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禁じられた聖典のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
「禁じられた」速攻魔法シリーズの第4弾として8期ラストのレギュラーパックにスーで収録されたカード。
モンスター同士が戦闘を行うダメージ計算時に発動ができ、そのダメステの間だけこのカード以外の場の全てのカード効果が無効になり、そのダメージ計算をお互いのモンスターの持つ完全耐性すら無視して元々の攻撃力・守備力で行うというオールクリアバトルで自力勝負に持ち込むことができる。
既にそのモンスターに適用されている残存効果を除くほどんどの外的な耐性や打点の変化をダメステにて対象を取らない効果で消し去ることができるため、自身の効果で元々の攻撃力が決定してそれが非常に高い数値となる《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》や、完成品を出されたらデッキによっては詰みにもなりかねない《珠の御巫フゥリ》などの強敵にも有効となります。
しかしせっかく速攻魔法の体をしているのにバトルフェイズのモンスター同士が戦闘を行うダメージ計算時までは発動すらできないというのはやはり汎用性が低く、ほとんどの場面でフリチェの妨害札になる《禁じられた聖杯》の方が使いやすく、このカードは登場当時から人気は低く、シリーズ最低の性能のカードとして扱われてしまっていました。
モンスター同士が戦闘を行うダメージ計算時に発動ができ、そのダメステの間だけこのカード以外の場の全てのカード効果が無効になり、そのダメージ計算をお互いのモンスターの持つ完全耐性すら無視して元々の攻撃力・守備力で行うというオールクリアバトルで自力勝負に持ち込むことができる。
既にそのモンスターに適用されている残存効果を除くほどんどの外的な耐性や打点の変化をダメステにて対象を取らない効果で消し去ることができるため、自身の効果で元々の攻撃力が決定してそれが非常に高い数値となる《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》や、完成品を出されたらデッキによっては詰みにもなりかねない《珠の御巫フゥリ》などの強敵にも有効となります。
しかしせっかく速攻魔法の体をしているのにバトルフェイズのモンスター同士が戦闘を行うダメージ計算時までは発動すらできないというのはやはり汎用性が低く、ほとんどの場面でフリチェの妨害札になる《禁じられた聖杯》の方が使いやすく、このカードは登場当時から人気は低く、シリーズ最低の性能のカードとして扱われてしまっていました。
《失楽の聖女》ストーリーの《禁じられた》シリーズ第四弾
なのですが他のカードと比べるとほとんど見かけなかった気がします。
ダメージ計算時にしか使えないので汎用性はダウンしていますね、やはりフリーチェーンで使えなくなるのは、速攻魔法として評価を落とすポイントになってしまいます。
《失楽の魔女》などが登場しサポートが増えたと言っても、他の「禁じられた」カードにとっても同じなので、やはりそちらの方が優先されてしまいますね。
打点を上げ下げする事はせずに純粋な殴り合いをするのに向いています。
しかしよく考えたら最強と名高い《毒蛇神ヴェノミナーガ》も無に帰すので、そう考えるとかなりすごい力を秘めているのかも。
もしそう言ったカードが流行り出したら出番ありそうですが。
宝具庫から色々と禁じられたアイテムが無くなっていた事が発覚し、遂に神様に見つかってしまいます。
一度盗みや万引きなどをしてしまうと、スリルを楽しむようになってしまったり、何とも言えない快感を覚えるようになってしまったり、それがクセになってしまう事も多いそうなので、絶対にやってはいけません。
なのですが他のカードと比べるとほとんど見かけなかった気がします。
ダメージ計算時にしか使えないので汎用性はダウンしていますね、やはりフリーチェーンで使えなくなるのは、速攻魔法として評価を落とすポイントになってしまいます。
《失楽の魔女》などが登場しサポートが増えたと言っても、他の「禁じられた」カードにとっても同じなので、やはりそちらの方が優先されてしまいますね。
打点を上げ下げする事はせずに純粋な殴り合いをするのに向いています。
しかしよく考えたら最強と名高い《毒蛇神ヴェノミナーガ》も無に帰すので、そう考えるとかなりすごい力を秘めているのかも。
もしそう言ったカードが流行り出したら出番ありそうですが。
宝具庫から色々と禁じられたアイテムが無くなっていた事が発覚し、遂に神様に見つかってしまいます。
一度盗みや万引きなどをしてしまうと、スリルを楽しむようになってしまったり、何とも言えない快感を覚えるようになってしまったり、それがクセになってしまう事も多いそうなので、絶対にやってはいけません。
