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ティオの蟲惑魔のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
「蟲惑魔」モンスターが登場した第8期のラストとなるレギュラーパックにおいて登場した、テーマにとっては最初の後続となるモンスター。
《トリオンの蟲惑魔》と同じくNS誘発とSS誘発でそれぞれ異なる効果を持っているタイプの「蟲惑魔」モンスターで、こちらはNS誘発効果がテーマモンスター1体の蘇生、SS誘発効果が墓地の「落とし穴」または「ホール」通常罠カードのセットとなっている。
【蟲惑魔】においては《ホールティアの蟲惑魔》のコストとして「落とし穴」または「ホール」通常罠カードを墓地に送った場合に、このカードをSSしてそれを墓地からセットすることで1妨害を追加できる展開ルートが存在するため、現在ではピン挿しの必須カードという感じの立ち位置となっている。
NS誘発効果の方も《プティカの蟲惑魔》とのペアが揃った時に、あちらをNSして《蟲惑の園》をサーチした後に《セラの蟲惑魔》に変換し、園で増やした召喚権でプティカを蘇生して展開しながらセラの3の誘発効果のトリガーを引ける優秀な能力となります。
《トリオンの蟲惑魔》と同じくNS誘発とSS誘発でそれぞれ異なる効果を持っているタイプの「蟲惑魔」モンスターで、こちらはNS誘発効果がテーマモンスター1体の蘇生、SS誘発効果が墓地の「落とし穴」または「ホール」通常罠カードのセットとなっている。
【蟲惑魔】においては《ホールティアの蟲惑魔》のコストとして「落とし穴」または「ホール」通常罠カードを墓地に送った場合に、このカードをSSしてそれを墓地からセットすることで1妨害を追加できる展開ルートが存在するため、現在ではピン挿しの必須カードという感じの立ち位置となっている。
NS誘発効果の方も《プティカの蟲惑魔》とのペアが揃った時に、あちらをNSして《蟲惑の園》をサーチした後に《セラの蟲惑魔》に変換し、園で増やした召喚権でプティカを蘇生して展開しながらセラの3の誘発効果のトリガーを引ける優秀な能力となります。
蠱惑魔を蘇生したり、落とし穴などのカードを再利用できる強力な効果を持つが、その性質上最序盤での活躍が難しい。他の蠱惑魔と共に出張する事も十分検討できるが、汎用性という意味ではトリオンほど高くないため、ピン挿しやサイドデッキに入れておくぐらいがちょうど良いだろう。もちろん、純蠱惑魔なら三積みしたいところ。ちなみに、私が蠱惑魔の中で一番好きなイラストだったりする(すごくどうでもいい)。
蟲惑魔デッキでの潤滑油的存在。ティオも蘇生出来るので、手札にダブっても腐らない。トリオンを蘇生すればアドが稼げるし、ティオを蘇生して落とし穴を再利用しても強い。蘇生した蟲惑魔とそのままエクシーズやリンクすれば無駄がない。特殊召喚時の効果はタイミングを逃すことがあるので注意。
器用に働いてくれる新蠱惑魔。どちらの効果も汎用性が高い点はトリオンを彷彿とさせます。蠱惑魔か落とし穴が墓地にいないと性能を活かせない点には気をつけましょう。攻撃力が蠱惑魔の中では高めなのもGOOD。
他の蟲惑魔を先出ししなければ存在意義は薄いが、どちらの効果も強力且つ使い勝手の良い物。
召喚するだけでアドバンテージを稼いでいけるのは単純ながら強力。
召喚するだけでアドバンテージを稼いでいけるのは単純ながら強力。
ここまでのカードを用意されると、蠱惑魔で組めって言われる気がするなぁ。
蠱惑魔はレベル4中心なので召喚するだけでエクシーズ、逆に特殊召喚すると落とし穴をサルベージできる。
そこはかとなく蠱惑魔のHANZO的な立ち位置を計算できる一枚であり、テーマで組み込むなら3枚積みこみは確実、トリオンや狡猾と出張してみるのもまた一つといろいろ可能性が見込める。
蠱惑魔はレベル4中心なので召喚するだけでエクシーズ、逆に特殊召喚すると落とし穴をサルベージできる。
そこはかとなく蠱惑魔のHANZO的な立ち位置を計算できる一枚であり、テーマで組み込むなら3枚積みこみは確実、トリオンや狡猾と出張してみるのもまた一つといろいろ可能性が見込める。
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