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シャドール・ファルコンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
総合評価:自己再生できる点で有用。
効果で墓地へ送られた場合裏守備で蘇生でき、ターンを跨げばリバースから蘇生まで狙える。
自身がチューナー故にシンクロ召喚する余地もあるが、エクストラはカツカツになり易いし、蘇生先が裏守備となりやすいのが厳しいか。
蘇生できるのは融合モンスターでも良く、《エルシャドール・ネフィリム》などを蘇生して融合素材とし、シャドールカードをサーチしつつこのカードはまたセットを狙えるかも。
効果で墓地へ送られた場合裏守備で蘇生でき、ターンを跨げばリバースから蘇生まで狙える。
自身がチューナー故にシンクロ召喚する余地もあるが、エクストラはカツカツになり易いし、蘇生先が裏守備となりやすいのが厳しいか。
蘇生できるのは融合モンスターでも良く、《エルシャドール・ネフィリム》などを蘇生して融合素材とし、シャドールカードをサーチしつつこのカードはまたセットを狙えるかも。
???:シンクロを作らないならチューナーにしない方がいいのに……
カムイくんの相棒。
リバースすると墓地のシャドールを裏で蘇生できるので、これで融合モンスターを持ってきて融合素材にし墓地効果で回収を使うなどのムービングが可能です。
②の方も地味ながら強力で、リソースの回復として有効活用できます。
カムイくんの相棒。
リバースすると墓地のシャドールを裏で蘇生できるので、これで融合モンスターを持ってきて融合素材にし墓地効果で回収を使うなどのムービングが可能です。
②の方も地味ながら強力で、リソースの回復として有効活用できます。
ティンダングルの慟哭
2021/11/03 9:04
2021/11/03 9:04
数少ないリバースモンスターかつチューナー
蘇生効果はリバース効果を再利用しやすい他、融合体も出せるが流石にリバースモンスター以外を裏守備で出すのはワンテンポ遅いか
ティンダングルでもジレルスでサーチしイントルーダーにチューニングすればレベル8シンクロを出せる
先行でやるのは安定しないのでそこまで実用的でも無いが、戦術を広げられる
蘇生効果はリバース効果を再利用しやすい他、融合体も出せるが流石にリバースモンスター以外を裏守備で出すのはワンテンポ遅いか
ティンダングルでもジレルスでサーチしイントルーダーにチューニングすればレベル8シンクロを出せる
先行でやるのは安定しないのでそこまで実用的でも無いが、戦術を広げられる
独特な釣り上げ効果を持つモンスターですが、慣れれば難しくはないと思います。
チューナーと書かれていますが、セット状態だとシンクロやエクシーズ等の素材では使うことが出来ないのは気になるものの、蘇生したレベル問わずシャドールモンスターの効果を発動出来るのは便利かと思います。表示形式変更カードを上手く使うのがカギですね。
チューナーと書かれていますが、セット状態だとシンクロやエクシーズ等の素材では使うことが出来ないのは気になるものの、蘇生したレベル問わずシャドールモンスターの効果を発動出来るのは便利かと思います。表示形式変更カードを上手く使うのがカギですね。
リバースでチューナーという珍しいカード。
効果で墓地に送られると自己蘇生し、融合素材はもちろん除去しても蘇ってくるので対シャドールだと攻撃を通す上でやや鬱陶しい存在だった印象。融合は裏側表示のモンスターも素材にできるのでシンクロ等には向きませんが、2回目の融合召喚のためには丁度良かったですね。
リバース効果の方は墓地のシャドールを裏側で蘇生というものであり、墓地のシャドールやエルシャドールを再利用するにも丁度いいです。
手軽にボードアドを稼ぐ上に、現在はチューナーという点がかなりこのカードにとって追い風で、針からリクルートしてシンクロというのも手。
蘇生効果なので初手に来るとヘッジホッグよりも融合素材にしたい気やセットする気にならないので採用数が減りやすい印象ですが、シャドールの持久力を高めてくれる頼もしい奴です。
効果で墓地に送られると自己蘇生し、融合素材はもちろん除去しても蘇ってくるので対シャドールだと攻撃を通す上でやや鬱陶しい存在だった印象。融合は裏側表示のモンスターも素材にできるのでシンクロ等には向きませんが、2回目の融合召喚のためには丁度良かったですね。
リバース効果の方は墓地のシャドールを裏側で蘇生というものであり、墓地のシャドールやエルシャドールを再利用するにも丁度いいです。
手軽にボードアドを稼ぐ上に、現在はチューナーという点がかなりこのカードにとって追い風で、針からリクルートしてシンクロというのも手。
蘇生効果なので初手に来るとヘッジホッグよりも融合素材にしたい気やセットする気にならないので採用数が減りやすい印象ですが、シャドールの持久力を高めてくれる頼もしい奴です。
スクラップトリトドン
2014/08/20 8:45
2014/08/20 8:45
元はファルコ.裏守備でリクルートするあたり前世の記憶をしっかり持っているようで・・・
(1)の釣り上げは上級でも融合でもいいのだが裏守備限定なのですぐさまシンクロに繋げられない.
