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瞬間融合のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
総合評価:自壊デメリットを補えるなら。
《超融合》の方が汎用性は高いが、こちらは手札コストが要らず、自壊をコンボに活かせる融合モンスターを使うなら考えられなくはない。
《ダイナレスラー・キメラ・Tレッスル》とかなら相手ターンに融合召喚し、エンドフェイズに自壊から相手モンスターを巻き込むこととかも可能。
後は自壊しない永続効果や耐性を持つ融合モンスターを使うならか。
《超融合》の方が汎用性は高いが、こちらは手札コストが要らず、自壊をコンボに活かせる融合モンスターを使うなら考えられなくはない。
《ダイナレスラー・キメラ・Tレッスル》とかなら相手ターンに融合召喚し、エンドフェイズに自壊から相手モンスターを巻き込むこととかも可能。
後は自壊しない永続効果や耐性を持つ融合モンスターを使うならか。
《超融合》の自分フィールド限定版。
手札コストがいらない代わりにターン終了時に自壊するデメリットがつき、もう《超融合》でよくない?感があります。
手札を素材にする必要がある《ガーディアン・キマイラ》や《マグナム・ザ・リリーバー》といった汎用融合モンスターにも使えず、またこれで出せる強力な融合モンスターが追加されたとしても《超融合》と結局競合してしまうため、よほど《超融合》が刺さらない環境にでもならない限りこちらが注目されることはなさそうです。
手札コストがいらない代わりにターン終了時に自壊するデメリットがつき、もう《超融合》でよくない?感があります。
手札を素材にする必要がある《ガーディアン・キマイラ》や《マグナム・ザ・リリーバー》といった汎用融合モンスターにも使えず、またこれで出せる強力な融合モンスターが追加されたとしても《超融合》と結局競合してしまうため、よほど《超融合》が刺さらない環境にでもならない限りこちらが注目されることはなさそうです。
場のモンスターしか融合素材にできず、融合召喚したモンスターがエンドフェイズに自壊してしまう代わりに速攻魔法になったため、お互いのターンにフリチェで融合召喚を行うことができるようになった「融合」魔法カード。
フリチェで融合召喚が可能であることの恩恵は大きく、自分バトルフェイズにおける追撃、融合素材となるモンスターを対象とする効果の回避、融合召喚や特殊召喚時に効果を誘発するモンスターを相手ターンに出すことなどに使える。
しかしお察しの通り、手札コスト1枚を払えば相手の場のモンスターも融合素材にできて発動に対するチェーンクローズ効果もついていて、出てきたモンスターが自壊することもない《超融合》というあまりに強大な競合が存在するため、これが使われることは少ないです。
「融合」魔法カードではありませんが《ラピッド・トリガー》などもこれに近い効果を持っており、あちらは融合素材モンスターを破壊することによるコンボに使えたり、出てくる融合モンスターに耐性を付与する効果も備わっています。
こちらも出した融合モンスターが最終的には効果破壊されて墓地に送られるという性質を見越した上でそれを活かして運用したいところです。
フリチェで融合召喚が可能であることの恩恵は大きく、自分バトルフェイズにおける追撃、融合素材となるモンスターを対象とする効果の回避、融合召喚や特殊召喚時に効果を誘発するモンスターを相手ターンに出すことなどに使える。
しかしお察しの通り、手札コスト1枚を払えば相手の場のモンスターも融合素材にできて発動に対するチェーンクローズ効果もついていて、出てきたモンスターが自壊することもない《超融合》というあまりに強大な競合が存在するため、これが使われることは少ないです。
「融合」魔法カードではありませんが《ラピッド・トリガー》などもこれに近い効果を持っており、あちらは融合素材モンスターを破壊することによるコンボに使えたり、出てくる融合モンスターに耐性を付与する効果も備わっています。
