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ピンポイント・ガードのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
総合評価:《天獄の王》を採用し《白銀の城の召使い アリアンナ》あたりを蘇生するなら。
相手の攻撃を凌ぐことができるものの、メインフェイズに蘇生できず、破壊される可能性がアル。
破壊を防げる《天獄の王》を採用しておけば破壊を凌ぎ発動できるようにはなるが、《戦線復帰》と比べるとちょっとナ。
相手の攻撃を凌ぐことができるものの、メインフェイズに蘇生できず、破壊される可能性がアル。
破壊を防げる《天獄の王》を採用しておけば破壊を凌ぎ発動できるようにはなるが、《戦線復帰》と比べるとちょっとナ。
蘇生はレベル4以下限定だが蘇生したモンスターはそのターン破壊からは無敵化するので壁としての役割も果たせる。
汎用蘇生罠が増えた現在では相手の攻撃まで待たないといけないので割られやすく、蘇生するタイミングを選べないのは煩わしいものがある。
汎用蘇生罠が増えた現在では相手の攻撃まで待たないといけないので割られやすく、蘇生するタイミングを選べないのは煩わしいものがある。
下級モンスターに耐性を持たせて蘇生する攻撃反応型の罠カード。
これで出てきたモンスターが突破されることは
まずないので、返しのターンでの
反撃の狼煙となり得る悪くない効果。
攻撃反応型の罠カードなので、戦闘前にこのカードが破壊されることも少なくないので、過信は禁物です。
これで出てきたモンスターが突破されることは
まずないので、返しのターンでの
反撃の狼煙となり得る悪くない効果。
攻撃反応型の罠カードなので、戦闘前にこのカードが破壊されることも少なくないので、過信は禁物です。
攻撃反応というのが惜しい一枚ではある。
しかし、このカードで1ターンは耐え忍ぶことができるのだから、あまり文句は言っちゃいけない。
自分はカウントダウンデッキでこのカードでゼロガードナー蘇生して1ターン、次の相手ターンに効果発動して2ターン稼ぐという楽しい仕事をしてくれると思う。貫通持ちがいなけりゃ割りといい仕事するんじゃね。
しかし、このカードで1ターンは耐え忍ぶことができるのだから、あまり文句は言っちゃいけない。
自分はカウントダウンデッキでこのカードでゼロガードナー蘇生して1ターン、次の相手ターンに効果発動して2ターン稼ぐという楽しい仕事をしてくれると思う。貫通持ちがいなけりゃ割りといい仕事するんじゃね。
いやなに、攻撃反応型なのが引っかかる。まぁフリチェにしろとは言わんが。
蘇生タイミングもやや相手依存なのでこいつの発動前提で行動を考えてたら相手が殴ってこなかったなんてことも。
墓地からなので墓地肥しをしても面白いかもしれない。終末を蘇生してもっかい墓地肥しなんてことも。
そうでなくとも普通に使えるが、やはり聖バリの壁は厚いのでそこを考えること。
蘇生タイミングもやや相手依存なのでこいつの発動前提で行動を考えてたら相手が殴ってこなかったなんてことも。
墓地からなので墓地肥しをしても面白いかもしれない。終末を蘇生してもっかい墓地肥しなんてことも。
そうでなくとも普通に使えるが、やはり聖バリの壁は厚いのでそこを考えること。
貫通持ちがいなければそのバトルでは、ほぼダメージを受けないであろうと思われる。耐性があるのはそのターンのみなので、発動に成功出来れば壁として使うことは出来る。しかし、攻撃反応罠故に割られてしまうことが多いのが現状。
完全蘇生であることと、何も制約がないだけマシと言えるか。
完全蘇生であることと、何も制約がないだけマシと言えるか。
スクラップトリトドン
2013/04/19 10:24
2013/04/19 10:24
これまた創作デュエルの時間稼ぎ目的カードだな・・・
ほぼ確実に生き残れる下級の蘇生.攻撃反応型ということを除けば嬉しい効果なのだが,攻撃反応型という点が足を引っ張る・・・
こうなると汎用性の高いリビデとの争いに生き残りにくいっていうのが難点になってくる.
カードプールが限られるブードラ戦みたいなときに強さを発揮できると思う.
ほぼ確実に生き残れる下級の蘇生.攻撃反応型ということを除けば嬉しい効果なのだが,攻撃反応型という点が足を引っ張る・・・
こうなると汎用性の高いリビデとの争いに生き残りにくいっていうのが難点になってくる.
カードプールが限られるブードラ戦みたいなときに強さを発揮できると思う.
発動タイミングこそ限られており妨害されやすいですが、中々優秀な蘇生カード。蘇生したモンスターは完全蘇生となり、驚異的な耐性を得られるため相手の猛攻をしのぎつつ次のターンシンクロ・エクシーズが狙える。
蘇生したモンスターに何のデメリットが付与されないのが魅力的。
蘇生したモンスターに何のデメリットが付与されないのが魅力的。
次のターンにエクシーズやシンクロに繋げやすいし、戦闘及びカード効果で破壊されないのでほぼ確実に出したターンは維持ができます。
反面攻撃反応型は不発しやすいし、蘇生したモンスター以外は普通に戦闘破壊される上に、墓地にモンスターがいなければならないため序盤に使えないのも痛いです。
また相手モンスターをぶっぱできるミラフォが準制。
使えないカードというわけではないが、環境が環境なので・・。
反面攻撃反応型は不発しやすいし、蘇生したモンスター以外は普通に戦闘破壊される上に、墓地にモンスターがいなければならないため序盤に使えないのも痛いです。
また相手モンスターをぶっぱできるミラフォが準制。
使えないカードというわけではないが、環境が環境なので・・。
攻撃をシャットアウトしつつ蘇生もこなすイケメンな一枚。
蘇生したモンスターが破壊されることはまず無いため、1ターンは確実にしのげる攻撃反応罠。
といっても攻撃反応なので過信はできないし、墓地に蘇生するモンスターも必須。
使うのであれば、その後にエクシーズなどの反撃手段も用意したいし効果で蘇生が美味しいカードが欲しい。
決して悪いカードではないが、汎用カードを押しのける実力があるかといわれると…?
蘇生したモンスターが破壊されることはまず無いため、1ターンは確実にしのげる攻撃反応罠。
といっても攻撃反応なので過信はできないし、墓地に蘇生するモンスターも必須。
使うのであれば、その後にエクシーズなどの反撃手段も用意したいし効果で蘇生が美味しいカードが欲しい。
決して悪いカードではないが、汎用カードを押しのける実力があるかといわれると…?
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