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真剣勝負のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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ダメージステップ中に発動した小細工を封じるカウンター罠。
条件が限定的なのでなかなか採用されないのですが、発動さえできればコストはなく余計な条件も無いためシンプルなカウンター罠として使っていけます。カウンター罠特有の魔法罠の墓地効果には使えないデメリットはありますけどね。
条件が限定的なのでなかなか採用されないのですが、発動さえできればコストはなく余計な条件も無いためシンプルなカウンター罠として使っていけます。カウンター罠特有の魔法罠の墓地効果には使えないデメリットはありますけどね。
割と似たような感じのカードが色々ありますが、結局宣告と通告でいいよねとなってしまう、限られた範囲の効果を専門に防御するノーコスト無効系カウンター罠の1つ。
このカードはバトルフェイズの中でもダメステに発動される効果を捉えることに特化したものとなっており、ダメステに限ってはノーコストでかつ1枚で宣告にも通告にもなれる。
しかしそれ以外はあまりに狭い守備範囲からその使い勝手は悪く、類似するカウンター罠と同様にこれだけ狭い範囲なのに普通の無効破壊というのはあまりに寂しすぎる。
これなら無効除外やデッキバウンス、追加効果で場のカードを1枚破壊したり1ドローできたり1ハンデスできても何ら問題なかったはず。
カード名が《真剣勝負》なので、発動後はそのバトルフェイズ終了時まで相手は効果を発動できないとかせめてそのぐらいはなあ…。
このカードはバトルフェイズの中でもダメステに発動される効果を捉えることに特化したものとなっており、ダメステに限ってはノーコストでかつ1枚で宣告にも通告にもなれる。
しかしそれ以外はあまりに狭い守備範囲からその使い勝手は悪く、類似するカウンター罠と同様にこれだけ狭い範囲なのに普通の無効破壊というのはあまりに寂しすぎる。
これなら無効除外やデッキバウンス、追加効果で場のカードを1枚破壊したり1ドローできたり1ハンデスできても何ら問題なかったはず。
カード名が《真剣勝負》なので、発動後はそのバトルフェイズ終了時まで相手は効果を発動できないとかせめてそのぐらいはなあ…。
ノーコスの万能カウンターなんですが、発動タイミングがね・・・。
やりたい事大半メインで済まし、除去がボコスカ飛んでくる現環境じゃ、この遅さは致命的。
やりたい事大半メインで済まし、除去がボコスカ飛んでくる現環境じゃ、この遅さは致命的。
ダメステ限定でモンスター効果の発動、魔法・罠カードの発動を無効にできるカード。
ただダメステに発動するカードを使うデッキに毎回当たる確率はそこまで高くなく、このカードに枠を割くより、それぞれのカード種類を無効にするカウンター罠を積む方がより発動機会に恵まれるといった印象。
ただダメステに発動するカードを使うデッキに毎回当たる確率はそこまで高くなく、このカードに枠を割くより、それぞれのカード種類を無効にするカウンター罠を積む方がより発動機会に恵まれるといった印象。
ダメステで発動する効果全般を無効化するがノーコストとはいえ発動できるタイミングが凄く狭い。
主に飛んでくるなかで警戒しないといけないのはモンスター効果だがそれだけならモンスター効果全般を無効化するカウンター罠に任せた方が良いので魔法、罠まで見る必要がある。
ダメステの魔法罠を警戒するにしても聖槍って手もあるので範囲の狭さがやはり辛いカード。
主に飛んでくるなかで警戒しないといけないのはモンスター効果だがそれだけならモンスター効果全般を無効化するカウンター罠に任せた方が良いので魔法、罠まで見る必要がある。
ダメステの魔法罠を警戒するにしても聖槍って手もあるので範囲の狭さがやはり辛いカード。
ダメージステップに発動するカードを無力化するカード。
オネスト等手札から発動するカード、リバース効果、リクルーターを潰すため範囲は広い。だが、ダメステ以外で発動するカードにはほぼ無力なのが弱点。
オネスト等手札から発動するカード、リバース効果、リクルーターを潰すため範囲は広い。だが、ダメステ以外で発動するカードにはほぼ無力なのが弱点。
スクラップトリトドン
2014/10/04 9:20
2014/10/04 9:20
刀と刀を交わらせる《真剣勝負》,邪魔するでない!
マスターズルール3でダメステに関する変更を教えるカード.
オネストのような攻守増減,リバースやリクルート効果,カウンターや無効系もダメステ中ならノーコストで無効化.
範囲が狭いようだが発動機会は比較的多く,決して悪いカードではない.
しかしダメステということは攻撃宣言は通したということ.
つまり,大体のフリーチェーンのタイミングを見逃した上で発動するということで,
フリーチェーンで対処できる場合も多く,ノーコストでも使えずデュエルが終わるなんてケースもある.
それ故に,何かの拍子に採用されることもあれば,ストレージに埋もれたままになってしまうかもしれない.
マスターズルール3でダメステに関する変更を教えるカード.
オネストのような攻守増減,リバースやリクルート効果,カウンターや無効系もダメステ中ならノーコストで無効化.
範囲が狭いようだが発動機会は比較的多く,決して悪いカードではない.
しかしダメステということは攻撃宣言は通したということ.
つまり,大体のフリーチェーンのタイミングを見逃した上で発動するということで,
フリーチェーンで対処できる場合も多く,ノーコストでも使えずデュエルが終わるなんてケースもある.
それ故に,何かの拍子に採用されることもあれば,ストレージに埋もれたままになってしまうかもしれない.
オネスト対策カード。
ただそれだけ。本当にありがとうg(ry
ダメージステップ時に発動する(リバースとか)を全て無効にするのは嬉しい。
でもやっぱりオネスト対策でしかない。
オネスト対策でしかない
ただそれだけ。本当にありがとうg(ry
ダメージステップ時に発動する(リバースとか)を全て無効にするのは嬉しい。
でもやっぱりオネスト対策でしかない。
オネスト対策でしかない
基本的にダメージステップで発動できるカードは普通のタイミングでも発動できる。
そういう対策も考えられるが、「このカードを見せない限り」はそういうことはしてこないだろう。
と、いうことで範囲の狭さも考慮して1枚だけ積むのは如何だろう。
いや、そこまでしても範囲が狭いのはあれだけど・・・
そういう対策も考えられるが、「このカードを見せない限り」はそういうことはしてこないだろう。
と、いうことで範囲の狭さも考慮して1枚だけ積むのは如何だろう。
いや、そこまでしても範囲が狭いのはあれだけど・・・
六武衆内で内紛が起こっているようでござる。
奥方の制止も聞かずに真剣を抜く二人・・・どうなる六武衆!?
効果はオネスト絶対殺すマン。
他にもリバース効果やリクルーター効果も潰せるので守備範囲は広め。
収縮や禁じられたシリーズはダメステ以外にも使えるので要注意。
しかしこれが伏せてある事がバレていない限りは、普通はダメステで発動するのであまり心配は無いかもしれない。
絶対に戦闘で勝ちたい剣闘獣に採用できるか?
奥方の制止も聞かずに真剣を抜く二人・・・どうなる六武衆!?
効果はオネスト絶対殺すマン。
他にもリバース効果やリクルーター効果も潰せるので守備範囲は広め。
収縮や禁じられたシリーズはダメステ以外にも使えるので要注意。
しかしこれが伏せてある事がバレていない限りは、普通はダメステで発動するのであまり心配は無いかもしれない。
絶対に戦闘で勝ちたい剣闘獣に採用できるか?
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