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シャドール・リザードのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:墓地送り効果によりタイミングをずらせるのが有用。
《影依融合》で《影霊の翼 ウェンディ》と《シャドール・ハウンド》を墓地に置いてもリクルート→リバースと即座に繋ぐことはできない。
チェーンを組む為にハウンドの発動のタイミングではウェンディでリクルートしたモンスターはいない訳だし。
しかしこのカードを融合素材とし、効果でバウンドを送ればタイミングはずれる為、リバースが可能。
このカードがリバースした場合はモンスターの除去ができ、相手の動きに合わせてリバースできるカードがあれば妨害となる。
《シャドール・ファルコン》とかでセットした後、《ジャンクスリープ》のようなカードでリバースさせて動けば中々。
《影依融合》で《影霊の翼 ウェンディ》と《シャドール・ハウンド》を墓地に置いてもリクルート→リバースと即座に繋ぐことはできない。
チェーンを組む為にハウンドの発動のタイミングではウェンディでリクルートしたモンスターはいない訳だし。
しかしこのカードを融合素材とし、効果でバウンドを送ればタイミングはずれる為、リバースが可能。
このカードがリバースした場合はモンスターの除去ができ、相手の動きに合わせてリバースできるカードがあれば妨害となる。
《シャドール・ファルコン》とかでセットした後、《ジャンクスリープ》のようなカードでリバースさせて動けば中々。
ウヌクさん……
リバースでモンスター破壊。強いですけど、現代のデュエルには適応できていないと言わざるを得ないか。
効果で墓地へ送られたら別のシャドールを墓地へ送る事ができるので、好きなシャドールの墓地効果を起動できます。
無効回避のチェーン順組みの際に利用されることもありますね。
リバースでモンスター破壊。強いですけど、現代のデュエルには適応できていないと言わざるを得ないか。
効果で墓地へ送られたら別のシャドールを墓地へ送る事ができるので、好きなシャドールの墓地効果を起動できます。
無効回避のチェーン順組みの際に利用されることもありますね。
墓地効果で+1枚墓地を肥やせるが、ご利用は計画的に。何故なら適当に墓地に送っただけではちょっと墓地が増えるだけで、わざわざ回りくどいことをしなくても素直に墓地送りたい奴送れば良いじゃんってなりがち。
魔法罠を送る手段として活用したい。個人的にはこいつからルーツを落として墓地のエルシャドールフュージョンを拾う動きが強いと思う。この動きはネフィリムがいれば更にやりやすくなるし、シャドールフュージョンの方を拾う動きにシフトすることもできる。
リバース効果も時代に合わないので昔ほど重めに積む意義も薄れたように思える。
…と思っていたらルークのおかげで墓地利用の道が見え、とりあえず墓地を増やせるこいつの存在意義が増すことに。ルークは本当に色んなシャドールを救っててすげえ。
魔法罠を送る手段として活用したい。個人的にはこいつからルーツを落として墓地のエルシャドールフュージョンを拾う動きが強いと思う。この動きはネフィリムがいれば更にやりやすくなるし、シャドールフュージョンの方を拾う動きにシフトすることもできる。
リバース効果も時代に合わないので昔ほど重めに積む意義も薄れたように思える。
…と思っていたらルークのおかげで墓地利用の道が見え、とりあえず墓地を増やせるこいつの存在意義が増すことに。ルークは本当に色んなシャドールを救っててすげえ。
リバース時に相手モンスターを破壊できるが、最近は割と体制持ってるカードも少なくないので、微妙。でもまあ、このカードが出たときに事を考えると、だいぶ強かったんじゃないかな。②の効果は魔法・罠も落とせるけど、単純にモンスター落とした方が強いのかな?
