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影牢の呪縛のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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カード評価ラベル2
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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
かどまん
2023/10/31 23:04
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シャドール》のフィールド魔法。
3つも効果が付いているが全て専用のカウンターに関する微妙な物で
溜める手段と使う手段が書かれているだけで有る。

(3)は《超融合》を思わせるが相手の場からは1体しか選べず
必要なカウンターを捻出するために予めこのカードを張ったうえで
シャドールを3体以上効果で落としておく必要が有り割に合わない
よって最初からこのカードに変わって超融合を採用しておくのが無難である。

9期最初のカードで有る為、当たり前の様にフィールド魔法でアドを取る様になった後半に比べると
まだまだこうした弱さが見られた時期にデザインされたカードとも言えよう。
蒼奏
2021/07/28 23:37
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使えなくはない、程度の性能。収入と支出が釣り合わなさそう。
風鼠
2014/11/23 17:21
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融合召喚の際相手1体を融合素材にできる為、間接的に相手モンスターを除去でき、こっちには強力な融合モンスターを特殊召喚できる効果と相手ターン中相手の攻撃力をカウンターの数×100ダウンするカード。
現在闇と光しかいないため③の効果も使用し辛く②の攻撃力ダウンも相手のターンでしか発動しないのが難点。
ウヌク,ゲットだぜ!にしても久しぶりだな魔石カウンター.
カウンターを貯める条件が「墓地に送られる度」なので,シャドールならば1ターンで安定して2~3個は貯められる.
それによって(2)の永続効果から,ファンデッカー殺しのミドラーシュの弱点である高打点モンスターに対する回答の一つとなれる.
そして,(3)の超融合じみた相手モンスターを融合素材にできる効果も性能がいい.
悠長なカウンター貯めはサイクロンされるのがオチだし,相手も融合素材にする理由はそんなにないとか言わない約束ね.
ラムネ
2014/04/21 21:46
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シャドールの墓地肥やしはリザードや堕ち影を介することで高速におこなうことができるのでミドラーシュの弱点である戦闘破壊を回避させやすくなります
まあ破壊されてもサルベージできるのであまり問題ではないんですけどね
カウンター3つで相手モンスターを吸えますが、光か闇でないと吸えないのが難点か
影依融合》で相手1体自分はデッキからとかいうキモい動きもできます たぶん
ナル参照
2014/04/18 21:06
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かげろうの呪縛。
シャドールが墓地へ送られればカウンターが乗る。のだが、使い勝手が悪いイメージ。墓地へ落とすのは簡単だが打点降下は相手ターン中のみで100ずつと微妙なイメージ。③の超融合効果も優秀ではあるが、相手モンスターの属性が合わないと使えないしだし。
シャドールって名前がついてないから回収やヘッジホッグでサーチができないのも気になるところ。シャドール流行るだろうからミラーで使用できなくはないんだけど、根本的な解決になってないんだよねー。効果出ちゃうから

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