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ピンポイント・ガードのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
攻撃反応型の蘇生罠で蘇生したモンスターが破壊耐性を得られるため
そのターン中は壁として機能し、ビートダウンによる敗北を防ぐという役割も持てる。
最も相手の戦闘を回避するだけなら《威嚇する咆哮》等を使用した方が確実で有り
蘇生罠として見ると範囲が狭くなっただけの《戦線復帰》でしかない。
この様にどっちつかずの効果で有る為、中途半端な印象が拭えず
この罠自体もトリガーが限定される事から除去に弱い為、大した仕事は出来ないというオチである。
同じ場面なら上記の咆哮や《神風のバリア -エア・フォース-》辺りを伏せておいた方が良いだろう。
そのターン中は壁として機能し、ビートダウンによる敗北を防ぐという役割も持てる。
最も相手の戦闘を回避するだけなら《威嚇する咆哮》等を使用した方が確実で有り
蘇生罠として見ると範囲が狭くなっただけの《戦線復帰》でしかない。
この様にどっちつかずの効果で有る為、中途半端な印象が拭えず
この罠自体もトリガーが限定される事から除去に弱い為、大した仕事は出来ないというオチである。
同じ場面なら上記の咆哮や《神風のバリア -エア・フォース-》辺りを伏せておいた方が良いだろう。
遊馬が使っていた防御系カードの一種。
《リビングデッドの呼び声》《強化蘇生》《戦線復帰》は見られましたけど、このカードは一度も見た事ないです。
モンスターを完全蘇生して破壊耐性を与えるので、使えそうな気はしますが、やっぱり発動できるのが攻撃宣言時というのが重く見られているんでしょう。
その後強化蘇生や戦線復帰が出てきたのもちょっと厳しい。
《リビングデッドの呼び声》《強化蘇生》《戦線復帰》は見られましたけど、このカードは一度も見た事ないです。
モンスターを完全蘇生して破壊耐性を与えるので、使えそうな気はしますが、やっぱり発動できるのが攻撃宣言時というのが重く見られているんでしょう。
その後強化蘇生や戦線復帰が出てきたのもちょっと厳しい。
下級モンスターにのみ対応する、守備表示限定で攻撃反応型の蘇生罠という、汎用蘇生札としてはかなり微妙なカード。
代わりに蘇生したモンスターには特殊召喚したターン限定で戦闘と効果による破壊耐性が付与されるため、蘇生したモンスターでそのターンの後続の攻撃を防げる可能性も高く、システムモンスターなどを蘇生する意義も大きい。
基本的にはお互いのターンにフリチェで使える《戦線復帰》で十分なカードですが、一応このカードにはこのカードの良いところもあります。
代わりに蘇生したモンスターには特殊召喚したターン限定で戦闘と効果による破壊耐性が付与されるため、蘇生したモンスターでそのターンの後続の攻撃を防げる可能性も高く、システムモンスターなどを蘇生する意義も大きい。
基本的にはお互いのターンにフリチェで使える《戦線復帰》で十分なカードですが、一応このカードにはこのカードの良いところもあります。
総合評価:《天獄の王》を採用し《白銀の城の召使い アリアンナ》あたりを蘇生するなら。
相手の攻撃を凌ぐことができるものの、メインフェイズに蘇生できず、破壊される可能性がアル。
破壊を防げる《天獄の王》を採用しておけば破壊を凌ぎ発動できるようにはなるが、《戦線復帰》と比べるとちょっとナ。
相手の攻撃を凌ぐことができるものの、メインフェイズに蘇生できず、破壊される可能性がアル。
破壊を防げる《天獄の王》を採用しておけば破壊を凌ぎ発動できるようにはなるが、《戦線復帰》と比べるとちょっとナ。
蘇生はレベル4以下限定だが蘇生したモンスターはそのターン破壊からは無敵化するので壁としての役割も果たせる。
汎用蘇生罠が増えた現在では相手の攻撃まで待たないといけないので割られやすく、蘇生するタイミングを選べないのは煩わしいものがある。
汎用蘇生罠が増えた現在では相手の攻撃まで待たないといけないので割られやすく、蘇生するタイミングを選べないのは煩わしいものがある。
下級モンスターに耐性を持たせて蘇生する攻撃反応型の罠カード。
これで出てきたモンスターが突破されることは
まずないので、返しのターンでの
反撃の狼煙となり得る悪くない効果。
攻撃反応型の罠カードなので、戦闘前にこのカードが破壊されることも少なくないので、過信は禁物です。
これで出てきたモンスターが突破されることは
まずないので、返しのターンでの
反撃の狼煙となり得る悪くない効果。
攻撃反応型の罠カードなので、戦闘前にこのカードが破壊されることも少なくないので、過信は禁物です。
攻撃反応というのが惜しい一枚ではある。
