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武神器-ヤツカのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
連続攻撃…もともと連続攻撃を内蔵しているスサノオは置いておくとして悪い効果ではないのだが後半のデメリットはどう考えても要らない。そもそも武神は素の打点があまり高くないためハバキリなどの戦闘サポートを施した程度ではオーバーキルにはなりにくい。フィニッシュに使うにしては使いにくすぎる。
二回攻撃自体は良しとしてもデメリットが明らかに余計。
この様な状況を選ぶカードはピン刺しにしてスサノヲで使い分けるといいのだがスサノヲ自体がモンスターに全体攻撃できてしまうし横にヒルメ出すって手もある訳で…
相手高打点モンスター1体のみでオネストを握っていればそのままフィニッシュも見えるが…?
この様な状況を選ぶカードはピン刺しにしてスサノヲで使い分けるといいのだがスサノヲ自体がモンスターに全体攻撃できてしまうし横にヒルメ出すって手もある訳で…
相手高打点モンスター1体のみでオネストを握っていればそのままフィニッシュも見えるが…?
武神においてスサノオを出すには相応のリスクを伴うため指しておくと光るカード。
メイン1に捨てて発動ということで準備に時間がかかるものの、相応の性能はあるとおもうわよ?
メイン1に捨てて発動ということで準備に時間がかかるものの、相応の性能はあるとおもうわよ?
スクラップトリトドン
2013/11/27 10:00
2013/11/27 10:00
イケメンな槍使いに続いて,二刀流の剣士が持っていた二回攻撃も武神に追加.
ヤマトと愉快な仲間たちビートダウンな武神において,ヤマト1体で2体殴れるようになる武神器は決して悪くはない.
選択モンスター以外は殴れなくなるデメリットも,ヤマト以外が並んでいる状況がそんなに多くない武神では度外視できる.
槍使いよりも二刀流の方が強いでござるなんて書くと,後ろからオロチで突き刺すでござる.
ヤマトと愉快な仲間たちビートダウンな武神において,ヤマト1体で2体殴れるようになる武神器は決して悪くはない.
選択モンスター以外は殴れなくなるデメリットも,ヤマト以外が並んでいる状況がそんなに多くない武神では度外視できる.
槍使いよりも二刀流の方が強いでござるなんて書くと,後ろからオロチで突き刺すでござる.
二回攻撃できるよ!→スサノヲは標準搭載なんですがそれは
二回攻撃付与。武神自体あまり展開力が無いので制約こそほぼ気にならないがどうも物足りない感が強い。前述の通りスサノヲはこのカードを使わずとも複数回殴れる上にサーチまでできるお方。対してこちらは武神に二回攻撃付与のみ。決して悪くはないが決定打が出ないよなぁ…
野生解放なりつかって打点あげるならともかく、基本的には大きなダメージは見込めなさそう。そもそも武神はワンキルしたいデッキではないからなぁ…
二回攻撃付与。武神自体あまり展開力が無いので制約こそほぼ気にならないがどうも物足りない感が強い。前述の通りスサノヲはこのカードを使わずとも複数回殴れる上にサーチまでできるお方。対してこちらは武神に二回攻撃付与のみ。決して悪くはないが決定打が出ないよなぁ…
野生解放なりつかって打点あげるならともかく、基本的には大きなダメージは見込めなさそう。そもそも武神はワンキルしたいデッキではないからなぁ…
2回攻撃するマン。
オロチやオハバリにも言えることだが、ヤマトでサーチすることが多い武神においてメイン1発動組はラグが大きくちょっと使いにくいところ。
2回攻撃自体は直接攻撃や貫通攻撃よりは優秀で、ヤマトと愉快な仲間たちビートなら後半の縛りもそこまで痛くはないのだが、火力という点ではハバキリで強化してぶん殴る手もあるわけで。
オハバリのようなロマン砲もオロチのような止めの仕事も出来ないしなぁ。
オロチやオハバリにも言えることだが、ヤマトでサーチすることが多い武神においてメイン1発動組はラグが大きくちょっと使いにくいところ。
2回攻撃自体は直接攻撃や貫通攻撃よりは優秀で、ヤマトと愉快な仲間たちビートなら後半の縛りもそこまで痛くはないのだが、火力という点ではハバキリで強化してぶん殴る手もあるわけで。
オハバリのようなロマン砲もオロチのような止めの仕事も出来ないしなぁ。
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