墓地リソースが重要なシャドールにおいて墓地を増やす効果を持っている点や墓地に送られることで効果を発動するシャドールモンスターを直接墓地に送れる点など、シャドールならではの強みを活かしやすい効果を持っている。また、墓地に落とすシャドールはモンスターカード以外でも良く、シャドールの融合体を絡めれば墓地に落としたシャドール魔法・罠を回収できるので、実質サーチのような使い方もできる。リバース効果はフィールドのモンスターを破壊するという古風な効果だが、お茶を濁したい時の防御手段として利用できる。攻撃力もそこそこあるので、状況によっては戦闘面での活躍も期待できる。
リバースしたら相手モンスター一体破壊はやはり時間かかるものの、自壊効果ではない為あって損はしないと思います。墓地肥やしに関しましてもモンスター、魔法、罠問わずなのもポイントな上に攻撃力も高いのが○です。
アタッカーですが、枚数多くても悪くないでしょう。
アタッカーですが、枚数多くても悪くないでしょう。
リバース効果は除去と汎用性は高いですが、やはり遅さが目立ち信頼性は低い。基本的にはオマケで2の墓地発動効果こそが目玉。
高速で墓地肥やしができ、他のシャドールの効果に繋げられる他、融合体の回収対象を確保したり、ダムド等のダークモンスターの為に墓地調整もしやすい。
シャドールのデッキ回転には欠かせない存在かと。
高速で墓地肥やしができ、他のシャドールの効果に繋げられる他、融合体の回収対象を確保したり、ダムド等のダークモンスターの為に墓地調整もしやすい。
シャドールのデッキ回転には欠かせない存在かと。
リバースした場合にモンスター破壊効果があるが、メインはやはりシャドールの墓地肥やし。《神の写し身との接触》を使って、手札やフィールドから墓地に行った時に、デッキに残っている任意の「シャドール」カードを落として効果発動が可能。
人喰い虫とカテゴリ専用のおろ埋内蔵のシャドール
リバース時の効果は単純明快なモンスター単体除去ですが、魔法使い・闇・シャドールのサポートを受けられて1800打点というまずまずなステータスを持つコイツは際立って存在感があります。
ただしシャドールとして重要なのはあくまで後半の方。効果で墓地に送られるとシャドール「カード」全般を墓地に送れ、単純なカサ増しや写し身で手札融合してもデッキのシャドールにアクセスできる点、またはそのデッキから原核の回収効果の発動へと素早くアクセスできる点にあります。
効果の都合上手札に来てもあまり腐らないのですが、やはりデッキにシャドールがあってこそのカードな上に、これがあるとデッキ融合用のシャドールの減りが加速するのでそこは注意ですかね。
リバース時の効果は単純明快なモンスター単体除去ですが、魔法使い・闇・シャドールのサポートを受けられて1800打点というまずまずなステータスを持つコイツは際立って存在感があります。
ただしシャドールとして重要なのはあくまで後半の方。効果で墓地に送られるとシャドール「カード」全般を墓地に送れ、単純なカサ増しや写し身で手札融合してもデッキのシャドールにアクセスできる点、またはそのデッキから原核の回収効果の発動へと素早くアクセスできる点にあります。
効果の都合上手札に来てもあまり腐らないのですが、やはりデッキにシャドールがあってこそのカードな上に、これがあるとデッキ融合用のシャドールの減りが加速するのでそこは注意ですかね。
効果で墓地に送られたら好きなシャドールカードを墓地に送れるのは強い
基本このカードは②の効果が基本だが①のリバースしたときのモンスター破壊も十分強い
しかも打点も1800で下級としては優秀
基本このカードは②の効果が基本だが①のリバースしたときのモンスター破壊も十分強い
しかも打点も1800で下級としては優秀
②の効果は実質全てのシャドール効果になる為シャドールでは最重要カードに成りうる。
但し使い過ぎるとデッキからシャドールがなくなる速度が尋常じゃないので注意。
①の効果は単純なモンスター破壊だが墜ち影の蠢きと組み合わせることで竜星等の効果のタイミングを逃させたり、相手ターンに戦闘破壊を防ぎつつ自ターンで融合し②の効果に繋いだりで、かなり重宝します。
