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ドゥーブルパッセのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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相手の攻撃時、攻撃対象分のバーンを与え、攻撃を直接攻撃にする事で、攻撃対象も次のターン直接攻撃できるという、ちょっと複雑な処理を行うカード。
もろに攻撃を食らう代わりに攻撃対象分のバーンと直接攻撃分のダメージで2回分のダメージを相手に与えられるというカードですが、回りくどいし相手依存な上に遅いので微妙な性能。
ちなみにターン1は無いので、3枚同時に発動すれば相手はビックリするでしょう。
もろに攻撃を食らう代わりに攻撃対象分のバーンと直接攻撃分のダメージで2回分のダメージを相手に与えられるというカードですが、回りくどいし相手依存な上に遅いので微妙な性能。
ちなみにターン1は無いので、3枚同時に発動すれば相手はビックリするでしょう。
アニメ及び漫画の遊戯王GXにおいて、明日香さんがよく使用していた罠カードですね。
相手モンスターの攻撃を直接攻撃にして、相手にもダメージを与えて、攻撃されたモンスターは次のターンでダイレクトアタックが可能になる罠カード。
子どもの頃は一体どういう事なのか、最後の方までよく分かっていませんでした。
一見難しそうに見えますよね、モンスターへの攻撃を無効にしてお互いにダイレクトでダメージ受けて、そして次のターンでさらに反撃するみたいな感じです。
高打点モンスターの攻撃に対して使えば大ダメージを見込めますが、自分にもダメージが入るのは気をつけたい、他にもモンスターがいて追撃されると結構厳しくなるでしょう。
《業炎のバリア -ファイヤー・フォース-》や《魔法の筒》《破壊輪》の方が有名で使いやすい気がするので、戦闘ダメージやダイレクトアタックできる点を活かす事になります。
攻撃力を上昇させて攻撃するとか、《幻蝶の刺客アゲハ》を軸にしたデッキであれば、雰囲気も合っているので一緒にしておくと良いでしょうね。
自分の身を削ってでもモンスターを守り逆転に繋げる、みたいな感じがして好きと言えば好きです。
相手モンスターの攻撃を直接攻撃にして、相手にもダメージを与えて、攻撃されたモンスターは次のターンでダイレクトアタックが可能になる罠カード。
子どもの頃は一体どういう事なのか、最後の方までよく分かっていませんでした。
一見難しそうに見えますよね、モンスターへの攻撃を無効にしてお互いにダイレクトでダメージ受けて、そして次のターンでさらに反撃するみたいな感じです。
高打点モンスターの攻撃に対して使えば大ダメージを見込めますが、自分にもダメージが入るのは気をつけたい、他にもモンスターがいて追撃されると結構厳しくなるでしょう。
《業炎のバリア -ファイヤー・フォース-》や《魔法の筒》《破壊輪》の方が有名で使いやすい気がするので、戦闘ダメージやダイレクトアタックできる点を活かす事になります。
攻撃力を上昇させて攻撃するとか、《幻蝶の刺客アゲハ》を軸にしたデッキであれば、雰囲気も合っているので一緒にしておくと良いでしょうね。
自分の身を削ってでもモンスターを守り逆転に繋げる、みたいな感じがして好きと言えば好きです。
アニメ・漫画GXで明日香が使用した罠カードで、相手モンスターの自分の攻撃表示モンスターへの攻撃が自分への直接攻撃になる代わりに、攻撃モンスターの攻撃力の効果ダメージを相手に与え、さらに攻撃対象にされていた自分のモンスターは返しのターンでは直接攻撃ができるようになるという効果を持っている。
相手モンスターの自分の攻撃表示モンスターへの攻撃宣言時にしか使えない発動条件だとか、次のターンに猛反撃することを想定した攻撃対象となったモンスターが自分バトルフェイズまで生存していることが大前提の「取らぬ狸の皮算用」的な性能などいくつかのツッコミ所はありますが、勝利のためにプレイヤー自らを進んで盾にするという、使用者である明日香のデュエルに対する真剣さやその勇ましい性格が垣間見れる印象的なカードで、その辺りについては漫画版でも触れられている。
明日香を象徴するカードの1枚ということで専用のサーチ・サルベージ手段くらいは出てほしいところですね。
相手モンスターの自分の攻撃表示モンスターへの攻撃宣言時にしか使えない発動条件だとか、次のターンに猛反撃することを想定した攻撃対象となったモンスターが自分バトルフェイズまで生存していることが大前提の「取らぬ狸の皮算用」的な性能などいくつかのツッコミ所はありますが、勝利のためにプレイヤー自らを進んで盾にするという、使用者である明日香のデュエルに対する真剣さやその勇ましい性格が垣間見れる印象的なカードで、その辺りについては漫画版でも触れられている。
