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BK 拘束蛮兵リードブローのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
ぶっちゃけBKのエースといったら、セスタスよりコイツ。破壊以外の除去は増えているものの、場持ちは良く攻撃力も3000を越えるなどアタッカーとして大活躍。スイッチヒッターで出せるのも便利。
素材が減れば減るほど攻撃力を上げ、その効果で破壊に耐えて耐えて耐えまくるモンスター。
いかにもアークⅤに出てきた「耐えたぞ」とか「美しい」とか叫ぶ某変態が使いそうだが、別にそういうわけではない。
極めて安価で手に入るBKのエースモンスター。たったの10円そこらである。しかし効果は言うまでもなく強力で、初心者が使うにも使いやすく上級者が使うにも良いモンスターである。
その効果とお値段故に、初心者に薦めるのにBKをうってつけにしている。これからも初心者のみならず様々な人に使われていって欲しい。
いかにもアークⅤに出てきた「耐えたぞ」とか「美しい」とか叫ぶ某変態が使いそうだが、別にそういうわけではない。
極めて安価で手に入るBKのエースモンスター。たったの10円そこらである。しかし効果は言うまでもなく強力で、初心者が使うにも使いやすく上級者が使うにも良いモンスターである。
その効果とお値段故に、初心者に薦めるのにBKをうってつけにしている。これからも初心者のみならず様々な人に使われていって欲しい。
殴られる(破壊される)たびにどんどん攻撃力が上がる。
ドSなのかドMなのかはっきりしないBKの切り札。
しかも安物ストレージの中で転がっている。10円くらいで買える。
スタート時は攻撃力2200なのだが、破壊なら戦闘でも効果でもいい。
相手に破壊させるカードをためらわせることもできる。
攻撃力の上げ幅は800と大きく、1回で3000、最大3800となるためほとんどのテーマのエースモンスターの攻撃力を上回れるが、攻撃力3800となったときに破壊させるカードを使われたら墓地行きなので注意。
弱点は破壊を介さない除外とバウンス(特に除外)。
スイッチヒッターと墓地にBKがいれば簡単に呼び出せるのも◎。
KONMAIがこのカードをBK専用にし、汎用エクシーズにしなかったことは評価する。
ドSなのかドMなのかはっきりしないBKの切り札。
しかも安物ストレージの中で転がっている。10円くらいで買える。
スタート時は攻撃力2200なのだが、破壊なら戦闘でも効果でもいい。
相手に破壊させるカードをためらわせることもできる。
攻撃力の上げ幅は800と大きく、1回で3000、最大3800となるためほとんどのテーマのエースモンスターの攻撃力を上回れるが、攻撃力3800となったときに破壊させるカードを使われたら墓地行きなので注意。
弱点は破壊を介さない除外とバウンス(特に除外)。
スイッチヒッターと墓地にBKがいれば簡単に呼び出せるのも◎。
KONMAIがこのカードをBK専用にし、汎用エクシーズにしなかったことは評価する。
大変リーズナブルなBKの切り札。
出しやすさのわりに効果が強力で実質破壊耐性持ちであり、自身以外のBKも守ることができ、そのうえ効果を使えば800という大きいパンプアップ。
破壊以外の除去が溢れる環境なので立たせるだけで安心とは行きませんが、補助カードを駆使して維持出来れば、大きな脅威になる強力なモンスターだと思います。
出しやすさのわりに効果が強力で実質破壊耐性持ちであり、自身以外のBKも守ることができ、そのうえ効果を使えば800という大きいパンプアップ。
破壊以外の除去が溢れる環境なので立たせるだけで安心とは行きませんが、補助カードを駆使して維持出来れば、大きな脅威になる強力なモンスターだと思います。
不憫なギリシャの戦神
2015/11/02 21:17
2015/11/02 21:17
BKのエースにして軸モンスター。
