところで特にデメリットもない。コイントス効果持ちのモンスターとしては使い勝手はいい方だと思います。
一方ゲーム作品のリンクスでは、スキルによって確実性を持たせられるので、他のコイントス効果と共に猛威を振った事があるのが印象強い。
無効にできるのが25%と低い事よりも、ターン1にも関わらず強制発動してしまう事が痛い。ギャンブルデッキにおいては高めの打点という事で複数枚の採用も視野に入るのだとか。
25%でカードの効果を無効化し、下級アタッカー並の攻撃力をもつモンスター。
確率は低い物の、場所どんなところで発動しようが、成功すれば無効化してしまう。
確率を上げる為にセカンドチャンスと共に採用しなければならないかも。
確率は低い物の、場所どんなところで発動しようが、成功すれば無効化してしまう。
確率を上げる為にセカンドチャンスと共に採用しなければならないかも。
スクラップトリトドン
2014/07/31 8:09
2014/07/31 8:09
\ジャッジー/
下級に永続的に使えるライダー効果とは・・・※ただし1/4の確率
効果処理に割り込むため,これを止めるということもなかなか難しいが,どんな効果処理でも無理に割り込んでくる図々しさも厄介.
ノーレアらしいっちゃあらしいけど,下級1800のラインは効果を使わずとも突破しやすくなっており,ライダー以上に置物として使いづらい1面も.
wikiの通り,セカンドチャンスを併用しても50%を超えないため,CV子安になって運命力を上げなければ扱えないだろう.
下級に永続的に使えるライダー効果とは・・・※ただし1/4の確率
効果処理に割り込むため,これを止めるということもなかなか難しいが,どんな効果処理でも無理に割り込んでくる図々しさも厄介.
ノーレアらしいっちゃあらしいけど,下級1800のラインは効果を使わずとも突破しやすくなっており,ライダー以上に置物として使いづらい1面も.
wikiの通り,セカンドチャンスを併用しても50%を超えないため,CV子安になって運命力を上げなければ扱えないだろう.
ジャッジー
超低確率だがライダーじみた強烈な無効化効果を持っており、下級アタッカーにもなる。
問題はその確率があまりにも低すぎることの一点。運命力MAXでもなければその結果を引き寄せるのはなかなか難しい。
強制効果なのでライダーのような抜け穴もあるなど、これでは信用は難しい…
超低確率だがライダーじみた強烈な無効化効果を持っており、下級アタッカーにもなる。
問題はその確率があまりにも低すぎることの一点。運命力MAXでもなければその結果を引き寄せるのはなかなか難しい。
強制効果なのでライダーのような抜け穴もあるなど、これでは信用は難しい…
うーん、ギャンブル系のデッキが好きですがこれはあんまり嬉しくない。
しかし地味に打点が1800あることと、光属性のなぜか悪魔なのでサポートもなくもない。
正直、確率と効果が釣り合ってないような・・・決まれば無双ですが。
しかし地味に打点が1800あることと、光属性のなぜか悪魔なのでサポートもなくもない。
正直、確率と効果が釣り合ってないような・・・決まれば無双ですが。
光属性・悪魔族というカテゴリ外では珍しい組み合わせ。ただ、効果は不確定要素が高すぎてかなり厳しい。ただでさえ不確定なのに、強制効果であり無効にしたい効果を選べない点もマイナス。ノーレアらしい使いにくさと言えばそれまで。打点はまあまあなので、この種族・属性の組み合わせが欲しい場合には。あまりないですが。
ギャンブル効果を持つカードの中では攻撃力が高く、ギャンブルのネタデッキでは採用できるでしょう。
効果の成功率はツインバレルドラゴンと同じといった程度ですが、牽制にはなったりしてなかなか面白い緊張感が出せそうです。
セカンドチャンスを使った場合でも4分の3を2乗した16分の9の確率で失敗してしまったり、ラッキーチャンスに非対応であったりする点は少し残念ですが、良い発想をしたカードだと思います。
効果の成功率はツインバレルドラゴンと同じといった程度ですが、牽制にはなったりしてなかなか面白い緊張感が出せそうです。
セカンドチャンスを使った場合でも4分の3を2乗した16分の9の確率で失敗してしまったり、ラッキーチャンスに非対応であったりする点は少し残念ですが、良い発想をしたカードだと思います。
ジャッジメントですの?
やってることはノーコストで無効化。普通に強力なのだが、いかんせんコイントス処理をはさむのがなんともいえない。1/4に賭けるのも確かにギャンブラーっぽくあるのはいいかもしれないのだが… 永続でかつ強制というのもなんともいただけない。破壊もしないしなぁ…
ちなみに、「《セカンド・チャンス》と併用しても16分の7で50%を超え」ないらしいです。wiki先生有能すぎる…
やってることはノーコストで無効化。普通に強力なのだが、いかんせんコイントス処理をはさむのがなんともいえない。1/4に賭けるのも確かにギャンブラーっぽくあるのはいいかもしれないのだが… 永続でかつ強制というのもなんともいただけない。破壊もしないしなぁ…
ちなみに、「《セカンド・チャンス》と併用しても16分の7で50%を超え」ないらしいです。wiki先生有能すぎる…
打点も高いし、セカンドゴブリンと併用すれば使えるかもしれない(強いとは言ってない) チャーリーマッコイが使えば最強のカードになるんじゃないですかね(適当)
ミスジャッジ。大会では起きて欲しくないね。
どんな効果でもノーコストで無効化。ただし確率1/4。おまけに一回しか使えないのに強制なので適当なカードを避雷針にされること請け合い。せめて1/2で任意効果ならばなぁ。 ギャンブルデッキの隠し味に。
どんな効果でもノーコストで無効化。ただし確率1/4。おまけに一回しか使えないのに強制なので適当なカードを避雷針にされること請け合い。せめて1/2で任意効果ならばなぁ。 ギャンブルデッキの隠し味に。
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