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BK 拘束蛮兵リードブローのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
「BK」モンスター全てに、擬似的な破壊耐性を付与出来るのが、優秀だと思います。
特殊な方法で出現する融合モンスターやXモンスター、2体素材で出せるSXLに代表されるように、テーマにはそのモンスターの種別がなんであれ、出しやすくて強いという鉄板EXモンスターというものが大抵1体以上は存在するものですが、BKデッキにおけるそれがこのXモンスターです。
戦闘・効果による破壊を自身のX素材1つと引き換えに耐える効果を持ち、これにより数々の除去・打点変化系の魔法や奈落・激流・ミラフォなどの罠カードに強く、それに伴って打点が3000に上がることでさらに戦闘で倒しづらくなるという、当時はウザくてウザくて仕方のないモンスターでした。
消費素材が1つ+1ターンに何度でも効果を適用できる、そして耐性の方は発動を伴わない永続効果というのもストロングポイントでしたね。
自身の攻撃力が上がる効果は、耐性効果の適用によりX素材が消費されることに連なる形で発動する強制効果の誘発効果ですが、これに通告などを当てられたとしても、再度破壊耐性の永続効果を適用することでそれによる破壊からは免れることができるわけです。
当時私の使用していた岩石メタビはこのモンスターに泣かされることも多くて、このモンスターのためだけに採用する除去罠に脱出や幽閉を選んだほどです。
現在では破壊以外の除去はもちろん、モンスター効果を無効にする手段があまりに増えすぎたため以前ほどの居座り力を発揮することは難しくなってしまいましたが、再強化がなかなかこないBKにとっては依然として安定して使えるXモンスターであることは確かです。
戦闘・効果による破壊を自身のX素材1つと引き換えに耐える効果を持ち、これにより数々の除去・打点変化系の魔法や奈落・激流・ミラフォなどの罠カードに強く、それに伴って打点が3000に上がることでさらに戦闘で倒しづらくなるという、当時はウザくてウザくて仕方のないモンスターでした。
消費素材が1つ+1ターンに何度でも効果を適用できる、そして耐性の方は発動を伴わない永続効果というのもストロングポイントでしたね。
自身の攻撃力が上がる効果は、耐性効果の適用によりX素材が消費されることに連なる形で発動する強制効果の誘発効果ですが、これに通告などを当てられたとしても、再度破壊耐性の永続効果を適用することでそれによる破壊からは免れることができるわけです。
当時私の使用していた岩石メタビはこのモンスターに泣かされることも多くて、このモンスターのためだけに採用する除去罠に脱出や幽閉を選んだほどです。
現在では破壊以外の除去はもちろん、モンスター効果を無効にする手段があまりに増えすぎたため以前ほどの居座り力を発揮することは難しくなってしまいましたが、再強化がなかなかこないBKにとっては依然として安定して使えるXモンスターであることは確かです。
マスターデュエルではSRですが紙の方ではノーマルであり、【BK】自体のレアリティが低くシングル価格が軒並み低かったため経済的なテーマでした。
破壊耐性とそれをトリガーにした自己パンプアップでMAX3800になれるのは魅力の1つです。
ただこのカードが出た当初から言われていたことですが破壊以外の除去には無力であり、【BK】自体がこいつを立ててなんぼのテーマであるため破壊以外の除去を連発されると総崩れになります。
登場した当時ですらこの評価であったため今の遊戯王では言わずもがな。
相手の除去を待つのは愚策です。《ブラック・ホール》や《激流葬》など自分自身で全体除去カードを使い、能動的にこのカードの効果を使っていきましょう。
2022年1月発売のDIMENSION FORCEでヒロイックの新規がありました。
BKも近いうちに新規が来るでしょうからそれまでは大人しく拘束されて、新規がきたら拘束を解き放ち思う存分暴れましょう。
破壊耐性とそれをトリガーにした自己パンプアップでMAX3800になれるのは魅力の1つです。
ただこのカードが出た当初から言われていたことですが破壊以外の除去には無力であり、【BK】自体がこいつを立ててなんぼのテーマであるため破壊以外の除去を連発されると総崩れになります。
登場した当時ですらこの評価であったため今の遊戯王では言わずもがな。
相手の除去を待つのは愚策です。《ブラック・ホール》や《激流葬》など自分自身で全体除去カードを使い、能動的にこのカードの効果を使っていきましょう。
2022年1月発売のDIMENSION FORCEでヒロイックの新規がありました。
BKも近いうちに新規が来るでしょうからそれまでは大人しく拘束されて、新規がきたら拘束を解き放ち思う存分暴れましょう。
今となっては破壊以外の除去も効果の無効化手段も増えたため、かつてほどの信頼性はありませんがそれでも破壊耐性+高打点は魅力的。問題はこのカード自体の性能ではなく【BK】というカテゴリ側の性能か。流石に現代を戦い抜くには厳しそう。
①スイッチヒッターでグラスジョーを釣り上げてエクシーズ召喚。
②スイッチヒッター→グラスジョーの順番で破壊される代わりに素材を取り除く。
③グラスジョーの墓地効果でスイッチヒッターを回収。
④リードブローが在庫切れするまで毎ターン擦り続ける。
