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星態龍のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
初のLV11のシンクロモンスター。
S一色の6,7期でもこのレベルのSだけ不在のまま終了し、逆にX時代の8期にこれが登場した。
実は融合モンスターも当時はまだこのLVは存在しなかったので初のEXのLV11モンスターでも有る。
三幻神の様に安全に着地可能で自身が戦闘時には完全耐性を得る効果を備え打点も高い。
この高レベルの汎用Sにはライバル不在だった事から
当時S召喚を使うデッキには取り敢えず入れて置ける存在で有った。
今は戦闘でアドバンテージしか取れないこのモンスターは耐性の有無に関わらず微妙な物になっており
特により打点が高く除去効果も備えた《サイコ・エンド・パニッシャー》の登場でその立ち位置も大きく後退している。
S一色の6,7期でもこのレベルのSだけ不在のまま終了し、逆にX時代の8期にこれが登場した。
実は融合モンスターも当時はまだこのLVは存在しなかったので初のEXのLV11モンスターでも有る。
三幻神の様に安全に着地可能で自身が戦闘時には完全耐性を得る効果を備え打点も高い。
この高レベルの汎用Sにはライバル不在だった事から
当時S召喚を使うデッキには取り敢えず入れて置ける存在で有った。
今は戦闘でアドバンテージしか取れないこのモンスターは耐性の有無に関わらず微妙な物になっており
特により打点が高く除去効果も備えた《サイコ・エンド・パニッシャー》の登場でその立ち位置も大きく後退している。
長いこと唯一の汎用星11シンクロとして様々なデッキのEX(の片隅)に忍んでいた星に擬態する龍。スケールがでかすぎる。
シンクロ無効が効かず(どころかシンクロ召喚成功時に効果使えない)、バトルフェイズ中の妨害も受けないシンプルで使いやすいタイプのドラゴン。
派手に暴れようぜ!とか出したら勝ち!とかそういう野蛮なタイプではないせいかなんか地味だけどね。《サイコ・エンド・パニッシャー》や《氷結界の還零龍 トリシューラ》が強すぎるだけで別にこいつが弱いという話ではないんだけど勿体ない。
ちなみに英名は「Star eater」。かっこいい。
シンクロ無効が効かず(どころかシンクロ召喚成功時に効果使えない)、バトルフェイズ中の妨害も受けないシンプルで使いやすいタイプのドラゴン。
派手に暴れようぜ!とか出したら勝ち!とかそういう野蛮なタイプではないせいかなんか地味だけどね。《サイコ・エンド・パニッシャー》や《氷結界の還零龍 トリシューラ》が強すぎるだけで別にこいつが弱いという話ではないんだけど勿体ない。
ちなみに英名は「Star eater」。かっこいい。
登場当初星11のシンクロ、しかも汎用ということで界隈をざわつかせたカード。着地時の耐性と攻撃時の耐性のおかげでとりあえず殴っていけるので書いてあることの割に使い勝手がいい。出しやすさの割に打点も高く、戦闘要員として使っていける。②の効果でパンプアップが意味をなさないことには注意。
星11というあまりにもニッチすぎる立場から安泰かと思われたが、ここにきて《サイコ・エンド・パニッシャー》という手強いライバルが出てきた。あちらは現代のカードともあって性能が高いのもそうだが、よりにもよって条件付きだが完全耐性を引っ提げており打点もあちらの方が高い。ドラゴン族であることで差別化されたい。
星11というあまりにもニッチすぎる立場から安泰かと思われたが、ここにきて《サイコ・エンド・パニッシャー》という手強いライバルが出てきた。あちらは現代のカードともあって性能が高いのもそうだが、よりにもよって条件付きだが完全耐性を引っ提げており打点もあちらの方が高い。ドラゴン族であることで差別化されたい。
唯一と聞くとこのレベル11シンクロモンスターを思い浮かべます。
後に登場するかもしれませんが・・・。
現在レベル11のシンクロモンスター、一体だけですが、珍しく縛り無い所が便利な印象を持ちます。
攻撃力が高く、カウンター罠の神シリーズ(特に《神の通告》)を封じるのは魅力的ですが、流石に自分のカードも影響を及ぼすのは仕方ない
です・・・。
カウンター罠を多用するパーミッションデッキを対策する他、フルモンスターデッキなら採用して損はしないと思いますが・・・。
後に登場するかもしれませんが・・・。
現在レベル11のシンクロモンスター、一体だけですが、珍しく縛り無い所が便利な印象を持ちます。
攻撃力が高く、カウンター罠の神シリーズ(特に《神の通告》)を封じるのは魅力的ですが、流石に自分のカードも影響を及ぼすのは仕方ない
です・・・。
カウンター罠を多用するパーミッションデッキを対策する他、フルモンスターデッキなら採用して損はしないと思いますが・・・。
汎用レベル11シンクロというより唯一のレベル11シンクロ。
