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ペアサイクロイドのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
「ロイド」機械族モンスター群に属する融合モンスターの1体で、作中では《サイクロイド》2体を融合素材に指定されていましたが、OCG化された時期が遅くなったということで汎用性の面も考慮され「同名の機械族モンスター2体」という矛盾が生じない指定内容に変更したされたカード。
攻守ともに下級モンスター程度しかない代わりに無条件の直接攻撃ができるという能力があり、これを機械族の伝家の宝刀である《リミッター解除》や《パワー・ボンド》で強化して相手のLPを大きく取りに行くという流れになる。
一見軽そうに見える融合素材ですが、同名モンスター2体というのは中々厳しく、《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》と併用しても《超融合》で相手モンスターを融合素材とするのはあまり現実的ではありません。
《簡易融合》にも対応しているものの、攻撃できないデメリットとモロにかち合う上に、制限カードであるあちらをこの程度のモンスターを出すために使うというのもあまり現実的ではなく、見所の少ないカードになってしまっている。
「ロイド」機械族融合モンスターがもっと充実してきたら、すぐさまEXデッキからも席がなくなりそうなカードという印象しかないですね。
攻守ともに下級モンスター程度しかない代わりに無条件の直接攻撃ができるという能力があり、これを機械族の伝家の宝刀である《リミッター解除》や《パワー・ボンド》で強化して相手のLPを大きく取りに行くという流れになる。
一見軽そうに見える融合素材ですが、同名モンスター2体というのは中々厳しく、《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》と併用しても《超融合》で相手モンスターを融合素材とするのはあまり現実的ではありません。
《簡易融合》にも対応しているものの、攻撃できないデメリットとモロにかち合う上に、制限カードであるあちらをこの程度のモンスターを出すために使うというのもあまり現実的ではなく、見所の少ないカードになってしまっている。
「ロイド」機械族融合モンスターがもっと充実してきたら、すぐさまEXデッキからも席がなくなりそうなカードという印象しかないですね。
お互いのモンスターを機械族にする《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》の登場で評価を上げた1枚で、《共命の翼ガルーラ》では吸えない同名モンスター2体を《超融合》で吸い込むことが出来ます。
クロック・ワーク・ナイト適用下では2100打点のダイレクトアタッカーとなり、デバフ込みで攻守2500ラインまで突破可能となるものの、素のステータスが厳しいため【メタビート】向けのカードと言えます。
クロック・ワーク・ナイト適用下では2100打点のダイレクトアタッカーとなり、デバフ込みで攻守2500ラインまで突破可能となるものの、素のステータスが厳しいため【メタビート】向けのカードと言えます。
素材指定は緩いですが、積極的に採用していきたいような性能ではない。
直接攻撃能力や機械融合という事でパワボンやリミ解に対応してるんで、うまくいけばそれなりに高い爆発力も発揮はできる。
サイバーや古代の機械なら同名・融合共によく扱い前述のサポも採用しやすいんですが、他により優秀なのが存在してますからね。
他では同名を揃えるって点がちょっと面倒なとこがあり、より緩い素材指定の融合に枠とられがち。
現状はやはりロイドでの活躍になりますかね。コネクションに対応しないので正規融合は面倒ですが、《簡易融合》対応のロイドって点のお陰でモビルベースの素材になれる。
見た目程使いやすいカードではないが、居場所がある分だけマシかなと。
直接攻撃能力や機械融合という事でパワボンやリミ解に対応してるんで、うまくいけばそれなりに高い爆発力も発揮はできる。
サイバーや古代の機械なら同名・融合共によく扱い前述のサポも採用しやすいんですが、他により優秀なのが存在してますからね。
他では同名を揃えるって点がちょっと面倒なとこがあり、より緩い素材指定の融合に枠とられがち。
現状はやはりロイドでの活躍になりますかね。コネクションに対応しないので正規融合は面倒ですが、《簡易融合》対応のロイドって点のお陰でモビルベースの素材になれる。
見た目程使いやすいカードではないが、居場所がある分だけマシかなと。
同名の機械族モンスターを素材に指定している融合モンスター。素材は軽いように見えて同名なので地味に重い。サイバー・ドラゴンならば出し易いが、あちらは同条件ならば《サイバー・ツイン・ドラゴン》も出せる。持っているのはダイレクトアタック効果のみなので積極的に出すものでも無い。《簡易融合》から《スーパービークロイド-モビルベース》の素材として出すのはアリか。
ロイドの融合モンスター、なお補助輪。
融合素材は同名機械族であるためサイバー以外では割りと厳しめ。そのサイバーでも採用する意義はほぼ無いでしょう。
つまりはいつも通りカップ麺から出すことになるのでしょうが、それですとパンツァードラゴンやメカザウルスという択が。
融合素材は同名機械族であるためサイバー以外では割りと厳しめ。そのサイバーでも採用する意義はほぼ無いでしょう。
つまりはいつも通りカップ麺から出すことになるのでしょうが、それですとパンツァードラゴンやメカザウルスという択が。
バルバトスゲーティア
2018/04/08 8:56
2018/04/08 8:56
個人的にさり気なくEXに入ってる1枚。
簡易で読んでノヴァに繋げたり、
トドメのダイレクト用に出したり。
同名機械族ならなんでもOKなので、極端だがカーD2枚で融合…なんてことも一応可能。
進んで出すかと言われたら疑問が残るが、
サイバー流の選択肢としてはアリかも。
簡易で読んでノヴァに繋げたり、
トドメのダイレクト用に出したり。
同名機械族ならなんでもOKなので、極端だがカーD2枚で融合…なんてことも一応可能。
進んで出すかと言われたら疑問が残るが、
サイバー流の選択肢としてはアリかも。
直接攻撃能力を持つロイドの融合モンスター。
単体で1600、《パワー・ボンド》で3200とフィニッシャーにもなり得る。
《簡易融合》から出せる地属性・機械族でもあり、属性・種族縛りのシンクロ、ノヴァ等のランク5、《ミセス・レディエント》やゲニウス等のリンクに繋げられる。
素材指定も同名の機械族2体と、相手のデッキと状況次第によっては超融合による除去も狙える。
単体で1600、《パワー・ボンド》で3200とフィニッシャーにもなり得る。
《簡易融合》から出せる地属性・機械族でもあり、属性・種族縛りのシンクロ、ノヴァ等のランク5、《ミセス・レディエント》やゲニウス等のリンクに繋げられる。
素材指定も同名の機械族2体と、相手のデッキと状況次第によっては超融合による除去も狙える。
普通に考えるとパワボンで出して打点上がったダイレクト持ちとか
にするのがいいのかもしれないですが
《簡易融合》から特殊召還することも可能なので
《The tyrant NEPTUNE》の素材としてこの子とあとはsinサイバーなど
打点が高く出しやすいモンスターをリリースすれば
高打点ダイレクト持ちの完成です。
にするのがいいのかもしれないですが
《簡易融合》から特殊召還することも可能なので
《The tyrant NEPTUNE》の素材としてこの子とあとはsinサイバーなど
打点が高く出しやすいモンスターをリリースすれば
高打点ダイレクト持ちの完成です。
スクラップトリトドン
2014/07/22 11:18
2014/07/22 11:18
やっと融合先が出来たよ.やったねサイクロイドちゃん!なお
素材指定が同名×2とかなり緩く,幻獣機トークンからガジェットまで何でもあり.
