交流(共通)
メインメニュー
クリエイトメニュー
- 遊戯王デッキメーカー
- 遊戯王オリカメーカー
- 遊戯王オリカ掲示板
- 遊戯王オリカカテゴリ一覧
- 遊戯王SS投稿
- 遊戯王SS一覧
- 遊戯王川柳メーカー
- 遊戯王川柳一覧
- 遊戯王ボケメーカー
- 遊戯王ボケ一覧
- 遊戯王イラスト・漫画
その他
遊戯王ランキング
注目カードランクング
カード種類 最強カードランキング
● 通常モンスター
● 効果モンスター
● 融合モンスター
● 儀式モンスター
● シンクロモンスター
● エクシーズモンスター
● スピリットモンスター
● ユニオンモンスター
● デュアルモンスター
● チューナーモンスター
● トゥーンモンスター
● ペンデュラムモンスター
● リンクモンスター
● リバースモンスター
● 通常魔法
永続魔法
装備魔法
速攻魔法
フィールド魔法
儀式魔法
● 通常罠
永続罠
カウンター罠
永続魔法
装備魔法
速攻魔法
フィールド魔法
儀式魔法
● 通常罠
永続罠
カウンター罠
種族 最強モンスターランキング
● 悪魔族
● アンデット族
● 雷族
● 海竜族
● 岩石族
● 機械族
● 恐竜族
● 獣族
● 幻神獣族
● 昆虫族
● サイキック族
● 魚族
● 植物族
● 獣戦士族
● 戦士族
● 天使族
● 鳥獣族
● ドラゴン族
● 爬虫類族
● 炎族
● 魔法使い族
● 水族
● 創造神族
● 幻竜族
● サイバース族
● 幻想魔族
属性 最強モンスターランキング
レベル別最強モンスターランキング
レベル1最強モンスター
レベル2最強モンスター
レベル3最強モンスター
レベル4最強モンスター
レベル5最強モンスター
レベル6最強モンスター
レベル7最強モンスター
レベル8最強モンスター
レベル9最強モンスター
レベル10最強モンスター
レベル11最強モンスター
レベル12最強モンスター
デッキランキング
No.105 BK 流星のセスタスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
バリアンの戦士ことアリトが扱うオバハンであり、それでいて【《BK》】に属するモンスターな一枚。この青と黄の鎧が超絶カッコよく、まさに格闘家の様なスタイリッシュな身体が尊過ぎる!リンクスでは召喚ムービーがあるのだが、もうマジでお気に入りなのだ☆
レベル4を3体要求するランク4エクシーズであり、あんまり使いやすい様な感じではない。少し前の新規である《BK プロモーター》によって強力な展開手段こそ手にしたが、やはり出すのには少し苦労しそうだ。一応素材にはテーマ指定ないので、とりあえずレベル4のモンスターを簡単に3体出せるなら採用はできなくもない。後は《バーニングナックル・クロスカウンター》みたいなので非正規召喚も視野に入れたいところ。
んで効果についてだが…、残念ながらお世辞にも強いとは言い難い。自分の《BK》モンスターが相手モンスターと戦闘を行う際に素材を吐く事で、その相手モンスターの効果を無効にしつつ、もし自身より打点が高いモンスターならば戦闘破壊を防ぎながら差額をバーンできるものだ。完全に戦闘オンリーな効果となっており、言ってしまえばそれだけなのが中々に痛い。効果はあって嬉しいものだが、補強したところで相手モンスターを破壊できる訳でもない。というか実際にやってる事は超過ダメージを代わりに与えれるだけで、ぶっちゃけ有利に立てる様な場面が想像できない。しかも《BK》モンスター限定なので、適当なテーマで使おうとしたら自身しか対応してない状態にもなる。『相手ターンでも発動できる』というフリチェの様に見えて、実際は互いのバトルフェイズ限定なのも重傷気味なのだ。
マジでコンセプトや見た目が大好きだし、【《BK》】握って楽しんでたのもあって思い入れは高めだが、流石にコイツをウキウキで出したいとは思えなかった。より強力になっていった《七皇》シリーズなども駆使して闘いたいところである。
…んで1700評価目!そろそろデッキ投稿も考えていく次期かな〜
レベル4を3体要求するランク4エクシーズであり、あんまり使いやすい様な感じではない。少し前の新規である《BK プロモーター》によって強力な展開手段こそ手にしたが、やはり出すのには少し苦労しそうだ。一応素材にはテーマ指定ないので、とりあえずレベル4のモンスターを簡単に3体出せるなら採用はできなくもない。後は《バーニングナックル・クロスカウンター》みたいなので非正規召喚も視野に入れたいところ。
んで効果についてだが…、残念ながらお世辞にも強いとは言い難い。自分の《BK》モンスターが相手モンスターと戦闘を行う際に素材を吐く事で、その相手モンスターの効果を無効にしつつ、もし自身より打点が高いモンスターならば戦闘破壊を防ぎながら差額をバーンできるものだ。完全に戦闘オンリーな効果となっており、言ってしまえばそれだけなのが中々に痛い。効果はあって嬉しいものだが、補強したところで相手モンスターを破壊できる訳でもない。というか実際にやってる事は超過ダメージを代わりに与えれるだけで、ぶっちゃけ有利に立てる様な場面が想像できない。しかも《BK》モンスター限定なので、適当なテーマで使おうとしたら自身しか対応してない状態にもなる。『相手ターンでも発動できる』というフリチェの様に見えて、実際は互いのバトルフェイズ限定なのも重傷気味なのだ。
マジでコンセプトや見た目が大好きだし、【《BK》】握って楽しんでたのもあって思い入れは高めだが、流石にコイツをウキウキで出したいとは思えなかった。より強力になっていった《七皇》シリーズなども駆使して闘いたいところである。
…んで1700評価目!そろそろデッキ投稿も考えていく次期かな〜
X素材が3体必要なモンスターの重さを嫌というほど感じてしまうBKのナンバーズです!