戦闘に関する効果をほぼ無にする事に特化した禁じられたカードで、効果によって強化されるカードに対するメタとなり、純粋な打点勝負に持ち込める。
ただ他の禁じられたカードと違い発動タイミングが制限されており、モンスター効果を無効にしたいなら同じ禁じられたシリーズの聖杯が存在し、あちらはフリチェなので利便性は大分劣る。
ただ元々のステで戦闘を行う効果はルール介入な為、完全耐性持ちに対しても効力があり、ヴェノミナーガのようなカードに対しても有効なのは大きい。とはいえそんなモンスターはそんなに遭遇率は高くない。
自分にも影響するのである程度デッキを選ぶ、《時械神サンダイオン》との相性はよく、戦闘ダメージと効果ダメージの両方を与えることができる。しかし他の時械神との相性はよくないが。
ハイビート向けな感じでこのカードが輝く局面がどうしても限られる為、他の禁じられたシリーズに比べ汎用性はやや落ちる。
他とは変わった効果なので今後の環境次第では活躍するかもしれない可能性はあると思います。
ただ他の禁じられたカードと違い発動タイミングが制限されており、モンスター効果を無効にしたいなら同じ禁じられたシリーズの聖杯が存在し、あちらはフリチェなので利便性は大分劣る。
ただ元々のステで戦闘を行う効果はルール介入な為、完全耐性持ちに対しても効力があり、ヴェノミナーガのようなカードに対しても有効なのは大きい。とはいえそんなモンスターはそんなに遭遇率は高くない。
自分にも影響するのである程度デッキを選ぶ、《時械神サンダイオン》との相性はよく、戦闘ダメージと効果ダメージの両方を与えることができる。しかし他の時械神との相性はよくないが。
ハイビート向けな感じでこのカードが輝く局面がどうしても限られる為、他の禁じられたシリーズに比べ汎用性はやや落ちる。
他とは変わった効果なので今後の環境次第では活躍するかもしれない可能性はあると思います。
ヴェノミナーガや超重武者に対してイジメのような1枚。
前半の効果はフィールドのカードに及び、後半の効果はルール介入型であるためむしろ使う側の方が頭を悩ませるほどのカード。
性能としては、フィールドの全てのカードの効果を無効という豪快さに釣り合わせるために発動から効果終了までが短いことと、元々の戦闘で行うモンスターの2体にしかそこまで影響しないためメインにはまず入れにくいです。
前半の効果はフィールドのカードに及び、後半の効果はルール介入型であるためむしろ使う側の方が頭を悩ませるほどのカード。
性能としては、フィールドの全てのカードの効果を無効という豪快さに釣り合わせるために発動から効果終了までが短いことと、元々の戦闘で行うモンスターの2体にしかそこまで影響しないためメインにはまず入れにくいです。
ダメージ計算時からダメージステップ終了時までという非常に短いタイミングで発動するカード。オネストはもちろん、《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》のパンプアップも無視出来るようになる。また、バルバロスやクリフォートと言った元々の攻撃力は高いが、妥協召喚で攻撃力がダウンしている数値も元に戻せる。とは言え、その目的ならば聖杯をぶっかければ済む話で、いざどこで使うのかと言うと非常に微妙。《失楽の魔女》でサーチ出来るようにはなったが、このカードにお呼びが掛かることは無いだろう。
禁じられたシリーズの中では汎用性が格段に落ちている上に変わり種。
ダメージ計算時のみ発動できるという珍しい速攻魔法で戦闘を効果による打点補正に頼るデッキには刺さる。
とはいえダメージ計算まで持って行かないといけないため、それまでにこれより汎用性が高いカードで対処できることも多いためこれを最優先する理由が難しい。
戦闘補助ではあるが素のステータスで相手に勝ってないといけないのも使いどころを難しくしている。
対象を取らない効果でモンスターの耐性を無視できるのは光る点ではあるが…
ダメージ計算時のみ発動できるという珍しい速攻魔法で戦闘を効果による打点補正に頼るデッキには刺さる。
とはいえダメージ計算まで持って行かないといけないため、それまでにこれより汎用性が高いカードで対処できることも多いためこれを最優先する理由が難しい。
戦闘補助ではあるが素のステータスで相手に勝ってないといけないのも使いどころを難しくしている。
対象を取らない効果でモンスターの耐性を無視できるのは光る点ではあるが…
ダメージステップ時限定という制約が厳しく、扱いづらいカードではありますが、刺さる相手には強烈に刺さります。「オネスト」や【武神】にはかなり厄介なカードとなります。元々の攻撃力が低く、自身の効果で攻撃力を変動させているようなカードにとっても天敵。ただ、いかんせん刺さる相手がある程度限られるため、どちらかというとサイド向けのカードです。
コンバットトリックなぞ使ってんじゃねえ!
