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竜騎士ブラック・マジシャン・ガールのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
総合評価:フリーチェーンの除去は悪くないが、出しにくさがあるのが難点。
《ブラック・マジシャン・ガール》が必要となる為、《ドロドロゴン》といった代用が使えないし、融合召喚以外で出せない。
フリーチェーンの除去で相手の展開を潰し守れるが、手札コストも必要だし、やや重め。
《ティマイオスの眼》で消費を補ったり、手札を確保する手段があれば良いか。
《ブラック・マジシャン・ガール》が必要となる為、《ドロドロゴン》といった代用が使えないし、融合召喚以外で出せない。
フリーチェーンの除去で相手の展開を潰し守れるが、手札コストも必要だし、やや重め。
《ティマイオスの眼》で消費を補ったり、手札を確保する手段があれば良いか。
《ブラック・マジシャン・ガール》を初めて名称指定の融合素材とした融合モンスター。
自身の指定する方法以外ではいかなる効果でも特殊召喚することができませんが、融合召喚する手段自体は選べるくらいには色々ありますし、難易度もそう高くはありません。
発揮する効果はお互いのターンにフリチェで使える表側表示のカード限定の《サンダー・ブレイク》となるもので、手札コストを要求されるのは気になりますが毎ターン使える妨害効果としては永続魔法やフィールド魔法の発動時効果にも有効であることも込みでぼちぼちの能力です。
とにかくいかにして少ない消費で融合召喚できるかにかかっているカードという感じですね。
自身の指定する方法以外ではいかなる効果でも特殊召喚することができませんが、融合召喚する手段自体は選べるくらいには色々ありますし、難易度もそう高くはありません。
発揮する効果はお互いのターンにフリチェで使える表側表示のカード限定の《サンダー・ブレイク》となるもので、手札コストを要求されるのは気になりますが毎ターン使える妨害効果としては永続魔法やフィールド魔法の発動時効果にも有効であることも込みでぼちぼちの能力です。
とにかくいかにして少ない消費で融合召喚できるかにかかっているカードという感じですね。
一応、《烙印融合》からサラッと出せるモンスターの一体。
不純物として必要になる《ブラック・マジシャン・ガール》や手札コストの存在には目を瞑るとしても、フリーチェーン除去が《氷剣竜ミラジェイド》と被ってしまっている。
永続系限定であっても魔法・罠に触れるのは嬉しいと言えば嬉しいのだが……そこに注目すると今度は《シャドール・ドラゴン》の存在が気になってくる。
《壱世壊=ペルレイノ》《炎舞-「天璣」》などの発動時の効果が重要な永続系カードのメタにはなるが、【烙印】への出張は流石に厳しいか。
やはり、【ブラック・マジシャン】や【マジシャン・ガール】で《ティマイオスの眼》などで出すべきでしょう。
不純物として必要になる《ブラック・マジシャン・ガール》や手札コストの存在には目を瞑るとしても、フリーチェーン除去が《氷剣竜ミラジェイド》と被ってしまっている。
永続系限定であっても魔法・罠に触れるのは嬉しいと言えば嬉しいのだが……そこに注目すると今度は《シャドール・ドラゴン》の存在が気になってくる。
《壱世壊=ペルレイノ》《炎舞-「天璣」》などの発動時の効果が重要な永続系カードのメタにはなるが、【烙印】への出張は流石に厳しいか。
やはり、【ブラック・マジシャン】や【マジシャン・ガール】で《ティマイオスの眼》などで出すべきでしょう。
融合素材代用は使用不可ですが、素材縛りは緩くサポの多さからブラマジガールの用意は簡単なので、召喚は難しくはない。
例としちゃ竜魔導でガール捨てて融合サーチからの蘇生やティマイオスで条件は満たせる。
効果に関しては突破から制圧にも使えるフリチェ除去と悪くはないですが表側限定な他、融合故に消費は重くなりがちで褒めちぎれる程ではない印象。
ブラマジとは種族の違いから種族サポの共有もしづらいところがありますが、ドラゴン族を素材とするブラマジ融合は他にも存在するので、墓地融合時の際は活きやすいか。