シンクロ召喚を無効化されずシンクロ召喚成功時に効果を発動されないのでフィールドへの着地はしやすい。
更に攻撃宣言時効果を一切受けなくなるが、ライトニングと違い一切の発動を許さないという訳ではないので相手が自己強化されたらお陀仏するので別に戦闘が無敵という訳ではない。
一見耐性がとても強そうにみえて穴だらけなのは、いくらかなり高いレベルのシンクロとはいえ縛り無しで2体で出せるので、出せるデッキではポンポン出てしまうのでそんなに性能を高くは出来なかった事情もありそうだが。
それでも耐性と打点が強めなのは事実であり出せば無難に活躍してくれると思う。
シンクロ召喚を無効化されずシンクロ召喚成功時に効果を発動されないのでフィールドへの着地はしやすい。
更に攻撃宣言時効果を一切受けなくなるが、ライトニングと違い一切の発動を許さないという訳ではないので相手が自己強化されたらお陀仏するので別に戦闘が無敵という訳ではない。
一見耐性がとても強そうにみえて穴だらけなのは、いくらかなり高いレベルのシンクロとはいえ縛り無しで2体で出せるので、出せるデッキではポンポン出てしまうのでそんなに性能を高くは出来なかった事情もありそうだが。
それでも耐性と打点が強めなのは事実であり出せば無難に活躍してくれると思う。
絶対一発殴るという鉄の意志と鋼の強さを感じる
神カウンターが増え逆に強脱が減ったのはこのカードにとって追い風か
神カウンターが増え逆に強脱が減ったのはこのカードにとって追い風か
召喚と攻撃時の妨害を止めるシンクロモンスター。
2つの耐性のおかげで安全に攻められるので、
フィニッシャーとしては申し分ない性能と言えるでしょう。
何よりレベル11の汎用シンクロモンスターと言うのが唯一かつ最大のポテンシャル。
レベル11を簡単に揃える方法としては、デブリドラゴンや《カメンレオン》を使うのが理想的です。
2つの耐性のおかげで安全に攻められるので、
フィニッシャーとしては申し分ない性能と言えるでしょう。
何よりレベル11の汎用シンクロモンスターと言うのが唯一かつ最大のポテンシャル。
レベル11を簡単に揃える方法としては、デブリドラゴンや《カメンレオン》を使うのが理想的です。
耐性つきの高レベルシンクロモンスター
打点は3000を越えてるため だいたい戦闘に勝てる 耐性も簡単に言えば シンクロ召喚から場に出た時と殴る時に耐性効果がつく
しかし 対象をとる効果やフリチェに非常に弱く ランク4で5000で殴ってくる奴もいるので 場に長々と維持することができないだろう
反面 11レベの素材指定がなく 2体でもOKなので ペンデュラムテーマなどでは簡単にだせるため 手軽というほどではないが 耐性付きの高打点の召喚条件がそんなに難しくないのが評価できる
ただ シンクロモンスターの強みである 墓地蘇生がきかないのは少々残念である
因みに レベルとイラストの割に案外地味な効果でもある
打点は3000を越えてるため だいたい戦闘に勝てる 耐性も簡単に言えば シンクロ召喚から場に出た時と殴る時に耐性効果がつく
しかし 対象をとる効果やフリチェに非常に弱く ランク4で5000で殴ってくる奴もいるので 場に長々と維持することができないだろう
反面 11レベの素材指定がなく 2体でもOKなので ペンデュラムテーマなどでは簡単にだせるため 手軽というほどではないが 耐性付きの高打点の召喚条件がそんなに難しくないのが評価できる
ただ シンクロモンスターの強みである 墓地蘇生がきかないのは少々残念である
因みに レベルとイラストの割に案外地味な効果でもある
レベル11 しかも汎用のシンクロ
召喚反応型と攻撃反応型の効果に耐性を持ってて非常に攻撃が通りやすい
名前もイラストもなかなかイカすと思う
スターイーターって英語版のもすき
召喚反応型と攻撃反応型の効果に耐性を持ってて非常に攻撃が通りやすい
名前もイラストもなかなかイカすと思う
スターイーターって英語版のもすき
唯一のレベル11シンクロ。
耐性は強いようで案外脆い。相手ターンは無防備だし。
それでも緩い縛りと強力な打点のおかげでフィニッシャー性能は高い。
耐性は強いようで案外脆い。相手ターンは無防備だし。
それでも緩い縛りと強力な打点のおかげでフィニッシャー性能は高い。
デブリジャンドでたまにお世話になってます。なんやかんやで召喚が無効にされない3200打点は強いです。素材縛りも無く戦闘時はいかなるカード効果を受け付けないのもなかなか。
これだけを見ると一見強そうなんですけど、他の方もおっしゃる通りフリー除去や相手ターンだと無防備で場持ちはそこまで良くないです。個人的には3800打点ぐらいあっても良かったかなぁと思う。(さすがに欲張りか)
こいつは場を制圧するタイプというより露ばらい持ちのフィニッシャーモンスターだと考えて使った方が良いですね。
これだけを見ると一見強そうなんですけど、他の方もおっしゃる通りフリー除去や相手ターンだと無防備で場持ちはそこまで良くないです。個人的には3800打点ぐらいあっても良かったかなぁと思う。(さすがに欲張りか)
