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影牢の呪縛のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
実はあったシャドール専用フィールド魔法。
カウンターを貯めることで《超融合》を可能にするが、だったら最初からそっち使っときゃ済む話である。
墓地肥やせばカウンターは比較的すぐに貯まるが、それだけでは何一つアドバンテージを生み出せない点も辛い。攻守ダウンは数値が低すぎてオマケ以下のレベルだし。
加えてシャドール名称を持っていないせいでサーチ・サルベージすらできない始末。
さすがのシャドールもこんなカード入れる枠はないし、採用は厳しい。
カウンターを貯めることで《超融合》を可能にするが、だったら最初からそっち使っときゃ済む話である。
墓地肥やせばカウンターは比較的すぐに貯まるが、それだけでは何一つアドバンテージを生み出せない点も辛い。攻守ダウンは数値が低すぎてオマケ以下のレベルだし。
加えてシャドール名称を持っていないせいでサーチ・サルベージすらできない始末。
さすがのシャドールもこんなカード入れる枠はないし、採用は厳しい。
相手のモンスターを勝手に素材として拝借できるのは決まればそれなりに強い。
しかし、相手から素材をパクるにはシャドールを効果で3度墓地へ送る必要があると重め。
また場に残るフィールド魔法なので見えてる罠となり警戒されやすく、これが真っ先に狙われるなど安定しにくい。
相手の打点を下げる効果も数値が低くおまけ程度でしかなく、扱い難さが目立つカード。
しかし、相手から素材をパクるにはシャドールを効果で3度墓地へ送る必要があると重め。
また場に残るフィールド魔法なので見えてる罠となり警戒されやすく、これが真っ先に狙われるなど安定しにくい。
相手の打点を下げる効果も数値が低くおまけ程度でしかなく、扱い難さが目立つカード。
微妙・・・。
シャドールは墓地肥やすいんで、カウンター為込むのは容易。
ただ弱体化の下降値がわずか100なうえ、相手ターンでしか機能してくれない。
超融合効果も自分のターンでしか機能しないですし、2の効果ともチグハグな関係。
極め付けにシャドールの名も持たないと来ている。フィールドなのでサーチしづらいって事はないですが。
単体では機能せず除去がバカスカ飛び交う今の時代、このような維持向きなカードは厳しいところがある。
シャドールは墓地肥やすいんで、カウンター為込むのは容易。
ただ弱体化の下降値がわずか100なうえ、相手ターンでしか機能してくれない。
超融合効果も自分のターンでしか機能しないですし、2の効果ともチグハグな関係。
極め付けにシャドールの名も持たないと来ている。フィールドなのでサーチしづらいって事はないですが。
単体では機能せず除去がバカスカ飛び交う今の時代、このような維持向きなカードは厳しいところがある。
9期のカテゴリ専用フィールド魔法は露骨にカードパワーが控えめなのとぶっ壊れてたのに分かれていた印象があり、こちらは前者な印象。
カウンターを置く条件はシャドールが効果で墓地に送られた場合とそれなりに緩く、溜めるのもそう難しくはないでしょう。
また魔石カウンターの数×100ぽっちと心許ないですが相手モンスターを弱体化でき、ステータスに難のあるミドラ等の場持ちを良くできるのでこちらもあって損は無い。
最後の効果は魔石カウンターを3つ取り除く事で相手をシャドールの融合素材にできる効果であり、超融合が準制限とは言え耐性を無視してモンスターを除去できる性能は光るところがある。
ただ除去があまりにも多い現在ではこれを残すのは難しく、またシャドールの「効果による」墓地送りを条件としたため戦闘ではカウンターが溜まらず、更に言えばシャドールを墓地に送るカードが別に必要なので初手で腐りやすいという欠点もある。
そのため超融合効果はメインにできない上に弱体化の方は下降値が微妙という困ったカードな印象ですね。シャドール名称でない点もやや不満です。
カウンターを置く条件はシャドールが効果で墓地に送られた場合とそれなりに緩く、溜めるのもそう難しくはないでしょう。
また魔石カウンターの数×100ぽっちと心許ないですが相手モンスターを弱体化でき、ステータスに難のあるミドラ等の場持ちを良くできるのでこちらもあって損は無い。
最後の効果は魔石カウンターを3つ取り除く事で相手をシャドールの融合素材にできる効果であり、超融合が準制限とは言え耐性を無視してモンスターを除去できる性能は光るところがある。
ただ除去があまりにも多い現在ではこれを残すのは難しく、またシャドールの「効果による」墓地送りを条件としたため戦闘ではカウンターが溜まらず、更に言えばシャドールを墓地に送るカードが別に必要なので初手で腐りやすいという欠点もある。
そのため超融合効果はメインにできない上に弱体化の方は下降値が微妙という困ったカードな印象ですね。シャドール名称でない点もやや不満です。
トラップを活用して侵入者を惨殺するゲームとは関係ありません。
シャドール専用のフィールドだが使うのは魔石カウンターという懐かしい代物。
とは申せ魔石カウンターを使うカードはマイナー揃いなので普通に単品で見るべきか。
シャドールの墓地落としは簡単だが、それでも攻守の影響力は高くない。加えて2番と3番の効果が相性があまりいいとはいえないのが難点。
制限とはいえ手札コストは痛くないし、素直に超融合になりそうかなぁ。
シャドール専用のフィールドだが使うのは魔石カウンターという懐かしい代物。
とは申せ魔石カウンターを使うカードはマイナー揃いなので普通に単品で見るべきか。
シャドールの墓地落としは簡単だが、それでも攻守の影響力は高くない。加えて2番と3番の効果が相性があまりいいとはいえないのが難点。
制限とはいえ手札コストは痛くないし、素直に超融合になりそうかなぁ。
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