《BK 拘束蛮兵リードブロー》がいなかったら或いは2体素材だったのかなあ…。
《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》ほどのものを求めているわけではないのですが、必要素材数の差による効果の強さの差が、せいぜい自分の効果を使える回数の差でしかなく、そのほとんどが1ターンに1度しか適用できないものだったので、明確に性能も違うっていうXモンスターはこの頃本当に少なかったですよね。
このカードは1ターンに何度でもX素材が続く限り効果を使えまずが、このカードを出しておいてさらにBKモンスターをフィールドに並べるというのはかなり大変です。
《BK 拘束蛮兵リードブロー》がいなかったら或いは2体素材だったのかなあ…。
《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》ほどのものを求めているわけではないのですが、必要素材数の差による効果の強さの差が、せいぜい自分の効果を使える回数の差でしかなく、そのほとんどが1ターンに1度しか適用できないものだったので、明確に性能も違うっていうXモンスターはこの頃本当に少なかったですよね。
このカードは1ターンに何度でもX素材が続く限り効果を使えまずが、このカードを出しておいてさらにBKモンスターをフィールドに並べるというのはかなり大変です。
アニメに登場した方のBKXモンスターで、オーバーハンドレッドナンバーズの1体。
《BK プロモーター》のおかげでBKデッキにおいても正規手順でX召喚すること自体は楽になりましたが、肝心の効果がかなりイマイチ。
自身を含むBKモンスターが戦闘を行う際に、戦闘を行う相手モンスターの効果をオールクリア+自分のモンスターには戦闘破壊耐性+戦闘ダメージ反射という性質から、効果無効は戦闘破壊耐性を持つモンスターや自身の効果によってステータスが決定する相手モンスターの撃退に繋がり、戦闘破壊耐性+ダメージ反射は元々高い攻撃力を持つモンスターに対してこちらのモンスターを失うことなく相手の力を利用してライフカットすることに繋がります。
しかしX素材を3体使ってまで出すようなモンスターではない上に、ダメージ反射を行う割には自身の攻撃力がそれなりに高いため効果とあまり噛み合っておらず、X素材を剥がすのが効果ではなくコストになっているのも非常にイケていない。
個人的に戦闘を行う相手モンスターにオールクリアバトルを仕掛ける能力は好きなんですけど、そこについてきて欲しい効果は戦闘する相手モンスターによって作用が変化する戦闘破壊耐性+ダメージ反射とかいう小細工よりも相手モンスターの攻撃力を0にするとかそういうのだと思うんですよね。
《BK キング・デンプシー》という超有能な2体素材のBKXも登場した以上、このカードをまともにX召喚などしている場合ではないでしょう。
《バーニングナックル・クロスカウンター》から入れ替わりで出てきて思わぬところでフィニッシャーになる場面がないとは言いませんが、基本的には《CNo.105 BK 彗星のカエストス》の踏み台にしかならなそうです。
《BK プロモーター》のおかげでBKデッキにおいても正規手順でX召喚すること自体は楽になりましたが、肝心の効果がかなりイマイチ。
自身を含むBKモンスターが戦闘を行う際に、戦闘を行う相手モンスターの効果をオールクリア+自分のモンスターには戦闘破壊耐性+戦闘ダメージ反射という性質から、効果無効は戦闘破壊耐性を持つモンスターや自身の効果によってステータスが決定する相手モンスターの撃退に繋がり、戦闘破壊耐性+ダメージ反射は元々高い攻撃力を持つモンスターに対してこちらのモンスターを失うことなく相手の力を利用してライフカットすることに繋がります。
しかしX素材を3体使ってまで出すようなモンスターではない上に、ダメージ反射を行う割には自身の攻撃力がそれなりに高いため効果とあまり噛み合っておらず、X素材を剥がすのが効果ではなくコストになっているのも非常にイケていない。
個人的に戦闘を行う相手モンスターにオールクリアバトルを仕掛ける能力は好きなんですけど、そこについてきて欲しい効果は戦闘する相手モンスターによって作用が変化する戦闘破壊耐性+ダメージ反射とかいう小細工よりも相手モンスターの攻撃力を0にするとかそういうのだと思うんですよね。
