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ギャクタンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
《盗賊の七つ道具》のバージョン違いと言えるカードです…でも。
『コイツは相手の罠を無効にし、デッキに戻しちまうのさ!』
コスト無しになった代わりに破壊せずデッキへ戻す、一見デッキへ戻すからまた再利用される危険があり相互互換とも言えますが。
手札ではなくデッキなのでサーチが難しい罠カードを戻せばすぐに再利用される危険は低くなります。
罠カードは基本的に速攻性は低く、相手のデッキを厚くさせる意味でも役に立ちます、《神の宣告》《レッド・リブート》などの重めのコストを要求するカードに使えれば効果的です。
故に今や七つ道具の実質上位互換と言えますね。
さらには《スキル・サクセサー》《ブレイクスルー・スキル》《迷い風》《Vivid Tail》などの墓地効果を使わせない点も評価できます。
第一話では初使用の《くず鉄のかかし》を無効にするという快挙をあげました、これはすごく珍しいと思います。
使いやすさもあって罠カードに悩まされているのなら採用を検討できるカードです。
カウンター罠主体のパーミッションデッキなら最低でもサイドには入れれますね。
『コイツは相手の罠を無効にし、デッキに戻しちまうのさ!』
コスト無しになった代わりに破壊せずデッキへ戻す、一見デッキへ戻すからまた再利用される危険があり相互互換とも言えますが。
手札ではなくデッキなのでサーチが難しい罠カードを戻せばすぐに再利用される危険は低くなります。
罠カードは基本的に速攻性は低く、相手のデッキを厚くさせる意味でも役に立ちます、《神の宣告》《レッド・リブート》などの重めのコストを要求するカードに使えれば効果的です。
故に今や七つ道具の実質上位互換と言えますね。
さらには《スキル・サクセサー》《ブレイクスルー・スキル》《迷い風》《Vivid Tail》などの墓地効果を使わせない点も評価できます。
第一話では初使用の《くず鉄のかかし》を無効にするという快挙をあげました、これはすごく珍しいと思います。
使いやすさもあって罠カードに悩まされているのなら採用を検討できるカードです。
カウンター罠主体のパーミッションデッキなら最低でもサイドには入れれますね。
バック除去と比較すると《拮抗勝負》や《レッド・リブート》などの手札から発動する罠を止めることが可能で、相手のカウンター罠も防げる点で勝っています。
ノーコストかつデッキバウンスなので《コズミック・サイクロン》の採用を検討する環境ならこちらも採用出来る場合があります。
ただ現代で狭い範囲の1:1交換だと旨味が少ないので《豊穣のアルテミス》などシナジーがあるカードを使うデッキでの採用になりがちです。
ノーコストかつデッキバウンスなので《コズミック・サイクロン》の採用を検討する環境ならこちらも採用出来る場合があります。
ただ現代で狭い範囲の1:1交換だと旨味が少ないので《豊穣のアルテミス》などシナジーがあるカードを使うデッキでの採用になりがちです。
これ9期のカードなのか…。TFの影響で7期のカードだとずっと思ってた。
スペルスピードの関係でお触れや《トラップ・スタン》でチェーンできない神罠や墓地効果を持つ《ブレイクスルー・スキル》を完全に無力化できる。
このカードの存在で哀れ《盗賊の七つ道具》は《ギャクタン》の下位互換になったとさ。合掌。
スペルスピードの関係でお触れや《トラップ・スタン》でチェーンできない神罠や墓地効果を持つ《ブレイクスルー・スキル》を完全に無力化できる。
このカードの存在で哀れ《盗賊の七つ道具》は《ギャクタン》の下位互換になったとさ。合掌。
ノーコスになりデッキに戻すようになった七つ道具。
デッキに戻すのは再利用される可能性があったりと一長一短ですが、墓地発動の多い最近では利点になるケースは多い。
封殺力・速攻性で勝るリブートは手ごわい競合相手でしたが、あちらは規制がかかったので差別化は容易に。
対罠カードの中でも優秀な存在だと言えるでしょう。
デッキに戻すのは再利用される可能性があったりと一長一短ですが、墓地発動の多い最近では利点になるケースは多い。
封殺力・速攻性で勝るリブートは手ごわい競合相手でしたが、あちらは規制がかかったので差別化は容易に。
対罠カードの中でも優秀な存在だと言えるでしょう。
きょうび罠カードのみのカウンター罠を採用できる枠が確保できるかというのは置いといて、墓地発動の罠カードも増えていますからデッキバウンスも普通に効くと思います。
強かった…はずだったのに…
アリアドネ?フレシア?ふざけるなぁー!