ダイレクトアタックできる1600と見るとどっかの槍使いが仲間にしそうなものだが,機械族の専用融合であるパワーボンドの存在がこのカードの強み.
パワボンで出せば半分近くをダイレクトアタックで削ることが出来,そこにリミッターや他強化カードを掛けあわせればワンショットも可能となる.
そのため,素材のゆるさも合わせてただの《簡易融合》要員ではないことを示せる1枚となっている.
素材指定が同名×2とかなり緩く,幻獣機トークンからガジェットまで何でもあり.
ダイレクトアタックできる1600と見るとどっかの槍使いが仲間にしそうなものだが,機械族の専用融合であるパワーボンドの存在がこのカードの強み.
パワボンで出せば半分近くをダイレクトアタックで削ることが出来,そこにリミッターや他強化カードを掛けあわせればワンショットも可能となる.
そのため,素材のゆるさも合わせてただの《簡易融合》要員ではないことを示せる1枚となっている.
機械竜+機械竜=自転車、戦闘機+戦闘機=自転車、巨大戦艦+巨大戦艦=自転車、これが現実か・・・
《簡易融合》するなら《奈落》にかからず除去も可能な《パンツァードラゴン》、単純にステータスが高い《メカザウルス》などがライバルとなる。直接攻撃が肝ですが、その場合も蘇生などで一手間加える必要があり、とても狙ってうまみのある効果とは思えない。
一見緩い素材指定もよく見ると「同名2体」。効果で名前が変わる《サイバー・ドラゴン》なら容易に条件を満たせますが、そこはすでに火力と勢いで数段上回る《サイバー・ツイン》の縄張りであって。《パワーボンド》+《リミッター解除》でも1キルには届かず、そこで更なる強化を加えるとなると成功率もあまり期待できないレベルに・・・
一応かすかな「ロイド」サポートは受けられる。あんまり強くはないですが。
《簡易融合》するなら《奈落》にかからず除去も可能な《パンツァードラゴン》、単純にステータスが高い《メカザウルス》などがライバルとなる。直接攻撃が肝ですが、その場合も蘇生などで一手間加える必要があり、とても狙ってうまみのある効果とは思えない。
一見緩い素材指定もよく見ると「同名2体」。効果で名前が変わる《サイバー・ドラゴン》なら容易に条件を満たせますが、そこはすでに火力と勢いで数段上回る《サイバー・ツイン》の縄張りであって。《パワーボンド》+《リミッター解除》でも1キルには届かず、そこで更なる強化を加えるとなると成功率もあまり期待できないレベルに・・・
一応かすかな「ロイド」サポートは受けられる。あんまり強くはないですが。
カードとしては少し見劣りするカード
しかし個人的にはこの手のカードをずっと待っていた(笑)
融合素材は機械族なら何で良いってのが良くまたレベル5ってのも良い。
昔《凡骨の意地》を使って通常モンスターをドローしまくり《フュージョン・ゲート》を使って融合して総攻撃するデッキを考えてたのですが このカードはそのデッキに組込めそうです通常機械族を大量にドローし融合しで3体出しダイレクトで合計4800ダメージランク5を作って相手フィールドにモンスターが要るならヴォルカでさらにバーンダメージ なんてことも出来そう このカードが出る前まで通常機械族を素材とする融合機械族モンスターがレアメタルモンスターだけだったのでこれで作れるようになった(笑) てか作ります
しかし個人的にはこの手のカードをずっと待っていた(笑)
融合素材は機械族なら何で良いってのが良くまたレベル5ってのも良い。
昔《凡骨の意地》を使って通常モンスターをドローしまくり《フュージョン・ゲート》を使って融合して総攻撃するデッキを考えてたのですが このカードはそのデッキに組込めそうです通常機械族を大量にドローし融合しで3体出しダイレクトで合計4800ダメージランク5を作って相手フィールドにモンスターが要るならヴォルカでさらにバーンダメージ なんてことも出来そう このカードが出る前まで通常機械族を素材とする融合機械族モンスターがレアメタルモンスターだけだったのでこれで作れるようになった(笑) てか作ります
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