しかし、このカードで1ターンは耐え忍ぶことができるのだから、あまり文句は言っちゃいけない。
自分はカウントダウンデッキでこのカードでゼロガードナー蘇生して1ターン、次の相手ターンに効果発動して2ターン稼ぐという楽しい仕事をしてくれると思う。貫通持ちがいなけりゃ割りといい仕事するんじゃね。
しかし、このカードで1ターンは耐え忍ぶことができるのだから、あまり文句は言っちゃいけない。
自分はカウントダウンデッキでこのカードでゼロガードナー蘇生して1ターン、次の相手ターンに効果発動して2ターン稼ぐという楽しい仕事をしてくれると思う。貫通持ちがいなけりゃ割りといい仕事するんじゃね。
いやなに、攻撃反応型なのが引っかかる。まぁフリチェにしろとは言わんが。
蘇生タイミングもやや相手依存なのでこいつの発動前提で行動を考えてたら相手が殴ってこなかったなんてことも。
墓地からなので墓地肥しをしても面白いかもしれない。終末を蘇生してもっかい墓地肥しなんてことも。
そうでなくとも普通に使えるが、やはり聖バリの壁は厚いのでそこを考えること。
蘇生タイミングもやや相手依存なのでこいつの発動前提で行動を考えてたら相手が殴ってこなかったなんてことも。
墓地からなので墓地肥しをしても面白いかもしれない。終末を蘇生してもっかい墓地肥しなんてことも。
そうでなくとも普通に使えるが、やはり聖バリの壁は厚いのでそこを考えること。
貫通持ちがいなければそのバトルでは、ほぼダメージを受けないであろうと思われる。耐性があるのはそのターンのみなので、発動に成功出来れば壁として使うことは出来る。しかし、攻撃反応罠故に割られてしまうことが多いのが現状。
完全蘇生であることと、何も制約がないだけマシと言えるか。
完全蘇生であることと、何も制約がないだけマシと言えるか。
スクラップトリトドン
2013/04/19 10:24
2013/04/19 10:24
これまた創作デュエルの時間稼ぎ目的カードだな・・・
ほぼ確実に生き残れる下級の蘇生.攻撃反応型ということを除けば嬉しい効果なのだが,攻撃反応型という点が足を引っ張る・・・
こうなると汎用性の高いリビデとの争いに生き残りにくいっていうのが難点になってくる.
カードプールが限られるブードラ戦みたいなときに強さを発揮できると思う.
ほぼ確実に生き残れる下級の蘇生.攻撃反応型ということを除けば嬉しい効果なのだが,攻撃反応型という点が足を引っ張る・・・
こうなると汎用性の高いリビデとの争いに生き残りにくいっていうのが難点になってくる.
カードプールが限られるブードラ戦みたいなときに強さを発揮できると思う.
発動タイミングこそ限られており妨害されやすいですが、中々優秀な蘇生カード。蘇生したモンスターは完全蘇生となり、驚異的な耐性を得られるため相手の猛攻をしのぎつつ次のターンシンクロ・エクシーズが狙える。
蘇生したモンスターに何のデメリットが付与されないのが魅力的。
蘇生したモンスターに何のデメリットが付与されないのが魅力的。
次のターンにエクシーズやシンクロに繋げやすいし、戦闘及びカード効果で破壊されないのでほぼ確実に出したターンは維持ができます。
反面攻撃反応型は不発しやすいし、蘇生したモンスター以外は普通に戦闘破壊される上に、墓地にモンスターがいなければならないため序盤に使えないのも痛いです。
また相手モンスターをぶっぱできるミラフォが準制。
使えないカードというわけではないが、環境が環境なので・・。
反面攻撃反応型は不発しやすいし、蘇生したモンスター以外は普通に戦闘破壊される上に、墓地にモンスターがいなければならないため序盤に使えないのも痛いです。
また相手モンスターをぶっぱできるミラフォが準制。
使えないカードというわけではないが、環境が環境なので・・。
攻撃をシャットアウトしつつ蘇生もこなすイケメンな一枚。
蘇生したモンスターが破壊されることはまず無いため、1ターンは確実にしのげる攻撃反応罠。
といっても攻撃反応なので過信はできないし、墓地に蘇生するモンスターも必須。
使うのであれば、その後にエクシーズなどの反撃手段も用意したいし効果で蘇生が美味しいカードが欲しい。
決して悪いカードではないが、汎用カードを押しのける実力があるかといわれると…?
蘇生したモンスターが破壊されることはまず無いため、1ターンは確実にしのげる攻撃反応罠。
といっても攻撃反応なので過信はできないし、墓地に蘇生するモンスターも必須。
使うのであれば、その後にエクシーズなどの反撃手段も用意したいし効果で蘇生が美味しいカードが欲しい。
決して悪いカードではないが、汎用カードを押しのける実力があるかといわれると…?
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