ちょっと癖はありますが、アイドルカードとして見りゃ充分性能は高いと思います。
例としちゃ竜魔導でガール捨てて融合サーチからの蘇生やティマイオスで条件は満たせる。
効果に関しては突破から制圧にも使えるフリチェ除去と悪くはないですが表側限定な他、融合故に消費は重くなりがちで褒めちぎれる程ではない印象。
ブラマジとは種族の違いから種族サポの共有もしづらいところがありますが、ドラゴン族を素材とするブラマジ融合は他にも存在するので、墓地融合時の際は活きやすいか。
ちょっと癖はありますが、アイドルカードとして見りゃ充分性能は高いと思います。
竜騎士師匠よりもこっちの方が竜騎士っぽいですね。フリーチェーン除去は魅力的ですが、同じようなことは魔導陣と《永遠の魂》で師匠もできますから、そこまで凄いかというと・・・。同じどころか、コスト0、表裏なんでもOK、破壊でなく除外、豊富なサーチ手段、とやはり師匠の方が強いか。かわいいので使いたいんですが、もう少しブラマジガールカテゴリを強化してもらわないと難しいですね。
カードプールの増加で、コイツ自体を出すのはだいぶ楽になったのですが、【マジシャン・ガール】のエースモンスターとしては惜しい性能。フリーチェーンの万能除去持ちが弱い訳ないのですが、強烈な特殊召喚制限が課せられており、EXデッキからの正規の特殊召喚しか場に出す手段がないのはとても残念。まあ、蘇生が出来たら効果の都合、かなり強くなってしまうから仕方ないのかもしれないけど、かたや《竜騎士ブラック・マジシャン》は墓地では師匠と同名となり《永遠の魂》で無限に湧いてくるのになあ。
【マジシャン・ガール】では唯一のドラゴン族であり、魔法使いサポートが受けられないのもマイナス。まあ一応レベル7なので、巨神竜系のドラゴン族サポートを受けられるけど、共有できるモンスターが採用しにくいのが・・・。一応、【オッドアイズ】とならレベル7・ドラゴン族が多く、《天空の虹彩》の破壊効果と《アップル・マジシャン・ガール》の被破壊時の効果を合わせたり、《オッドアイズ・フュージョン》でコイツが呼べたりするので採用圏内かな。
【マジシャン・ガール】では唯一のドラゴン族であり、魔法使いサポートが受けられないのもマイナス。まあ一応レベル7なので、巨神竜系のドラゴン族サポートを受けられるけど、共有できるモンスターが採用しにくいのが・・・。一応、【オッドアイズ】とならレベル7・ドラゴン族が多く、《天空の虹彩》の破壊効果と《アップル・マジシャン・ガール》の被破壊時の効果を合わせたり、《オッドアイズ・フュージョン》でコイツが呼べたりするので採用圏内かな。
OCG化まで、何年かかった?結構時間かかりましたが、ついにOCGになってくれました。
効果は表側限定サンブレ。うん、普通に強いし可愛い。
BMG自体を効果的に運用しつつ、師匠と一緒にデッキを作れるカードを遊矢が使ってますし、中々良いデッキが組める。弱点も多いですが、十分優秀。
効果は表側限定サンブレ。うん、普通に強いし可愛い。
BMG自体を効果的に運用しつつ、師匠と一緒にデッキを作れるカードを遊矢が使ってますし、中々良いデッキが組める。弱点も多いですが、十分優秀。
スクラップトリトドン
2014/06/30 10:01
2014/06/30 10:01
ついに弟子も融合モンスターに.
弟子の方は師匠と異なり攻撃的なフリーチェーンのサンブレ.
表側限定とはいえ,相手ターンに見えているサンブレの恐怖を与えるというのはかなりのもの.
ティマイオス対応なので出しやすいし,今までファンデッキレベルだったガール主軸のデッキを大幅強化するようになったのは言うまでもない.
また,これでようやくプリズマーでガールを落とせることができるようになった・・・
弟子の方は師匠と異なり攻撃的なフリーチェーンのサンブレ.
表側限定とはいえ,相手ターンに見えているサンブレの恐怖を与えるというのはかなりのもの.
ティマイオス対応なので出しやすいし,今までファンデッキレベルだったガール主軸のデッキを大幅強化するようになったのは言うまでもない.