という昔ながらの動きが楽しい。さながら遊戯王界のこだわりハチマキ。
ちなみにアクセスコードトーカーは複数回の破壊効果とこいつを遥かに凌駕する打点で以て襲い掛かってきます。リードブローに勝ち目はありません(無慈悲)
①スイッチヒッターでグラスジョーを釣り上げてエクシーズ召喚。
②スイッチヒッター→グラスジョーの順番で破壊される代わりに素材を取り除く。
③グラスジョーの墓地効果でスイッチヒッターを回収。
④リードブローが在庫切れするまで毎ターン擦り続ける。
という昔ながらの動きが楽しい。さながら遊戯王界のこだわりハチマキ。
ちなみにアクセスコードトーカーは複数回の破壊効果とこいつを遥かに凌駕する打点で以て襲い掛かってきます。リードブローに勝ち目はありません(無慈悲)
BKを素材に指定しており効果もBKが対象なので、BK専用Xと言える。BKの展開力なら召喚は容易。
素材を盾に破壊耐性を発揮でき、しかもその度に800と中々の強化が施される。1回発揮で3000と2体要求のランク4としちゃ充分。
自身だけじゃなく他のBKの盾にもなるので、CNo.79のような制圧要員と並べれば更に強力。
また強化は素材が取り除かれた際に強化されるので、破壊効果を受けずともX素材を取り除くカードと併用すれば能動的に強化する事も可能。BKでもシャドーやデンプシーといった手段がある。
破壊以外の除去手段が激増した影響で、以前程の信頼性はもうないが、一方でデンプシーなど相性のいいカードも登場しており、BKでは選択肢の1つとして今尚活躍できるかと。
素材を盾に破壊耐性を発揮でき、しかもその度に800と中々の強化が施される。1回発揮で3000と2体要求のランク4としちゃ充分。
自身だけじゃなく他のBKの盾にもなるので、CNo.79のような制圧要員と並べれば更に強力。
また強化は素材が取り除かれた際に強化されるので、破壊効果を受けずともX素材を取り除くカードと併用すれば能動的に強化する事も可能。BKでもシャドーやデンプシーといった手段がある。
破壊以外の除去手段が激増した影響で、以前程の信頼性はもうないが、一方でデンプシーなど相性のいいカードも登場しており、BKでは選択肢の1つとして今尚活躍できるかと。
拘束具といい効果といいなにかとハードなSMを感じる
BKの誇る鉄壁。自身を含めたBKに2回までの戦闘・効果すべてに対する破壊耐性がつく
そして素材を使ったら800アップという謎のおまけがつくという。破壊されると強くなるってドMかよ…最大打点3800、そんじょそこらの切り札級である。
実情は厳しく、汎用クソ烏天狗カステラや氷結界の三ツ首トリシューラなどの破壊以外の除去でやられてしまうこともしばしば
BKの誇る鉄壁。自身を含めたBKに2回までの戦闘・効果すべてに対する破壊耐性がつく
そして素材を使ったら800アップという謎のおまけがつくという。破壊されると強くなるってドMかよ…最大打点3800、そんじょそこらの切り札級である。
実情は厳しく、汎用クソ烏天狗カステラや氷結界の三ツ首トリシューラなどの破壊以外の除去でやられてしまうこともしばしば
BKの主力。デッキによっちゃ、強脱が無いと積みかねない(汗)
だけど最近、カステル、アークナイト、そしてライトニングという天敵が現れたので、立てただけで安心は出来なくなった。
だけど最近、カステル、アークナイト、そしてライトニングという天敵が現れたので、立てただけで安心は出来なくなった。
紛うことなきBKデッキの切り札です(迫真)
マエストロークを彷彿とさせる強力な耐性と攻撃力アップで、堅牢な壁として立ちはだかる。
スイッチヒッターから簡単にエクシーズ可能であり、2体でエクシーズ出来る対象としてBKでは必須の1枚。
他のデッキで使用できないのが悲しいのと、自分からの突破力はさほどないのはやや痛いか。
ただ一個素材が外れるだけで3000打点に化けるので迂闊に手を出せないのが恐ろしい。最悪自爆特攻すらできるという。
これほどの耐性持ちを簡単に出せるBKの恐ろしさだが、これですら101やカステルに簡単に処理されてしまう時代のもっと恐ろしきことよ。脱出装置も天敵。
マエストロークを彷彿とさせる強力な耐性と攻撃力アップで、堅牢な壁として立ちはだかる。
スイッチヒッターから簡単にエクシーズ可能であり、2体でエクシーズ出来る対象としてBKでは必須の1枚。
他のデッキで使用できないのが悲しいのと、自分からの突破力はさほどないのはやや痛いか。
ただ一個素材が外れるだけで3000打点に化けるので迂闊に手を出せないのが恐ろしい。最悪自爆特攻すらできるという。
これほどの耐性持ちを簡単に出せるBKの恐ろしさだが、これですら101やカステルに簡単に処理されてしまう時代のもっと恐ろしきことよ。脱出装置も天敵。
更新情報 - NEW -
- 2024/04/27 新商品 INFINITE FORBIDDEN カードリスト追加。
- 04/29 01:13 掲示板 デュエルリンクスのオリジナルスキルを考えたい
- 04/29 00:54 掲示板 オリカコンテスト(R)計画処
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- 04/28 21:28 掲示板 デュエルリンクスのオリジナルスキルを考えたい
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