《BK キング・デンプシー》という超有能な2体素材のBKXも登場した以上、このカードをまともにX召喚などしている場合ではないでしょう。
《バーニングナックル・クロスカウンター》から入れ替わりで出てきて思わぬところでフィニッシャーになる場面がないとは言いませんが、基本的には《CNo.105 BK 彗星のカエストス》の踏み台にしかならなそうです。
決して悪い効果ではないのですが肝心の【BK】では3体並べるだけで息切れしてしまうのがネックです。
現在の遊戯王はATKの面でもインフレしているのでこのカードの反射ダメージ効果自体は悪くありません。
しかし反射ダメージを与えるにしてはこのカードのATKがエースラインに達していてチグハグ感があります。
他のBKにも効果を適応できるのですが先述の通り【BK】ではこのカードを出すだけで精一杯で結局このカード単騎で使う羽目になることが多くなります。(そもそも出さないのが現実ですが。)
下級BKもそこそこのATKを所持しており、特に一緒に出しやすいであろう《BK シャドー》もATK1800と反射ダメージ狙いとしてはやはりチグハグ。
戦闘破壊体制付与も《BK ヘッドギア》《BK ビッグバンテージ》と効果が重複していて、似たようなことは《BK 拘束蛮兵リードブロー》で出来てしまいしっくりきません。
皮肉にも一番の相棒がATK0である《BK チート・コミッショナー》というのが辛い。
ダメ押しで、反射ダメージのアンサーとして《No.54 反骨の闘士ライオンハート》が同アニメ中に出てしまったのが、このカードはなんだったのかと考えさせられます。
耐性面としてはオーバーハンドレッドナンバーズである特権をいかして《冀望郷-バリアン-》等で守ってあげることができるのはリードブローとの大きな違いでしょうか。
出しにくさの裏返しとして【BK】にこのカードもチートコミッショナーも余裕で並べられるような展開力が得られればBKの本当のエースとして輝けると思います。
現在の遊戯王はATKの面でもインフレしているのでこのカードの反射ダメージ効果自体は悪くありません。
しかし反射ダメージを与えるにしてはこのカードのATKがエースラインに達していてチグハグ感があります。
他のBKにも効果を適応できるのですが先述の通り【BK】ではこのカードを出すだけで精一杯で結局このカード単騎で使う羽目になることが多くなります。(そもそも出さないのが現実ですが。)
下級BKもそこそこのATKを所持しており、特に一緒に出しやすいであろう《BK シャドー》もATK1800と反射ダメージ狙いとしてはやはりチグハグ。
戦闘破壊体制付与も《BK ヘッドギア》《BK ビッグバンテージ》と効果が重複していて、似たようなことは《BK 拘束蛮兵リードブロー》で出来てしまいしっくりきません。
皮肉にも一番の相棒がATK0である《BK チート・コミッショナー》というのが辛い。
ダメ押しで、反射ダメージのアンサーとして《No.54 反骨の闘士ライオンハート》が同アニメ中に出てしまったのが、このカードはなんだったのかと考えさせられます。
耐性面としてはオーバーハンドレッドナンバーズである特権をいかして《冀望郷-バリアン-》等で守ってあげることができるのはリードブローとの大きな違いでしょうか。
出しにくさの裏返しとして【BK】にこのカードもチートコミッショナーも余裕で並べられるような展開力が得られればBKの本当のエースとして輝けると思います。
アニメでもリアルでもロクに活躍してるの見たことないせいで、リンクスでのアリトのエース扱いされてるのに違和感を感じました。間違ってないハズなんですけどね。
素材指定こそないが3体素材要求であり、癖の強い効果を持っている。
戦闘耐性を発揮し、相手モンスターを無力化して例え相手が格上でもダメージを押し付けるので、戦闘は強いと言えるが、素材3体も消費して出す程の効果ではない。
この手の効果にしちゃ2500と微妙に打点が高いのもネックなんですよね。戦闘破壊を狙うのにも高いとは言えない数値ですし。汎用性は低いと言わざる負えない。
最大のウリは散々言われてるように、カエストスの追加効果のキーに指定されている事。
あちらは状況次第でかなりの火力を発揮できる。
《バーニングナックル・クロスカウンター》の展開先の1つとしても採用を検討できるか。
フィニッシャーになりゆるが、活躍できる状況はやや限定的で癖の強い1枚と言える。
素材指定こそないが3体素材要求であり、癖の強い効果を持っている。