明日香を象徴するカードの1枚ということで専用のサーチ・サルベージ手段くらいは出てほしいところですね。
基本的には1枚消費して相手はカードを消費しない、完全なアド損になるカード。
やはりコンボ専用のカードと考えるべきであり、そう割り切ると面白い使い方もある。
例えばサンダイオンには有効で、2000バーンこそ受けるが自分のモンスターを守りつつ戦闘ダメージは受けず、次ターンに強固な壁になるはずのこいつを無視して攻撃を通せる。
対モグラやこちらのザルーグ等との相性の良さは有名。
また、大きな戦闘ダメージを確実に受けられるため、ヘルテンペストとのコンボもある。
破壊輪やファイアフォースと違い、互いのライフが低い場合に、使った方が勝利するのも面白い。
罠で、更に自分のモンスターがいる時に攻撃されなければならないので、片方が除去されるだけで使えなくなるのは大きな欠点。
やはりコンボ専用のカードと考えるべきであり、そう割り切ると面白い使い方もある。
例えばサンダイオンには有効で、2000バーンこそ受けるが自分のモンスターを守りつつ戦闘ダメージは受けず、次ターンに強固な壁になるはずのこいつを無視して攻撃を通せる。
対モグラやこちらのザルーグ等との相性の良さは有名。
また、大きな戦闘ダメージを確実に受けられるため、ヘルテンペストとのコンボもある。
破壊輪やファイアフォースと違い、互いのライフが低い場合に、使った方が勝利するのも面白い。
罠で、更に自分のモンスターがいる時に攻撃されなければならないので、片方が除去されるだけで使えなくなるのは大きな欠点。
返しのターンでのダイレクトアタック付与はいいのだが、戦闘を介した除去、攻撃反応型という二つの時代遅れな状況を要求しているのが微妙。また、自分のライフが残り少ない場合は完全に腐ってしまう。《ディメンション・ウォール》などとコンボすれば大ダメージも狙えるが、サーチの効かない2枚でコンボというのが既にロマンの域。それぞれ単品で使って、運よく揃えばコンボというのが理想か。
使い所は選ぶが正直言って強いです。ディメンションウォールをチェーンすれば次のターンの直接攻撃を含めてとかなりの火力が望めます。
単体でも最悪モンスターを守れてダメージは通るのでそこまで使えない訳ではないので、トリッキーな動きのできる良いカードだと思います。
単体でも最悪モンスターを守れてダメージは通るのでそこまで使えない訳ではないので、トリッキーな動きのできる良いカードだと思います。
スクラップトリトドン
2014/07/28 11:22
2014/07/28 11:22
これも確かに印象深かったけど,機械天使はまだなんですかねぇ・・・
相手の自分への攻撃を交わしつつ,相手へ直接攻撃による反撃ができるというトリッキーな効果だが,単体ではミラフォ等の攻撃反応型の劣化.
もぐらや女戦士などの厄介な低攻撃力モンスターからの攻撃を避けつつ,自分の強力モンスターのダイレクトにつなげればいいのだが,いかんせんコンボ色が強い・・・
相手の自分への攻撃を交わしつつ,相手へ直接攻撃による反撃ができるというトリッキーな効果だが,単体ではミラフォ等の攻撃反応型の劣化.
もぐらや女戦士などの厄介な低攻撃力モンスターからの攻撃を避けつつ,自分の強力モンスターのダイレクトにつなげればいいのだが,いかんせんコンボ色が強い・・・
これ確かGX第3話くらいだったよなぁ…
貴重な明日香成分のカードだが性能的にはトリッキーな攻撃反応罠。
《魔法の筒》よろしくのバーンに加え直接攻撃も狙えるので相手に与えるダメージは驚異的。
最も自分も直接攻撃を受ける上、守るモンスターが優秀でないと直接攻撃の旨味が薄い。
直接攻撃を無視し、バーンで4枚目以降の筒として使うのもあり得るが… モンスターが居ないといけず自分の被害も大きいのが辛いところである。
貴重な明日香成分のカードだが性能的にはトリッキーな攻撃反応罠。
《魔法の筒》よろしくのバーンに加え直接攻撃も狙えるので相手に与えるダメージは驚異的。
最も自分も直接攻撃を受ける上、守るモンスターが優秀でないと直接攻撃の旨味が薄い。
直接攻撃を無視し、バーンで4枚目以降の筒として使うのもあり得るが… モンスターが居ないといけず自分の被害も大きいのが辛いところである。
アニメ効果とはだいぶん変わりました。前半だけでは《魔法の筒》の下位互換になりがちなので、後半の直接攻撃の効果を生かしたいところ。といっても、相手に攻撃されるということは、自分の場にそれほど強力なモンスターがいない状況であることが多く、相手に依存した効果であることもあって少々使いづらいのが実状でしょう。
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