但し使い過ぎるとデッキからシャドールがなくなる速度が尋常じゃないので注意。
①の効果は単純なモンスター破壊だが墜ち影の蠢きと組み合わせることで竜星等の効果のタイミングを逃させたり、相手ターンに戦闘破壊を防ぎつつ自ターンで融合し②の効果に繋いだりで、かなり重宝します。
モンスター1体破壊にシャドールの墓地肥やし、「効果が単純なカードは強い」のお手本のようなカード。
リバース効果の方の強さは言わずもがな、万能モンスター破壊が弱いはずがない、リバースという遅さはあるがシャドールでもリバース効果の発動はそこまで困難でもなく普通にメインでの除去手段としての活躍が期待できる。
2の効果はシャドール専用のおろ埋、序盤の墓地のシャドール数の水増しもでき何気にモンスターに限定されていないため原核を落として融合サルベージといった使い方もできる、用途は広い。
打点も下級としては優秀なほうでいざとなれば戦闘にも参加させられる、効果の性質上複数いても腐りにくいので3積みするのも悪くない。
リバース効果の方の強さは言わずもがな、万能モンスター破壊が弱いはずがない、リバースという遅さはあるがシャドールでもリバース効果の発動はそこまで困難でもなく普通にメインでの除去手段としての活躍が期待できる。
2の効果はシャドール専用のおろ埋、序盤の墓地のシャドール数の水増しもでき何気にモンスターに限定されていないため原核を落として融合サルベージといった使い方もできる、用途は広い。
打点も下級としては優秀なほうでいざとなれば戦闘にも参加させられる、効果の性質上複数いても腐りにくいので3積みするのも悪くない。
シャドールカードをどれでも墓地に送れるので
ヘッジホッグでサーチファルコンで蘇生ドラゴンで魔法罠除去ビーストでドロールーツでシャドール魔法回収を使い分けできるのは強い
また打点も優秀でリバースでモンスター除去も出来るため
シャドール下級の中でも使いやすい
ヘッジホッグでサーチファルコンで蘇生ドラゴンで魔法罠除去ビーストでドロールーツでシャドール魔法回収を使い分けできるのは強い
また打点も優秀でリバースでモンスター除去も出来るため
シャドール下級の中でも使いやすい
非常に使い勝手がいい
シャドールデッキでは無く、ダクリデッキ使用ですけど
こいつがいるかいないかでデッキの回りが全然違う
例えビーストと一緒に手札に来ちゃっても
リバースでモンスター破壊効果もあるし非常にいい
シャドールデッキでは無く、ダクリデッキ使用ですけど
こいつがいるかいないかでデッキの回りが全然違う
例えビーストと一緒に手札に来ちゃっても
リバースでモンスター破壊効果もあるし非常にいい
リバースしたら相手モンスター1体を破壊、効果で破壊されたら墓地肥やし。
墓地に送ったらファルコンの効果で裏側守備で特殊召喚できる。
ステータスも下級アタッカー並の為、それなりに戦闘も可能。
墓地に送ったらファルコンの効果で裏側守備で特殊召喚できる。
ステータスも下級アタッカー並の為、それなりに戦闘も可能。
スクラップトリトドン
2014/08/20 9:03
2014/08/20 9:03
元はウヌク.影牢に落ちたばかりに・・・
(1)はリバースによる破壊効果.この分野はドラゴンでもいいのだが,バウンスよりも破壊するほうが良いケースもあるので一長一短.
(2)の墓地肥やしは,あるときはヘッジホッグでサーチ,あるときはビーストで1ドロ,またあるときはファルコンでさらに壁を作ると,
シャドールたちの(2)効果を使わせるトリガーとしてかなり有能.
その性質からか,シャドール出張セットでは一番重要なカードになっている.
(1)はリバースによる破壊効果.この分野はドラゴンでもいいのだが,バウンスよりも破壊するほうが良いケースもあるので一長一短.
(2)の墓地肥やしは,あるときはヘッジホッグでサーチ,あるときはビーストで1ドロ,またあるときはファルコンでさらに壁を作ると,
シャドールたちの(2)効果を使わせるトリガーとしてかなり有能.
その性質からか,シャドール出張セットでは一番重要なカードになっている.
