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やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
リジェクトリボーンより微妙に使いやすい防御カードと蘇生カードの合いの子
蘇生したその人は効果が無効化などされないのでサーチャーを蘇生したりなんだり。
問題点は大型やエクシーズに対応していないこと…シンクロやエクシーズの素材に使いたい
蘇生したその人は効果が無効化などされないのでサーチャーを蘇生したりなんだり。
問題点は大型やエクシーズに対応していないこと…シンクロやエクシーズの素材に使いたい
攻撃反応の蘇生。
墓地の下級を蘇生させますが、リビデなどと違ってサイクロンで妨害されません。まあ攻撃される前にサイクロンされたら意味ないですが。
HEROでシャドーミストを蘇生してチェンジをサーチ、その次に闇鬼に繋ぐ、などと使えたりもしますね。
デメリット無しはやはり強かった。
墓地の下級を蘇生させますが、リビデなどと違ってサイクロンで妨害されません。まあ攻撃される前にサイクロンされたら意味ないですが。
HEROでシャドーミストを蘇生してチェンジをサーチ、その次に闇鬼に繋ぐ、などと使えたりもしますね。
デメリット無しはやはり強かった。
攻撃宣言時かつ下級のみの蘇生とはいえ、その耐性はかなり強固で、返しのターンのシンクロやエクシーズにつなげるのは容易。蘇生対象はやはり特殊召喚時に効果を発揮できるモンスターにしたいところ。特定のモンスターを要求するカードなどと組み合わせるのもよいでしょう。
発動宣言は限られているが、蘇生したモンスターは破壊されないため、その後の利用がしやすい。
リビングデットと比べると、上級モンスターが蘇生出来ない分、蘇生を妨害されないのが利点。
召喚後の反撃コンボとして、使用すると面白いか。使い勝手は少し悪いが、決して弱いカードではない。
リビングデットと比べると、上級モンスターが蘇生出来ない分、蘇生を妨害されないのが利点。
召喚後の反撃コンボとして、使用すると面白いか。使い勝手は少し悪いが、決して弱いカードではない。
攻撃宣言時とは言え、墓地のレベル4以下を耐性付きで蘇生するカード。
効果も無効化しないためエアーマンの再利用など様々な方法に使えるカードですね。
次のターンのエクシーズにも繋げやすいし、低レベルモンスターを利用するデッキには採用してもいいレベルの実戦級カード。
効果も無効化しないためエアーマンの再利用など様々な方法に使えるカードですね。
次のターンのエクシーズにも繋げやすいし、低レベルモンスターを利用するデッキには採用してもいいレベルの実戦級カード。
かなり優秀な一枚だと思う。そしてやっぱり使ってみたら強かった枠。
蘇生したモンスターは守備表示で出せるので戦闘ダメージを防げる上、破壊されないのでほぼ確実に1ターン持たせてエクシーズにつなげることができます。
また効果こそ強力なものの維持しにくいという難点があったオーシャンなどの下級モンスターを復活させれば、ばっちりスタンバイまで維持することができます。その他にレベルモンスターとの相性もいいです。
無制限になったライバルリビデの存在や、攻撃反応罠はソスな風潮もありますが、デッキによってはかなり便利な面白い1枚。
蘇生したモンスターは守備表示で出せるので戦闘ダメージを防げる上、破壊されないのでほぼ確実に1ターン持たせてエクシーズにつなげることができます。
また効果こそ強力なものの維持しにくいという難点があったオーシャンなどの下級モンスターを復活させれば、ばっちりスタンバイまで維持することができます。その他にレベルモンスターとの相性もいいです。
無制限になったライバルリビデの存在や、攻撃反応罠はソスな風潮もありますが、デッキによってはかなり便利な面白い1枚。
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