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地縛神 Wiraqocha Rascaのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
世界の命運を決めるデュエルにてチーム5Dsの前にゴドウィンと共に立ちはだかったのがこのカードなのだが、まったく面影がないクソ雑魚神と化している。
まずだが、このカードの効果をフルに扱う為にはこいつの生贄の為のモンスターが2体、生きながらえさせる為のフィールド魔法が一枚、コストの為のフィールドのカードが3枚と合計6枚ものカードを要求してくる。このカードを合わせれば合計7枚ものカードが必要な訳だ。(陵墓とか軽減はできるけどね)遊戯王の初期手札は5枚だぞ。そんだけやってランダム性のあるハンデスとフィールド魔法を破壊されれば即爆散するモンスターが立つのは正直コストに見合っていないと思う。どうせフィールド、手札ががら空きになるならインフェルニティのほうがもっと現実的なコンボが可能だろう。ふわんと合わせて使う際も地縛神の中で高性能かつリリースで効果を起動できて、盤面を一掃できて顔を詰めれるアスラピスクの方が強そうである。
それとマスターデュエルでは召喚演出が追加された。それと例えばキラートマトでこいつを出す場合大層な召喚演出と共に効果で即爆散していく様子はさすがに笑う。身内での宴会芸適正は中々高そう()
まずだが、このカードの効果をフルに扱う為にはこいつの生贄の為のモンスターが2体、生きながらえさせる為のフィールド魔法が一枚、コストの為のフィールドのカードが3枚と合計6枚ものカードを要求してくる。このカードを合わせれば合計7枚ものカードが必要な訳だ。(陵墓とか軽減はできるけどね)遊戯王の初期手札は5枚だぞ。そんだけやってランダム性のあるハンデスとフィールド魔法を破壊されれば即爆散するモンスターが立つのは正直コストに見合っていないと思う。どうせフィールド、手札ががら空きになるならインフェルニティのほうがもっと現実的なコンボが可能だろう。ふわんと合わせて使う際も地縛神の中で高性能かつリリースで効果を起動できて、盤面を一掃できて顔を詰めれるアスラピスクの方が強そうである。
それとマスターデュエルでは召喚演出が追加された。それと例えばキラートマトでこいつを出す場合大層な召喚演出と共に効果で即爆散していく様子はさすがに笑う。身内での宴会芸適正は中々高そう()
トマト大好き最強の地縛神。
OCGスタッフの間でどんな議論が交わされてこのテキストに至ったのか、そもそも議論したのか、疑問は尽きない。
一応地縛神の中では最も多くのサーチリクルートに対応するため場に出すだけなら簡単。
ユベル? Sinサイバーエンド? 知ら管
OCGスタッフの間でどんな議論が交わされてこのテキストに至ったのか、そもそも議論したのか、疑問は尽きない。
一応地縛神の中では最も多くのサーチリクルートに対応するため場に出すだけなら簡単。
ユベル? Sinサイバーエンド? 知ら管
ギミパペ新規がアツいクリムゾン・ノヴァ
2022/01/02 19:08
2022/01/02 19:08
お前誰だ!?超官が使用する相手のライフを1にするコンドルの地縛神がいたことは知っているが、それはコイツじゃない。カードをデッキに戻すデメリットなんてないしハンデスで攻撃力が上がるわけじゃないし。打点が低いのでキラトマ等に対応しているが、直接攻撃の威力はヤリザ殿はおろかプラズマボール以下。しかも、特殊召喚では自力で攻撃力が上げられない。原作の面影を残したウィラコが登場するのはいつになるのか…
そりゃライフ1にする効果のままで出せるわけないけど、別物化しすぎやろ。ただでさえ重いのにフィールドのカードまで要求してくるからめちゃくちゃ重い。
しかも相手の手札に左右されやすいからめちゃくちゃ不安定。
攻撃力低いからキラートマトで呼べるけど、攻撃だけの壁じゃ頼りないし地縛神のサポートも弱いのばっかやからなぁ。
とにかく滅茶苦茶使いにくいカード。完璧に決まったら強いのはまだ救いかな。
しかも相手の手札に左右されやすいからめちゃくちゃ不安定。
攻撃力低いからキラートマトで呼べるけど、攻撃だけの壁じゃ頼りないし地縛神のサポートも弱いのばっかやからなぁ。
とにかく滅茶苦茶使いにくいカード。完璧に決まったら強いのはまだ救いかな。
自身の効果で3100と地縛神で最高打点になれるため、そういう意味だけで言えば最強の地縛神と言えるのかもしれない。
アニメの効果はOCGにするには無理があったためか大きく変更されたのだが、当然の様に悲劇は起きた。
恐ろしい低打点のため共有効果との噛み合いは悪く、固有効果で打点を上げられるのだがそれをやろうとすると自身が最上級ということもあり恐ろしいほどに燃費が悪い。
こちらのコストのハンデスはデッキに戻すなので逆手に取りにくく、しかも相手は捨てるなので逆手に取られる可能性がある。
低打点すぎるためキラトマから出して共有効果で壁として粘る運用法もあったが現在では厳しい。
アニメの効果はOCGにするには無理があったためか大きく変更されたのだが、当然の様に悲劇は起きた。
恐ろしい低打点のため共有効果との噛み合いは悪く、固有効果で打点を上げられるのだがそれをやろうとすると自身が最上級ということもあり恐ろしいほどに燃費が悪い。
こちらのコストのハンデスはデッキに戻すなので逆手に取りにくく、しかも相手は捨てるなので逆手に取られる可能性がある。
低打点すぎるためキラトマから出して共有効果で壁として粘る運用法もあったが現在では厳しい。
ダークシグナー編ラスボス?それはインティクイラでしょ?
アニメの強さはどこへやら、超絶弱体化と相成ってしまったカード。
ステータスの低さの分リクルートやサルベージが楽なのは他に無いメリットだが……。
どこぞの不死鳥の神のような扱いの不憫さに涙を禁じえない。
アニメの強さはどこへやら、超絶弱体化と相成ってしまったカード。
ステータスの低さの分リクルートやサルベージが楽なのは他に無いメリットだが……。
どこぞの不死鳥の神のような扱いの不憫さに涙を禁じえない。
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