アリアドネ?フレシア?ふざけるなぁー!
TFデザインをほぼ完全再現したノーコストカウンターが弱いはずがなかった。
七つ道具やトラップジャマーなど数ある罠カウンターの存在価値を潰しにかかる短く簡潔なテキスト。
破壊するもデッキに戻すも罠カード相手には大差ないし、ブレイクスルーやプリズナーなど墓地発動の罠をバウンスできるのはデッキバウンス最大の強みともいえる。近頃は《アーティファクトの神智》の影響で破壊を伴わない無効が重要視される傾向もある。
ただ、残念ながら時代の中心は罠カードではなくモンスター効果。わざわざこのカードを積んでまで罠を止めたい時代ですらなくなっているのも事実。
七つ道具やトラップジャマーなど数ある罠カウンターの存在価値を潰しにかかる短く簡潔なテキスト。
破壊するもデッキに戻すも罠カード相手には大差ないし、ブレイクスルーやプリズナーなど墓地発動の罠をバウンスできるのはデッキバウンス最大の強みともいえる。近頃は《アーティファクトの神智》の影響で破壊を伴わない無効が重要視される傾向もある。
ただ、残念ながら時代の中心は罠カードではなくモンスター効果。わざわざこのカードを積んでまで罠を止めたい時代ですらなくなっているのも事実。
逆探知、調子のった犯人の居場所を突き止めたりするやつ。
単純に神智メタりたいならトラスタでおk、とはあるが、こちらはカウンターでかつ再利用を許さないとなかなか期待できる札。
奈落などのサーチ可能な札に対して効果が薄いのが気になるが、トラスタより効果時間が薄いが、その場で対処できないカウンター罠に対して強く、七つ道具と違いライフコストが不要で、再利用させない点が優秀。
もう少し前に出ててそうなカードではあったが、満を持してついに登場。今環境ではサイド候補に十分ありえるカードとなっている。
単純に神智メタりたいならトラスタでおk、とはあるが、こちらはカウンターでかつ再利用を許さないとなかなか期待できる札。
奈落などのサーチ可能な札に対して効果が薄いのが気になるが、トラスタより効果時間が薄いが、その場で対処できないカウンター罠に対して強く、七つ道具と違いライフコストが不要で、再利用させない点が優秀。
もう少し前に出ててそうなカードではあったが、満を持してついに登場。今環境ではサイド候補に十分ありえるカードとなっている。
神智やブレイクスルーを止めろって書いてある。
明らかにKOMMAIがAFを潰す目的でOCG化したカード。ただし、実際はミドラーシュと閃光ミラーに潰された模様。
悪くないカードなのだが、再利用されることを考えると、他の罠妨害と比べて見劣りする。
ただ、その代わりにコストがいらないので、条件に見合えば採用されるかもしれない。
明らかにKOMMAIがAFを潰す目的でOCG化したカード。ただし、実際はミドラーシュと閃光ミラーに潰された模様。
悪くないカードなのだが、再利用されることを考えると、他の罠妨害と比べて見劣りする。
ただ、その代わりにコストがいらないので、条件に見合えば採用されるかもしれない。
ザ・神智対策。正直七つ道具の立場がない。
罠限定とはいえ、カウンター罠のデッキバウンスは強力である。神宣や神警はライフコストを支払った上で無効にされるため大きくアド損させられる。《神星なる因子》などにも強く、どちらかと言えばサイドデッキ向けのカードと言えるだろう。パーミッションならば、メインから採用する価値は充分にある。
…え、これがあるから神智は規制しないって?それはないんじゃないかなあ…
罠限定とはいえ、カウンター罠のデッキバウンスは強力である。神宣や神警はライフコストを支払った上で無効にされるため大きくアド損させられる。《神星なる因子》などにも強く、どちらかと言えばサイドデッキ向けのカードと言えるだろう。パーミッションならば、メインから採用する価値は充分にある。
…え、これがあるから神智は規制しないって?それはないんじゃないかなあ…
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