(2)による実質的な効果破壊耐性も,縛りが存在するため壁になるわけではないし(1)と合わせて1回のみのため,さらなる展開に繋げられるわけでもない.
しかしながら融合で落としても蘇生する上に,返しのターンのリカバリーも可能.
その上チューナーなのでリバース後のケアも可能ということで,
シャドールに無理なくシンクロを組み込んで応用力を高めている一因でもある.
(1)の釣り上げは上級でも融合でもいいのだが裏守備限定なのですぐさまシンクロに繋げられない.
(2)による実質的な効果破壊耐性も,縛りが存在するため壁になるわけではないし(1)と合わせて1回のみのため,さらなる展開に繋げられるわけでもない.
しかしながら融合で落としても蘇生する上に,返しのターンのリカバリーも可能.
その上チューナーなのでリバース後のケアも可能ということで,
シャドールに無理なくシンクロを組み込んで応用力を高めている一因でもある.
ガスタ・ファルコの成れの果て……というよりかはヴェルズ同様その姿を模しただけかもしれませんね。今までいそうでいなかったリバース兼チューナーという珍しいタイプのモンスター。①のリバース効果は墓地のファルコン以外のシャドールを裏守備表示で特殊召喚する効果であり、リバース効果を持っているシャドールをセットするにはうってつけ。特にレベル5のビーストを生贄なしでセット出来るのはいい感じです。②の効果はリバースの弱点である効果破壊に対してのメタ。ただそれでも①②の効果は1ターンにはどちらか一つしか発動出来ないので注意を。
(1)の、同名以外の「シャドール」モンスターを裏側守備表示で蘇生する効果は、使い勝手がよいと思います。
(2)の効果により融合素材などで墓地に送られた場合の自己再生効果も、自身のリバース効果につなげられる、優秀な効果だと思います。
(2)の効果により融合素材などで墓地に送られた場合の自己再生効果も、自身のリバース効果につなげられる、優秀な効果だと思います。
密かにはじめてのリバースチューナー。まあお互いの相性が微妙だったしね…
1番の効果で吊り上げてシンクロができると嬉しいがそこは裏側守備限定なので難しい用途。むしろシャドールのリバース効果を使ったりネフィリムを蘇生したりを狙いたい効果になる。
2番の効果は融合素材と更にシンクロ…ってまた裏側守備表示かー…
ディスアド回避の能力であるほか、蠢きで蘇生と二段の壁にする、など。
1番の効果で吊り上げてシンクロができると嬉しいがそこは裏側守備限定なので難しい用途。むしろシャドールのリバース効果を使ったりネフィリムを蘇生したりを狙いたい効果になる。
2番の効果は融合素材と更にシンクロ…ってまた裏側守備表示かー…
ディスアド回避の能力であるほか、蠢きで蘇生と二段の壁にする、など。
鳥。元はファルコだね。
リバースで蘇生を、墓地送りで自身が出てくる鳥。①のほうは、シャドール下級から融合まで特殊召喚範囲が広くかなり便利。裏守備なのでシャドールの効果も使用しできる点も評価できる。
②の効果は自己蘇生。この効果を自分のターンで生かすのはかなり難しい様に思われる。一応ADチェンジャーなどで反転し即シンクロなどもできるのだが…。 どちらかというと相手ターンでの牽制目的のほうで置いておくというのも良いかもしれない。前半の①の効果で次のターンに備える、みたいな。蠢きなんかとは相性がいい。
リバースで蘇生を、墓地送りで自身が出てくる鳥。①のほうは、シャドール下級から融合まで特殊召喚範囲が広くかなり便利。裏守備なのでシャドールの効果も使用しできる点も評価できる。
②の効果は自己蘇生。この効果を自分のターンで生かすのはかなり難しい様に思われる。一応ADチェンジャーなどで反転し即シンクロなどもできるのだが…。 どちらかというと相手ターンでの牽制目的のほうで置いておくというのも良いかもしれない。前半の①の効果で次のターンに備える、みたいな。蠢きなんかとは相性がいい。
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