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相乗りのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
サーチ版増Gだが後攻0ターン目で使えない。後攻で使えるこれの手札誘発版を作ったら運営は評価すべきだろう。
発動ターン中、相手がサーチ・サルベージを行う度にこちらが1ドローできる速攻魔法。
さながらサーチ・サルベージ版の《増殖するG》とも言えるが
これは手札誘発では無いので最も使いたいであろう後攻1Tで使えないという決定的な差が存在する。
《影霊衣》対策で使われた実績は有ったがやはり先行のプレイヤー相手に使えない事が重く
逆に使えるタイミングだと引かせない《捕違い》の方がメタの効力が高い。
仮に手札誘発だった場合は増Gと遜色のない存在となり
《ドロール&ロックバード》と併用される事も有ったであろう。
さながらサーチ・サルベージ版の《増殖するG》とも言えるが
これは手札誘発では無いので最も使いたいであろう後攻1Tで使えないという決定的な差が存在する。
《影霊衣》対策で使われた実績は有ったがやはり先行のプレイヤー相手に使えない事が重く
逆に使えるタイミングだと引かせない《捕違い》の方がメタの効力が高い。
仮に手札誘発だった場合は増Gと遜色のない存在となり
《ドロール&ロックバード》と併用される事も有ったであろう。
隣にいる奴…あっ…(察し)
便乗のサーチ版。増Gのように牽制として使える。
便乗のサーチ版。増Gのように牽制として使える。
発動ターンにおける相手のサーチ・サルベージ行為に乗っかって、1回につき自分が1枚ドローできるようになる速攻魔法。
是非とも相手の先攻1ターン目で使いたい効果なのだが速攻魔法なのでどう足掻いてもそれだけはできず、手札誘発モンスターか手札からでも発動できる罠カードであって欲しかったことは言うまでもない。
かといって《増殖するG》のようないつでも無条件で投げつけられるターンスキップ性の高いハイパワー手札誘発を乱造するというのもまた考えものである。
是非とも相手の先攻1ターン目で使いたい効果なのだが速攻魔法なのでどう足掻いてもそれだけはできず、手札誘発モンスターか手札からでも発動できる罠カードであって欲しかったことは言うまでもない。
かといって《増殖するG》のようないつでも無条件で投げつけられるターンスキップ性の高いハイパワー手札誘発を乱造するというのもまた考えものである。
相手のサーチ・サルベージに対応した便乗。
速攻魔法であるためそのターン限定ですが、メタ的な使い方ができ、相手の回転を躊躇わせる効果は十分。
逆に言ってしまえばリクルートや、Pゾーンに置くといったカードには効力が薄く、また速攻魔法であるため自分が後攻である時には使えないという欠点も。
採用するのであればそれを考慮したいところです。
速攻魔法であるためそのターン限定ですが、メタ的な使い方ができ、相手の回転を躊躇わせる効果は十分。
逆に言ってしまえばリクルートや、Pゾーンに置くといったカードには効力が薄く、また速攻魔法であるため自分が後攻である時には使えないという欠点も。
採用するのであればそれを考慮したいところです。
サーチメタカード。
サーチ自体は許してしまうが環境デッキならならほぼ間違いなく刺さる効果だと思います。
ですが速攻魔法故に相手の先行1ターン目に使えないのが手札誘発系との差ですかね。。
サーチ自体は許してしまうが環境デッキならならほぼ間違いなく刺さる効果だと思います。
ですが速攻魔法故に相手の先行1ターン目に使えないのが手札誘発系との差ですかね。。
サーチ・サルベージの牽制カード
どんなデッキもサーチは多用するため発動の機会は多い
ただサーチそのものを封じれず、また手札誘発のように相手の先行でも使えないのが痛い
どんなデッキもサーチは多用するため発動の機会は多い
ただサーチそのものを封じれず、また手札誘発のように相手の先行でも使えないのが痛い
増殖するGのようなメタカード。
現在の遊戯王はサーチサーチ&サーチと言った感じなので相手によって刺さる度合いは違えど、増殖するG以上に発動できないということはほぼない。
墓地サルベージにも対応する。
惜しまれるのは相手の先攻での動きに使いたいカードなのに手札誘発ではない点。
手札誘発だったらもっと使われている気はする。
現在の遊戯王はサーチサーチ&サーチと言った感じなので相手によって刺さる度合いは違えど、増殖するG以上に発動できないということはほぼない。
墓地サルベージにも対応する。
惜しまれるのは相手の先攻での動きに使いたいカードなのに手札誘発ではない点。
手札誘発だったらもっと使われている気はする。
スクラップトリトドン
2014/06/14 15:53
2014/06/14 15:53
そうか,あの番組知っている人ももうおっさん呼ばわりされる時代なのか・・・
まさにドローに便乗して相乗りする効果.
