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地縛神 Wiraqocha Rascaのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)





普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
エリサン
2023/09/03 22:25
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原作の攻撃しないかわりに相手のライフを1にするのは強力過ぎるのもあるけど、せめて攻撃をしない代わりに相手のライフを半分する効果だったら色々と工夫できたかもしれんが・・・
K.K
2023/04/23 2:43
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ふわんだりぃずの登場によってだいぶ使いやすくなったけど、やっぱりその重さは気になる点
決まってしまえば強いことには間違いないのだが、安定して決めるには専用構築が必要かなあ
木花咲耶
2022/08/12 20:42
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なんでこんな別物になったんだろうか……
現代だとふわんだりぃずと相性いいから強いんだろうけど。
「ふわんだりぃず×うぃらこちゃらすか」になってる感がすごいんだよ。
というかもうちょいあったやろ。
相手のライフを1にする代わりに、自分はバトルフェイズを行えず、
次の自分バトルフェイズ終了時まで相手はカードの効果でダメージを受けないとかさ……
まぁハンデスは強いので☆5にしとく。
ウンチホープよりは強いからな!
死なない男
2020/05/13 20:41
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地縛神のなかでも一番??な存在。
デッキに戻すカード数によっては高攻撃力の可能性もあるが、アド損で不安定。

地縛神はイラストのテーマ色や種族もせっかくバラバラに分かれていたのに、このカードは種族はアスラピスクと重なるし、色も中途半端。
どうせなら真っ黒であれば、差別化できたのに。
プンプン丸
2019/05/30 11:16
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アニメ5Dsの序盤のボスである「レクス・ゴドウィン」が使用した「最強の地縛神」 アニメでは相手のライフを「1」にするという、頭おかしい効果だったので、OCGでの弱体化はしょうがないですが、さすがに別物になりすぎて、ちょっと困りもの

カードプールのインフレによって徐々に使いやすくなりつつあるが、やはり癖が強すぎて・・・
シエスタ
2018/03/20 19:30
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神レビュワーバナー
5Ds期は神と名の付いていた存在に対して特に厳しかったような気がします。(ヲー、機皇神、三極神など)
こいつもその1体であり、アニメ版のままOCG化できる代物じゃなかったとはいえ、唯一地縛神の中で別物化している。
他の地縛神に比べステータスが異様に低く、アタッカーとして使うなら強化は必須になる。
一応このステータスのお陰でサーチやリクルート手段は多い。
固有効果はというと、通常召喚が必須な最上級なうえに多数のボードアドを要求と非常に重い。
ハンデス+強化自体は悪くないが、相手の状況に左右されやすい面もあり相手の手札が少なければロクな強化も見込めなくなる。
とまあ重いわ、相手依存が強いわで最凶に扱いづらい地縛神と化してしまった。
しかし11期になりフィールドとリリース要員を一挙に用意できるヌメロンが登場。
不安定で癖が強いのは相変わらずだが、カードプールの増加で改善されてきており使えなくもないレベルにはなったんじゃないかと。
カンノーネ
2015/06/14 23:54
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キラートマトで呼び出せるほどの低攻撃力を持つ自縛神
残念ならがら特殊召喚時にはハンデス&バンプアップが発動しないのでフィールド魔法があると攻撃をロックする強いのか弱いのかわからない人となる。《ナイトメアを駆る死霊》と少し性質が似てると思った。
召喚時には適当に伏せておく魔法でもなんでもいいのでバウンスすれば強力なハンデスとそれに伴うバンプアップ効果がつき3100もの高打点になるので、愛をもって使ってやればなかなかにいい子である
ユイにゃん
2014/06/22 18:13
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うーん、デュアルサモンで再度召喚を駆使してってのもできそうな気がするけど無理かな・・・・って思うな

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