イマジナリーフレンド
2014/06/07 12:43
2014/06/07 12:43
これの評価がこんなに低いなんて
こいつを経由してヘッジホッグとか状況に応じて使いわけれるのが強い。
セフィロンとかダクリ、ダムドとかのための墓地肥しができる。
しかも落とせるのがモンスターだけじゃないのがまた強い。
そしてこいつとドラゴンは堕ち影で相手の邪魔もできたりする。
2つとも使えたらそれこそシャドールが壊れテーマになるわ。
選んで墓地に送るのとデッキの上から複数枚落とすのでは意味合いが異なってくる。
シャドールにわざわざライコウをいれる意味がない。
クリバンいるのに。
こいつを経由してヘッジホッグとか状況に応じて使いわけれるのが強い。
セフィロンとかダクリ、ダムドとかのための墓地肥しができる。
しかも落とせるのがモンスターだけじゃないのがまた強い。
そしてこいつとドラゴンは堕ち影で相手の邪魔もできたりする。
2つとも使えたらそれこそシャドールが壊れテーマになるわ。
選んで墓地に送るのとデッキの上から複数枚落とすのでは意味合いが異なってくる。
シャドールにわざわざライコウをいれる意味がない。
クリバンいるのに。
①の効果はまんま『人喰い虫』。だが、②の効果である墓地肥やしもかなり魅力的。
また、自身も攻撃力1800と、アタッカーとしても機能できる。
除去、墓地肥やし、アタッカー対応と、シャドールの中でもかなり器用に動ける一枚。
また、自身も攻撃力1800と、アタッカーとしても機能できる。
除去、墓地肥やし、アタッカー対応と、シャドールの中でもかなり器用に動ける一枚。
(1)の相手モンスターを破壊出来るリバース効果は、使い勝手がよいと思います。
(2)の融合素材などで墓地に送られた場合、同名以外の好きな「シャドール」カードを墓地に送れる効果は、優秀だと思います。
「シャドール」カードは、墓地に送られた場合に効果を発動出来るカードが多いので、それらにつなげられるのは魅力的だと思います。
(2)の融合素材などで墓地に送られた場合、同名以外の好きな「シャドール」カードを墓地に送れる効果は、優秀だと思います。
「シャドール」カードは、墓地に送られた場合に効果を発動出来るカードが多いので、それらにつなげられるのは魅力的だと思います。
非常にベーシックな仕上がりになっているが、故に堅実に強い。
リバースによる破壊は一世代昔のようにも思えるが裏側守備で呼び出す手段の豊富なシャドールならば使える除去手段として期待できる。
墓地送り効果は何よりファルコンやヘッジホッグ、ビーストなどを状況に応じて使い分けられるのが美味しい。効果での墓地送りが難しい原核を落とせるのもポイント。
このカードを経由することで墓地が溜まっていくのも忘れてはならない。
リバースによる破壊は一世代昔のようにも思えるが裏側守備で呼び出す手段の豊富なシャドールならば使える除去手段として期待できる。
墓地送り効果は何よりファルコンやヘッジホッグ、ビーストなどを状況に応じて使い分けられるのが美味しい。効果での墓地送りが難しい原核を落とせるのもポイント。
このカードを経由することで墓地が溜まっていくのも忘れてはならない。
元がウヌクの鎧に似てるとかわかるか。《星因士 ウヌク》が元?
リバースで破壊、墓地送りでさらなる墓地送りをしてくれるシャドール。①の効果は速度こそ遅いが相手の厄介なモンスターの除去を行ってくれるためかなり優秀。自身のステータスからアタッカーとしても使えるしでなかなか便利。
②の追加で墓地送りは、少しオーバーなような気もするが十分厄介。追加で墓地へ墓地へで墓地肥やしからのファルコ蘇生やヘッジホッグサーチ、ビーストドローなどいろいろと捗る。…週末といったモンスターもいるのであくまでおまけ感覚で考えたほうが良いかもしれない、と思っていたが、シャドールカードであれば何でもいいため、ルーツを墓地へ送って影衣《融合回収》とかもできるんだな。さらに言うと墓地調整も楽にできる、と。これはいい効果。
リバースで破壊、墓地送りでさらなる墓地送りをしてくれるシャドール。①の効果は速度こそ遅いが相手の厄介なモンスターの除去を行ってくれるためかなり優秀。自身のステータスからアタッカーとしても使えるしでなかなか便利。
②の追加で墓地送りは、少しオーバーなような気もするが十分厄介。追加で墓地へ墓地へで墓地肥やしからのファルコ蘇生やヘッジホッグサーチ、ビーストドローなどいろいろと捗る。…週末といったモンスターもいるのであくまでおまけ感覚で考えたほうが良いかもしれない、と思っていたが、シャドールカードであれば何でもいいため、ルーツを墓地へ送って影衣《融合回収》とかもできるんだな。さらに言うと墓地調整も楽にできる、と。これはいい効果。
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