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護封剣の剣士のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
アニメ版ゼアルに登場したカードで、カード名やイラストから分かる通り《光の護封剣》から派生して生まれたモンスターですが、《光の護封剣》を名称指定した効果は持っておらず、効果内容もあちらとほとんど類似していない。
その効果は《バトルフェーダー》と同じ発動条件で手札から特殊召喚され、攻撃してきたモンスターの攻撃力よりも自身の守備力の方が高ければ攻撃モンスターを破壊するという、手札誘発の攻撃反応型の罠カードという感じの除去能力となっている。
奇襲性は中々高く、攻撃力2400未満のモンスターが除去範囲に入っているので下級アタッカーの直接攻撃を防ぐのには十分であり、テンポを取れるだけでなくちゃんと数的アドバンテージにもなっているのは優れています。
しかし2400より高い攻撃力を持つモンスターに対しては1回分の壁にしかならず、そうなるとそのターンを流せる効果というわけでもないのにこの発動条件は微妙だと感じてしまうし、何よりもX素材に用いた時にそのXモンスターに与える戦闘破壊耐性効果も含めて《光の護封剣》を持ち出す必要が全くない効果内容がとても印象が悪いです。
その効果は《バトルフェーダー》と同じ発動条件で手札から特殊召喚され、攻撃してきたモンスターの攻撃力よりも自身の守備力の方が高ければ攻撃モンスターを破壊するという、手札誘発の攻撃反応型の罠カードという感じの除去能力となっている。
奇襲性は中々高く、攻撃力2400未満のモンスターが除去範囲に入っているので下級アタッカーの直接攻撃を防ぐのには十分であり、テンポを取れるだけでなくちゃんと数的アドバンテージにもなっているのは優れています。
しかし2400より高い攻撃力を持つモンスターに対しては1回分の壁にしかならず、そうなるとそのターンを流せる効果というわけでもないのにこの発動条件は微妙だと感じてしまうし、何よりもX素材に用いた時にそのXモンスターに与える戦闘破壊耐性効果も含めて《光の護封剣》を持ち出す必要が全くない効果内容がとても印象が悪いです。
総合評価:守れるのは悪くないが2400じゃ戦闘破壊される可能性も高め。
相手の直接攻撃時に出せるのだが、攻撃を無効にできない為、2400以下じゃないとそのまま戦闘破壊されてしまう。
展開サポートとなるリンクモンスターといった2400未満のものを狙うことにナル。
しかし、それでも2500を超える攻撃力が割と出てくるし当てにしづらいかナア。
ランク8のエクシーズ素材にした場合には戦闘破壊耐性もあるが、加点できるかは微妙な効果で、《No.90 銀河眼の光子卿》あたりに使えば場持ちはいいが。
相手の直接攻撃時に出せるのだが、攻撃を無効にできない為、2400以下じゃないとそのまま戦闘破壊されてしまう。
展開サポートとなるリンクモンスターといった2400未満のものを狙うことにナル。
しかし、それでも2500を超える攻撃力が割と出てくるし当てにしづらいかナア。
ランク8のエクシーズ素材にした場合には戦闘破壊耐性もあるが、加点できるかは微妙な効果で、《No.90 銀河眼の光子卿》あたりに使えば場持ちはいいが。
まあ悪くは無いけど直接攻撃限定だし、守備力も2400と切り札級の攻撃では倒されてしまう
防御カードとしては微妙だし、ランク8デッキにわざわざ投入する程の強さはない
防御カードとしては微妙だし、ランク8デッキにわざわざ投入する程の強さはない
決まればアド面で優位に立てるんですが、インフレが進んだ現在この守備力ではあっさり上回られることも多く、大量展開された状況だと後続に倒される可能性も高い。プレイングが雑な人なら通用するかもしれませんが、やや相手依存気味。
x素材になればそのXモンスターに1度だけ戦闘耐性を与えられ、効果耐性持ち・打点に不安のあるカードをより強固にできる。上述の通り打点インフレの起きている現在あって損のない効果である。
しかし主にこのカードが素材になるランク8は大半が戦闘力が高いこともあってあまり恩恵はうけづらかったり。
また特性上相手ターンでの特殊召喚になるので素材としての活用が一歩遅れやすいのも気になる。決まっても素材にされることを避けようとメイン2で除去を狙われることも少なくない。
防御カードとしても素材としてもちょっと微妙に感じてしまいます。
x素材になればそのXモンスターに1度だけ戦闘耐性を与えられ、効果耐性持ち・打点に不安のあるカードをより強固にできる。上述の通り打点インフレの起きている現在あって損のない効果である。
しかし主にこのカードが素材になるランク8は大半が戦闘力が高いこともあってあまり恩恵はうけづらかったり。
また特性上相手ターンでの特殊召喚になるので素材としての活用が一歩遅れやすいのも気になる。決まっても素材にされることを避けようとメイン2で除去を狙われることも少なくない。
防御カードとしても素材としてもちょっと微妙に感じてしまいます。
フェーダーの亜種のようなカード。
特殊召喚が比較的しやすいレベル8でフェーダーと違いバトルフェイズは終了させないものの実質ほぼ2400未満の攻撃力を持つモンスターを破壊できる為、下級ビートのようなデッキには強い。
ただ攻撃力2400以上のモンスターを出されるとただの壁にしかならないため相手は選ぶし遭遇率も高いのでその辺をカバーしてやらないとならない。
エクシーズ素材時の効果はランク8は基本的に高スタータスだがランスロットみたいにステータスの低いカードや一瞬だけ攻撃力を爆発させて殴りかかってくるカードもあるのであっても損はない。
特殊召喚が比較的しやすいレベル8でフェーダーと違いバトルフェイズは終了させないものの実質ほぼ2400未満の攻撃力を持つモンスターを破壊できる為、下級ビートのようなデッキには強い。
ただ攻撃力2400以上のモンスターを出されるとただの壁にしかならないため相手は選ぶし遭遇率も高いのでその辺をカバーしてやらないとならない。
エクシーズ素材時の効果はランク8は基本的に高スタータスだがランスロットみたいにステータスの低いカードや一瞬だけ攻撃力を爆発させて殴りかかってくるカードもあるのであっても損はない。
2400未満の敵の攻撃を防ぎつつ破壊出来る頼もしいモンスター。だったのだが、昨今お手軽に2400以上の攻撃力のモンスターが出て来る為、なかなかその性能を活かせない。仮に出たとしても低打点から殴られて来る関係上、後続に殴り倒されてエクシーズ素材にもなれない。エクシーズモンスターに戦闘耐性を与える効果も、ランク8自体高打点で戦闘に強いのであまり活かせないと散々。
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