また,これでようやくプリズマーでガールを落とせることができるようになった・・・
アニメドーマ編のカードがついに登場
効果は手札1枚を相手のカードを破壊するカードに変える力でしかも相手ターンに使用できる。 かなりフィールドコントロール向けのカード。
ただし「1ターンに1度」「表側のカード」と限定されており相手のセットカードには対処できないため相手の魔法・罠カードに対してはあまり期待は出来ない、
ただモンスターに関してはかなりの制圧力を持っておりシンクロ・エクシーズもされる前に素材を破壊することで妨害できるので普通に強い、破壊耐性を持っているモンスターも大抵はエクストラから出てくるカードなのでそういうカードの出現を未然に防げる。
上手くはまればかなりの強さを見せつけれるのでこう言ったコントロール系のデッキが好きな人は良カードだと思います。
効果は手札1枚を相手のカードを破壊するカードに変える力でしかも相手ターンに使用できる。 かなりフィールドコントロール向けのカード。
ただし「1ターンに1度」「表側のカード」と限定されており相手のセットカードには対処できないため相手の魔法・罠カードに対してはあまり期待は出来ない、
ただモンスターに関してはかなりの制圧力を持っておりシンクロ・エクシーズもされる前に素材を破壊することで妨害できるので普通に強い、破壊耐性を持っているモンスターも大抵はエクストラから出てくるカードなのでそういうカードの出現を未然に防げる。
上手くはまればかなりの強さを見せつけれるのでこう言ったコントロール系のデッキが好きな人は良カードだと思います。
フリーチェーンで毎ターン打てるサンダーブレイクは強い
けど展開力のあるデッキに対してはあまり強気には出られない
あと師匠との専用デッキを作ると師匠が効果の弾と化す
けど展開力のあるデッキに対してはあまり強気には出られない
あと師匠との専用デッキを作ると師匠が効果の弾と化す
言われている通り表側サンダーブレイクは非常に優秀。さらにある程度他の普通の融合モンスターより出しやすい(蘇生は出来ないが)
しかし、1ターンに1度という点で相手が何を狙ってくるのかを読みきらなくてはならない。折角相手のキーカードを破壊してもそれがプラフであり、別のモノが本命だったという可能性もある。
手札コストに関してはドラゴン軸でも魔法使い軸でも困る事はそう多くない。積極的に効果を使っていきたい所。
しかし、1ターンに1度という点で相手が何を狙ってくるのかを読みきらなくてはならない。折角相手のキーカードを破壊してもそれがプラフであり、別のモノが本命だったという可能性もある。
手札コストに関してはドラゴン軸でも魔法使い軸でも困る事はそう多くない。積極的に効果を使っていきたい所。
安心と信頼の乗っただけ融合。
ついにBMGにも融合が登場し、融合軸のブラマジデッキにもBMGを採用する理由ができた。
こちらも素材はティマイオス対応なので展開できれば問題なし。ただバニラギミックは使えないのでまた異なるデッキになってくるか。
手札コストはやや重いとはいえ、誘発即時で使える除去効果は厄介であり牽制能力はトップクラス。攻撃力も十分で破壊耐性さえ出されなければ場を制圧し君臨できる。
ついにBMGにも融合が登場し、融合軸のブラマジデッキにもBMGを採用する理由ができた。
こちらも素材はティマイオス対応なので展開できれば問題なし。ただバニラギミックは使えないのでまた異なるデッキになってくるか。
手札コストはやや重いとはいえ、誘発即時で使える除去効果は厄介であり牽制能力はトップクラス。攻撃力も十分で破壊耐性さえ出されなければ場を制圧し君臨できる。
1ターンに一度、相手の場を除去できる融合モンスター。
これだけだと対したことが無いように見えるが、相手ターンにも発動可能なのが
光る。相手ターンに発動出来る除去能力が優秀なのは、プレアデスが証明済み。
こちらは手札コストが必要なのと効果破壊耐性モンスターに阻まれる恐れがあるが、それでも充分優秀。
これだけだと対したことが無いように見えるが、相手ターンにも発動可能なのが
光る。相手ターンに発動出来る除去能力が優秀なのは、プレアデスが証明済み。
こちらは手札コストが必要なのと効果破壊耐性モンスターに阻まれる恐れがあるが、それでも充分優秀。
11年の時を経てBMGが融合モンスターに
融合素材はBMGとドラゴン族とかなり緩く、龍の鏡で出せるのも魅力的
ティマイオスを使えば1枚で出せるが、BMG自体が上級モンスターの為
場に出し辛いので代役としてプリズマーを用意しても良し
さて、このカード効果は表側限定のサンダーブレイクと言ったところ
いつでも発動出来るが自分の手札に注意して使おう
融合素材はBMGとドラゴン族とかなり緩く、龍の鏡で出せるのも魅力的
ティマイオスを使えば1枚で出せるが、BMG自体が上級モンスターの為
場に出し辛いので代役としてプリズマーを用意しても良し
さて、このカード効果は表側限定のサンダーブレイクと言ったところ
いつでも発動出来るが自分の手札に注意して使おう
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