戦闘耐性を発揮し、相手モンスターを無力化して例え相手が格上でもダメージを押し付けるので、戦闘は強いと言えるが、素材3体も消費して出す程の効果ではない。
この手の効果にしちゃ2500と微妙に打点が高いのもネックなんですよね。戦闘破壊を狙うのにも高いとは言えない数値ですし。汎用性は低いと言わざる負えない。
最大のウリは散々言われてるように、カエストスの追加効果のキーに指定されている事。
あちらは状況次第でかなりの火力を発揮できる。
《バーニングナックル・クロスカウンター》の展開先の1つとしても採用を検討できるか。
フィニッシャーになりゆるが、活躍できる状況はやや限定的で癖の強い1枚と言える。
更新情報 - NEW -
- 2025/11/22 新商品 TERMINAL WORLD 3 カードリスト追加。
- 12/16 12:16 評価 9点 《導きの聖女クエム》「烙印断罪をデッキから落として烙印融合を回…
- 12/16 11:22 評価 8点 《ジャンク・スピーダー》「強いけど一発屋なので、《燐廻の三弦猫…
- 12/16 11:17 評価 7点 《見えざる手ゴッドス》「相手ターンに《プレイ・ザ・ディアベル》…
- 12/16 11:03 評価 8点 《プレイ・ザ・ディアベル》「魔法使いならいいので《虹光》《聖殿…
- 12/16 03:31 評価 10点 《オルターガイスト・ヘクスティア》「テーマ専用妨害兼中継モン…
- 12/16 01:20 評価 5点 《エンタメデュエル》「5つのお題が提示され、クリアするごとに報…
- 12/16 01:06 評価 7点 《トラミッド・キングゴレム》「総合評価:攻撃時に発動したいトラ…
- 12/16 01:00 評価 8点 《トラミッド・クルーザー》「総合評価:サーチ効果が有用で、手札…
- 12/16 00:43 評価 10点 《真炎竜アルビオン》「烙印の感動のシーンなのだが、実際はMDや…
- 12/16 00:39 評価 9点 《烙印断罪》「墓地に落として烙印融合を回収するために使われる。…
- 12/16 00:06 評価 9点 《再世の戦神 ベレシート》「再世テーマのモンスター妨害担当。 …
- 12/15 23:17 評価 5点 《ヴェンデット・リバース》「《ヴェンデット・バスタード》が《リ…
- 12/15 23:10 評価 6点 《再世の龍神 ワイクラー》「リジェネシスのバック除去担当。 何…
- 12/15 22:17 デッキ エレメントセイバー「ボチヤミサンタイ」
- 12/15 21:23 評価 7点 《ヴェンデット・リユニオン》「意識すれば発動条件を揃えることは…
- 12/15 20:50 評価 8点 《再世の龍神 ワイクラー》「再世テーマの風属性ドラゴン族の魔法…
- 12/15 17:41 評価 6点 《捕食植物スピノ・ディオネア》「混戦に活路を見出し、中盤に牙を…
- 12/15 17:00 評価 6点 《超魔神イド》「イド、即ち本能的衝動の化身。 断じていどまじん…
- 12/15 16:44 評価 10点 《天獄の王》「裏側表示のカードを守る効果と、セットされた魔法…
- 12/15 16:34 評価 10点 《巳剣降臨》「巳剣儀式モンスターを出すときに使う儀式魔法。 …
Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
遊☆戯☆王OCGストラクチャーズ 11巻


TERMINAL WORLD 3
BURST PROTOCOL
THE CHRONICLES DECK-白の物語-
WORLD PREMIERE PACK 2025
LIMITED PACK GX -オシリスレッド-
ストラクチャーデッキ-パワー・オブ・フェローズ-
LIMITED PACK WORLD CHAMPIONSHIP 2025
デッキビルドパック ファントム・リベンジャーズ
DOOM OF DIMENSIONS
TACTICAL-TRY PACK - 黒魔導・HERO・御巫 -
TACTICAL-TRY DECK 退魔天使エクソシスター
TACTICAL-TRY DECK 超骸装部隊R-ACE
遊☆戯☆王OCGストラクチャーズ 10巻
DUELIST ADVANCE




遊戯王カードリスト
遊戯王カード検索
遊戯王カテゴリ一覧
遊戯王デッキレシピ
闇 属性
光 属性
地 属性
水 属性
炎 属性
風 属性
神 属性