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幻獣機ハリアードのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
ねこーら
2024/06/11 0:22
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総合評価:トークン生成条件は緩く、手札からの展開も役立つ。
生成条件はなんでもいいので発動コストとしてリリースされること。
他の幻獣機のトークンのリリースを発動トリガーにするのが基本になるが、《スターダスト・ドラゴン》などもリリースして発動するからトリガーにはなる。
手札からの特殊召喚についてはそこまで重要ではないが、幻獣機の最上級モンスターも出せる点では組み合わせる余地はある。
自身のリリースもトークン生成トリガーになってくれればよかったが、流石にそこまでは無理があったか。
Meteor
2016/03/31 16:25
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貴重な展開要因だけど自力で展開できないもどかしさ
書いてあることは強いんだけどね
サンダー・ボルト
2014/03/17 22:21
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後半の展開効果で「ドラゴサック」などのエクシーズ召喚を狙っていくのが重要な役目。特殊召喚時にトークンを生成する「コルトウィング」との相性は抜群。前半の効果もコスト軽減になりありがたいですね。ただ、良くも悪くもトークン前提の効果なので、積みすぎには注意。
ハリアー+リアード 垂直離陸可能な戦闘機であり,実戦での投入価値もあった.
トークン生成効果も後半の切り込み効果も,メガラプター等と合わせればかなり美味しいのだが,トークンを出すことが出来なければ鉄くずであり,
後半の効果も考慮すると,トークン生成などを他カードに依存しているため,単体では1800打点以上にはなりにくいのが難点.
とはいえトークン生成効果も悪くないし,切り込み効果も展開力の乏しい幻獣機で欲しかったものではあるのだが.
そぼろ
2013/02/24 21:16
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いい感じだと思う
単体で一番強い→テザーorファルコン
withトークンで一番→ラプター
withトークン&幻獣機で一番→ハリア
じゃね

ハリア&ファルコ&トークンが場にいると、
相手がトークンを先に除去しようとしてもチェーンファルコ→処理後ハリアでトークン補充
ってなってなかなか突破できないかも
ハリア&ラプタ&トークンも強いし
ラプタでファルコサーチしたら上記の感じで破壊耐性が完璧やん

下手にドラゴサック出すより場合によっては強いと思う

単体で弱いけど…コルトウィングよりマシ
とき
2013/02/22 17:23
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モチーフのハリアーからして《垂直着陸》と組んでねって書いてる。
実際わりと相性はいいのだが、基本的にはメガラプターやテザーウルフが有力候補。
こいつの効果はトークンを使った隊長効果。メガラプターのサーチと相性がいいのだが、トークンの管理がものすごくシビアなことになる。
とはいえ幻獣機に欠けていた展開要員、ブルーインパレスのトークン生成と合わせ一発逆転も狙えるので新たな下級幻獣機の一角を担えるエリートカード。
ナル参照
2013/02/22 17:22
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がおー

火力も効果も申し分のない一枚。
リリース効果は幻獣機の十八番なので問題なく利用できる。(しかもよく見たらモンスターっていう…)
特殊召喚効果で更なる展開も期待できるが、トークンがいないとただのバニラ1800なのでつみすぎると事故の元。特殊召喚効果はいい感じ。
みかんゼリー
2013/02/22 3:08
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トークンを生成するするためには基本的に他の幻獣機が必要となるため、トークンを生成した場合相方の効果がもう発動できないのが一般的。
そのまま高ランクを作るのも良いが、コルトウイングを特殊召喚できればさらなる展開や除外除去が見込める。
他の幻獣機との併用が前提だが、初期打点も低くはないし使いやすい幻獣機だと思う。

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