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守護神の宝札のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
毎ターン2ドローできるのは魅力的だが如何せん発動のコストが重すぎる。永続魔法なので破壊されたら2ドローできなくなってしまう。
最近では《時を裂く魔瞳》があり、手札からモンスター効果を発動できなくなってしまうものの基本的にこちらの方が使い勝手が良い。
最近では《時を裂く魔瞳》があり、手札からモンスター効果を発動できなくなってしまうものの基本的にこちらの方が使い勝手が良い。
総合評価:コストとリターンが見合っていないため、コストを如何に軽減できるかにかかる。
通常のドローを2枚に増やすダケなら《トロイメア・ユニコーン》と《トロイメア・ケルベロス》を相互リンクさせるとかすれば良い。
こちらは5枚捨てて、さらにこのカードを維持する為容易ではない。
《おジャマジック》や《ヒステリック・サイン》を捨てるか、あるいはそれで稼いだ手札をコストに回すかだがキツい。
「未界域」なら効果は使えるが、このカードがなくても回るし特にいらないと思われる。
《光神テテュス》の様な、ドローをトリガーにさらにドローするカードを併用すればアドを稼げるかも。
通常のドローを2枚に増やすダケなら《トロイメア・ユニコーン》と《トロイメア・ケルベロス》を相互リンクさせるとかすれば良い。
こちらは5枚捨てて、さらにこのカードを維持する為容易ではない。
《おジャマジック》や《ヒステリック・サイン》を捨てるか、あるいはそれで稼いだ手札をコストに回すかだがキツい。
「未界域」なら効果は使えるが、このカードがなくても回るし特にいらないと思われる。
《光神テテュス》の様な、ドローをトリガーにさらにドローするカードを併用すればアドを稼げるかも。
つ、強すぎる・・・!手札全部切っても守りきれば圧倒的な毎ターン強欲な壺を髣髴とさせる2枚のハンドアドを得られるパワーカード!!
手札コストも墓地利用カードと組み合わせられるので、さらにやばすぎ。
禁止ギリギリのカードです。
んなわけありません(半ギレ)
今では《トロイメア・ユニコーン》と言うカードの登場でさらに立場が危うきものに・・・。
そもそもメインに入るこのカードと、ソリティアのついでにEXデッキから大量展開してからの相互リンク狙うならどっちが楽かは明白でしょう。
ルールの移行により先行ドローがなくなったので、仮に初手にあったとしても発動できないのは・・・・。
扱い辛い所の話ではないですが、実際守りきれば無視できないアドを得られるのは事実なんですよね。
実際は手札コストを取り戻すまでに時間が掛かりすぎるのと、除去されやすい点がね・・・。
どこぞの手札誘発ゴキブリさんにがんばって貰ったほうがいいでしょう。
手札コストも墓地利用カードと組み合わせられるので、さらにやばすぎ。
禁止ギリギリのカードです。
んなわけありません(半ギレ)
今では《トロイメア・ユニコーン》と言うカードの登場でさらに立場が危うきものに・・・。
そもそもメインに入るこのカードと、ソリティアのついでにEXデッキから大量展開してからの相互リンク狙うならどっちが楽かは明白でしょう。
ルールの移行により先行ドローがなくなったので、仮に初手にあったとしても発動できないのは・・・・。
扱い辛い所の話ではないですが、実際守りきれば無視できないアドを得られるのは事実なんですよね。
実際は手札コストを取り戻すまでに時間が掛かりすぎるのと、除去されやすい点がね・・・。
どこぞの手札誘発ゴキブリさんにがんばって貰ったほうがいいでしょう。
スクラップトリトドン
2014/07/10 10:41
2014/07/10 10:41
《サイクロン》《アーティファクト・ムーブメント》をはじめとする魔法罠破壊が無制限のこの時代に、この効果は辛すぎる。必ず手札を5枚捨てなければ発動できないことに加え、チェーンで破壊されれば効果が発動できない。維持できればそこそこ強いものの、維持する手間に強さが見合っていない。
《最終戦争》と同じ手札5枚を捨てて発動できるカード
フィールドを荒す《最終戦争》と違いこちらはドローの補助として使うが手札5枚を捨てるのはきつい・・・
一応「手札を捨てる」なので魔轟神の特定のカードの効果が使えるし、あるいは《ヒステリック・サイン》や《おジャマ・マジック》を絡めてあげれば 損失をある程度抑えて発動できます。・・・がそこまでして使うメリットがあるかは微妙なところ
フィールドを荒す《最終戦争》と違いこちらはドローの補助として使うが手札5枚を捨てるのはきつい・・・
一応「手札を捨てる」なので魔轟神の特定のカードの効果が使えるし、あるいは《ヒステリック・サイン》や《おジャマ・マジック》を絡めてあげれば 損失をある程度抑えて発動できます。・・・がそこまでして使うメリットがあるかは微妙なところ
ドローフェイズにドローできる枚数を2枚にするカード。
手札を増強できる効果が弱いはずがない。弱い・・・はずがない。
先行1ターン目のドローフェイズのドローが無くなった以上、先行ターンで発動するにはサンダー・ドラゴン等のサポートが必須となる。
仮に発動できても、発動直後のディスアドバンテージが激しすぎる。
維持できれば強いのは確かなのだが・・・手札をほとんど失った状態でこのカードを守れるか、という課題が出てくる。
初ターンから手札を増強できるようなデッキ・・・図書館エクゾのようなギミックがあれば発動自体は容易だが、そもそもこのカードが必要ない。
図書館エクゾに限らず、容易に手札を増やせるようなデッキは、それ自体が戦術であることが多く、このカードとはかみ合わない場合がほとんど。
今後、このディスアドバンテージを抑えられるようなカードが登場することを祈る
手札を増強できる効果が弱いはずがない。弱い・・・はずがない。
先行1ターン目のドローフェイズのドローが無くなった以上、先行ターンで発動するにはサンダー・ドラゴン等のサポートが必須となる。
仮に発動できても、発動直後のディスアドバンテージが激しすぎる。
維持できれば強いのは確かなのだが・・・手札をほとんど失った状態でこのカードを守れるか、という課題が出てくる。
初ターンから手札を増強できるようなデッキ・・・図書館エクゾのようなギミックがあれば発動自体は容易だが、そもそもこのカードが必要ない。
図書館エクゾに限らず、容易に手札を増やせるようなデッキは、それ自体が戦術であることが多く、このカードとはかみ合わない場合がほとんど。
今後、このディスアドバンテージを抑えられるようなカードが登場することを祈る
手札を全て捨てるだった場合→満足できそう(CONAMI感)
5枚捨てるだった場合→使い辛さ満点
手札を5枚捨てるということは、5枚のディスアド。それを回復するのは
発動後の2枚ドローと合わせて2ターン後。しかも、その間に除去されてしまえば
目も当てることのできない悲惨な状況に。
5枚捨てるだった場合→使い辛さ満点
手札を5枚捨てるということは、5枚のディスアド。それを回復するのは
発動後の2枚ドローと合わせて2ターン後。しかも、その間に除去されてしまえば
目も当てることのできない悲惨な状況に。
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