こちらは1ターン限定だが,ドローだけでなくサーチやサルベージにも反応して1アド稼げる.
増Gと同じく環境が高速であればあるほど輝くカードであり,最近の高速環境ではアドを稼ぎつつ展開するテーマが多く,牽制としてはGと同じくらいのパワーを持っている.
速攻魔法故に,事前に大嵐使われるとバレる分奇襲性が低い代わりに,エクゾみたいにドローすれども展開しないデッキやリチュアのように展開<サーチサルベージなテーマに対しては刺さる.
まさにドローに便乗して相乗りする効果.
こちらは1ターン限定だが,ドローだけでなくサーチやサルベージにも反応して1アド稼げる.
増Gと同じく環境が高速であればあるほど輝くカードであり,最近の高速環境ではアドを稼ぎつつ展開するテーマが多く,牽制としてはGと同じくらいのパワーを持っている.
速攻魔法故に,事前に大嵐使われるとバレる分奇襲性が低い代わりに,エクゾみたいにドローすれども展開しないデッキやリチュアのように展開<サーチサルベージなテーマに対しては刺さる.
相手にサーチを躊躇わせる一品。
即刻魔法故にエンドサイク等で潰される可能性もあるが、相手によっては増殖するよりドロー出来るかも知れない。
即刻魔法故にエンドサイク等で潰される可能性もあるが、相手によっては増殖するよりドロー出来るかも知れない。
海外で先行登場している禁止行きバスの続きでしょうか。
禁止行きバスにしろこのカードにしろ、この《クリッター》の扱い方はずいぶんかわいそうに思えてきますね・・・。
果たして、これは今後《クリッター》が制限に戻ることがないと表しているのか、それとも制限に戻ったときの様子を描いたカードの構想が実は既に用意されていたりするのか・・・?
手違いと違って拘束力が無いものの、あちらは破壊されるとそこで終わりなのに対して、こちらはそのターンはほぼ確実に相手の阻害(あくまで牽制ですが)を行えます。
また、手違いは自分をも苦しめる確率が高いのが欠点だったので、そこを気にせず使えるのが大きいですね。
1ターンのうちに行う回数としてはサーチは特殊召喚より少ないというデッキがほとんどなので《増殖するG》ほどは牽制力が無さそうですが、サイドデッキの投入が検討できるカードです。
禁止行きバスにしろこのカードにしろ、この《クリッター》の扱い方はずいぶんかわいそうに思えてきますね・・・。
果たして、これは今後《クリッター》が制限に戻ることがないと表しているのか、それとも制限に戻ったときの様子を描いたカードの構想が実は既に用意されていたりするのか・・・?
手違いと違って拘束力が無いものの、あちらは破壊されるとそこで終わりなのに対して、こちらはそのターンはほぼ確実に相手の阻害(あくまで牽制ですが)を行えます。
また、手違いは自分をも苦しめる確率が高いのが欠点だったので、そこを気にせず使えるのが大きいですね。
1ターンのうちに行う回数としてはサーチは特殊召喚より少ないというデッキがほとんどなので《増殖するG》ほどは牽制力が無さそうですが、サイドデッキの投入が検討できるカードです。
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