こいつは場を制圧するタイプというより露ばらい持ちのフィニッシャーモンスターだと考えて使った方が良いですね。
スクラップトリトドン
2013/04/30 13:59
2013/04/30 13:59
エクストラ初のレベル11シンクロ登場。
素材に縛りがなく、比較的シンクロはしやすいのが魅力。
また、シンクロ召喚の妨害をされないため、使い勝手がいい。
三つ目の効果は、攻撃時にのみしか適応されないが、相手のカードを警戒せずに攻撃できるのが魅力。
エクストラに余裕があれば、1枚は欲しいところ。ただし、レベルが高いので2枚以降は専用デッキでしか活躍は難しいか。
素材に縛りがなく、比較的シンクロはしやすいのが魅力。
また、シンクロ召喚の妨害をされないため、使い勝手がいい。
三つ目の効果は、攻撃時にのみしか適応されないが、相手のカードを警戒せずに攻撃できるのが魅力。
エクストラに余裕があれば、1枚は欲しいところ。ただし、レベルが高いので2枚以降は専用デッキでしか活躍は難しいか。
デブリが制限にされそうなぐらい、高い能力を誇る変態龍。
霞の王や征竜などにデブリを混ぜると、簡単に展開出来る。しかし、そのターン内でけりをつけられなければ返しのターンで、逆転されてしまう危険もあるわけで・・。
それらを差し置いても、能力が全体的に高いので最後の決め手には十分なり得る。
霞の王や征竜などにデブリを混ぜると、簡単に展開出来る。しかし、そのターン内でけりをつけられなければ返しのターンで、逆転されてしまう危険もあるわけで・・。
それらを差し置いても、能力が全体的に高いので最後の決め手には十分なり得る。
召喚を無効にされず
バトルフェイズでは無敵
それでいて3200と打点も高く守備力も高い
フィニッシャーとして十分機能はするだろうが
相手ターンでは無防備なのが難点
バトルフェイズでは無敵
それでいて3200と打点も高く守備力も高い
フィニッシャーとして十分機能はするだろうが
相手ターンでは無防備なのが難点
超弩級レベル11シンクロドラゴンここに降臨。
しかし素材縛りが非常に緩やかであり、デブリドラゴンも組み合わせていろんな悪事ができるカード。
霧の王を使えばデブリや《カメンレオン》から一発で出る他、征竜においてヴェーラーとともに使えば飛翔するGも怖く無くなったりする。
カードとしては召喚時に強力な耐性を持ち攻撃反応にも強いが、いかんせん突破力の薄い3200止まりで相手ターンの耐性もないなど不安も大きい。
フィニッシャーとして採用できるかはもう一歩感もあるが、それでも存在に大きな価値のあるカードか。環境級というカードではなかったように思えるが汎用レベル11としての存在感を評価されたかゴールド入り。
しかし素材縛りが非常に緩やかであり、デブリドラゴンも組み合わせていろんな悪事ができるカード。
霧の王を使えばデブリや《カメンレオン》から一発で出る他、征竜においてヴェーラーとともに使えば飛翔するGも怖く無くなったりする。
カードとしては召喚時に強力な耐性を持ち攻撃反応にも強いが、いかんせん突破力の薄い3200止まりで相手ターンの耐性もないなど不安も大きい。
フィニッシャーとして採用できるかはもう一歩感もあるが、それでも存在に大きな価値のあるカードか。環境級というカードではなかったように思えるが汎用レベル11としての存在感を評価されたかゴールド入り。
ついに出てきた星11シンクロは星をも飲み込む巨大な龍でした
召喚時にはカウンターすら発動できないとどめよう、といっても過言じゃない効果と打点。奈落幽閉が効かないのは体が大きすぎるということか。
だがフリチェのカードに、たとえば脱出や《因果切断》に、非常に弱く、効果的にもただ硬いだけのバニラとほとんど変わらない。
だがそれでも素材が2体でおkとか光のドラゴンだとかで優秀な点は多い。デブリ霧の王で出せるのも魅力的。
召喚時にはカウンターすら発動できないとどめよう、といっても過言じゃない効果と打点。奈落幽閉が効かないのは体が大きすぎるということか。
だがフリチェのカードに、たとえば脱出や《因果切断》に、非常に弱く、効果的にもただ硬いだけのバニラとほとんど変わらない。
だがそれでも素材が2体でおkとか光のドラゴンだとかで優秀な点は多い。デブリ霧の王で出せるのも魅力的。
エクシーズ環境の中ついに登場したレベル11のシンクロモンスター。レベル11となると一見レベルを揃えるのが大変に見えますが、非チューナーの数が1体以上なので、征竜+デブリの組み合わせ等召喚は難しくありません。召喚は無効化されす、召喚成功時は魔法・罠・モンスター効果は奈落激流はもちろんのこと、宣告や警告などカウンター罠すらも通用しないオネスト対応の3200打点は非常に強力だと思います。
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