こちらも出した融合モンスターが最終的には効果破壊されて墓地に送られるという性質を見越した上でそれを活かして運用したいところです。
ネオス融合体に使えるかも。
融合ネオスはエンドフェイズにEXに戻ってしまうので自壊デメリットを相殺できる。更に速攻魔法なので相手ターンにも出せる。つまり、マグマやストーム、カスやネビュラネオスといったEXに戻った時に発動する効果を相手ターンに使えるのだ。
速攻魔法なので当然追撃にも使える。
融合ネオスはエンドフェイズにEXに戻ってしまうので自壊デメリットを相殺できる。更に速攻魔法なので相手ターンにも出せる。つまり、マグマやストーム、カスやネビュラネオスといったEXに戻った時に発動する効果を相手ターンに使えるのだ。
速攻魔法なので当然追撃にも使える。
あまり使い勝手がよろしくない速攻魔法の融合。
自分フィールドのモンスターのみでしか融合出来ず、エンドフェイズに自壊してしまうと無視できないデメリットが二つもあります。よっぽどの事が無ければ超融合の方を優先する事になるか。
破壊耐性を持った融合モンスターを出すつもりなら手札コストが掛からないのが利点になり得ますが、半数くらい「相手の」効果で破壊されないモンスターなのが難しいところ。
自分フィールドのモンスターのみでしか融合出来ず、エンドフェイズに自壊してしまうと無視できないデメリットが二つもあります。よっぽどの事が無ければ超融合の方を優先する事になるか。
破壊耐性を持った融合モンスターを出すつもりなら手札コストが掛からないのが利点になり得ますが、半数くらい「相手の」効果で破壊されないモンスターなのが難しいところ。
アニメ初登場時インスタントフュージョンだった速攻融合。
《簡易融合》が瞬時に融合を呼べるように、このカードも瞬間的に融合ができる。悪い意味で・・・。
瞬時に融合できるものの瞬時に死んでしまう。エンド時なので実際は瞬時に破壊されませんが、基本的には追撃等にしか使えない。
フィールドしか素材にしていけないのも使いづらい点。
フィールドのみを素材にし攻撃的な効果を持ち、破壊されれば全体除去が発動できるスタヴェとの相性は比較的いいですが、スタヴェを有効に扱う融合なら超融合が存在している。超融合自体コスト除けばほぼ上位互換な効果を持っている。
やれることは決して弱いことではないですが、全体的な扱いづらさを見ると採用は敬遠されるでしょう。
《簡易融合》が瞬時に融合を呼べるように、このカードも瞬間的に融合ができる。悪い意味で・・・。
瞬時に融合できるものの瞬時に死んでしまう。エンド時なので実際は瞬時に破壊されませんが、基本的には追撃等にしか使えない。
フィールドしか素材にしていけないのも使いづらい点。
フィールドのみを素材にし攻撃的な効果を持ち、破壊されれば全体除去が発動できるスタヴェとの相性は比較的いいですが、スタヴェを有効に扱う融合なら超融合が存在している。超融合自体コスト除けばほぼ上位互換な効果を持っている。
やれることは決して弱いことではないですが、全体的な扱いづらさを見ると採用は敬遠されるでしょう。
基本的にはバトルフェイズの追撃に使うことになる。しかしフィールド融合というのがネックであり、自壊することも考えると非常に使い難い。相手の単体除去にチェーンして発動しても良いが、自壊してしまうことを考えると、その使い方も微妙。
超融合から手札コストと相手対象を取り除き、自壊効果を付けてみた。
その性質上最後のトドメ以外にはなかなか使えたものではない。アブZeroなど破壊されることに意味のあるカードと組み合わせるのが次点、それか破壊耐性持ちを出すか。
しかしそれでも、ほぼ無効化されないという大きな利点を背負う超融合の牙城は…
その性質上最後のトドメ以外にはなかなか使えたものではない。アブZeroなど破壊されることに意味のあるカードと組み合わせるのが次点、それか破壊耐性持ちを出すか。
しかしそれでも、ほぼ無効化されないという大きな利点を背負う超融合の牙城は…
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