戦闘時に他の効果の介入を禁じて元々のステータスでダメージ計算させるカード。
効果耐性があっても元々のステータスでのバトルは防げないためヴェノミナーガすらこのカードの前には無力。
とはいえ元々のステータスで優越してないといけない点や自分の効果も無効にする点で、メタを想定しない限りは戦闘破壊をトリガーとするデッキでも使いづらい。大人しく他のコンバットトリックカードを使ったほうがいい場面が多いか。
戦闘時に他の効果の介入を禁じて元々のステータスでダメージ計算させるカード。
効果耐性があっても元々のステータスでのバトルは防げないためヴェノミナーガすらこのカードの前には無力。
とはいえ元々のステータスで優越してないといけない点や自分の効果も無効にする点で、メタを想定しない限りは戦闘破壊をトリガーとするデッキでも使いづらい。大人しく他のコンバットトリックカードを使ったほうがいい場面が多いか。
スクラップトリトドン
2014/06/09 10:32
2014/06/09 10:32
ついに超えてはいけない一線を超えてしまった聖女,彼女の運命は・・・
効果は今までに類を見ないが,要は「アイテムなんかに頼ってんじゃねぇ!」ってこと.
計算を全て元の攻撃力で計算する特殊性故に,ヴェノミナーガ様ですら殴り殺せるようになったり,見え見えのオネストを完全無視したり出来る.
効果無効化を受けないロンゴミアントの場合は,計算こそ1500のままだが戦闘破壊はされないので要注意.
効果は今までに類を見ないが,要は「アイテムなんかに頼ってんじゃねぇ!」ってこと.
計算を全て元の攻撃力で計算する特殊性故に,ヴェノミナーガ様ですら殴り殺せるようになったり,見え見えのオネストを完全無視したり出来る.
効果無効化を受けないロンゴミアントの場合は,計算こそ1500のままだが戦闘破壊はされないので要注意.
コンバットトリックのメタカード。
イメージ的にはタキオンドラゴンの効果。
ルール介入型の効果なのでどんなモンスターもこの効果からは避けられず、ヴェノミナーガも攻撃力が0になってしまう。
発動タイミングが狭く、他の禁じられたシリーズよりは使いどころが限られる。
イメージ的にはタキオンドラゴンの効果。
ルール介入型の効果なのでどんなモンスターもこの効果からは避けられず、ヴェノミナーガも攻撃力が0になってしまう。
発動タイミングが狭く、他の禁じられたシリーズよりは使いどころが限られる。
なんか言葉では例えにくい効果範囲の狭さを感じる。
確かに禁じられたシリーズとしては恒例の、
相手のカードに対抗しつつ、自分のカードにも組み合わせられる速攻魔法ではあるのだが・・
確かに禁じられたシリーズとしては恒例の、
相手のカードに対抗しつつ、自分のカードにも組み合わせられる速攻魔法ではあるのだが・・
何故オネストが緩和されたのか疑問に思いましたがこのカードの登場も影響しているのでしょうかね。オネストの効果を無効にする以外にも武神や攻撃力上昇系モンスター、破壊耐性持ちも無理なく戦闘破壊出来るので用途は限定的ながら採用機会はそれなりにあるかもしれません。
露骨なオネストメタ。地味に武神も殺しに来ている。
また、完全破壊耐性を持つ魔王龍ベエルゼもこのカードを使って戦闘破壊することが可能。
ただ、他の禁じられたシリーズに比べれば発動タイミングがダメステ限定と用途が固定されていて汎用性に欠ける。
また、完全破壊耐性を持つ魔王龍ベエルゼもこのカードを使って戦闘破壊することが可能。
ただ、他の禁じられたシリーズに比べれば発動タイミングがダメステ限定と用途が固定されていて汎用性に欠ける。
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