破壊に対して耐性があるだけでなく、素材を取り除かれるとパワーアップ。
やってることは脳筋だが、それを安定してどうにかできるデッキもそうそうないわけで。
様子見リードブロー、中継ぎリードブロー、追いうちリードブロー、フィニッシャーリードブロー、
とにかくリードブローリードブロー&リードブローとバカの一つ覚えのように出てくるが、
その連打がわりとシャレにならないぐらいキッツイわけで。
弱点は破壊以外の除去だが、そんなものはほかのSモンスター、Xモンスターも大体そうだし。
そんな彼ですが、これだけの性能を持っていてなんとノーマル。
お値段はワンコインでおつりが来ます。ありがたいねぇ
姑息な拘束蛮兵と言われるリードブロー。リードブローはボクシング用語で、試合中の初の有効打という意味であり名前の通り相手に有効打を与えるためゾンビの様にフィールドに張り付いてくる。ありとあらゆる破壊から自身と仲間を守り、その数だけ強くなる。その効果の為、ブラックホール、激流葬、奈落を警戒する必要がない。しかし、現環境ではバウンス効果が多く、《強制脱出装置》は殆どのデッキが採用しているため昔ほどの拘束力はなくなった。
だからと言ってこいつが弱くなったわけではなく、BKでは逆に何度でもこいつを出す機会を与えてしまうことにもなる。
だからと言ってこいつが弱くなったわけではなく、BKでは逆に何度でもこいつを出す機会を与えてしまうことにもなる。
1回使われたけどこいつは本当強い、何も言うことなく10点っていうぐらい強い。
破壊以外の除去カードが少ないデッキならこいつ1体で詰んでもおかしくない。
破壊以外の除去カードが少ないデッキならこいつ1体で詰んでもおかしくない。
「BK」の切り札モンスター。強固な破壊耐性とステータス上昇効果から、戦闘能力は高め。「スイッチヒッター」1体からエクシーズ召喚できるお手軽さも素晴らしい。素材は効果で取り除くので、「グラスジョー」の効果のトリガーにできるところもよいですね。採用率の高い《強制脱出装置》や「S・H・Ark Knight」など破壊を介さない除去には弱いので対策は必要ですが、ちゃんとバックアップできれば安定した強さを発揮します。
なぜだ・・。なぜこんなに強いモンスターがストレージで二十円で五枚も置いてあったんDA-!BK使っていて一番出番の多い人気者です。
普通に青眼をぶちのめしてました。恐ろしい・・。
懐のさみしい私にはウレシイ一枚でした。
普通に青眼をぶちのめしてました。恐ろしい・・。
懐のさみしい私にはウレシイ一枚でした。
安心と信頼の鉄壁モンスター。
しかも何体も湧いてくるのだから、相手にとっては厄介極まりないモンスターでしょう。
BKデッキではフル投入が基本です。
しかも何体も湧いてくるのだから、相手にとっては厄介極まりないモンスターでしょう。
BKデッキではフル投入が基本です。
BKを相手にしてたらこんなのが一ターンで出てくる。
弱点もあるにはあるがそれが気にならないくらいの耐性をもつ。
BKは基本これをぶん回してれば有利になる。
弱点もあるにはあるがそれが気にならないくらいの耐性をもつ。
BKは基本これをぶん回してれば有利になる。
バリアン七皇の一角、熱血男児アリト渾身の1枚。その見掛け通り、頭に「ド」が付く生粋のマゾ番長。
あらゆる破壊を自身のパワーアップに変換するため《ミラーフォース》や《奈落の落とし穴》が効かず、《青眼の白龍》や《神樹の守護獣-牙王》といった重量アタッカーも自爆特攻から容易に逆転できます。
この耐性をすり抜ける破壊を介さない除去、その多くは「対象をとる効果」なので《エクシーズ・リフレクト》で大半をカバーでき、《No.101》《ヴェルズビュート》などが持つモンスター効果や相手の展開全般を妨害しながら自身の強化も行える《エクシーズ・ブロック》とも相性抜群。特攻が面倒なら、《召喚制限-猛突するモンスター》で向こうから突撃させてみるのも面白そうですね。耐性効果で墓地へ送った《グラスジョー》の効果も誘発でき、《強制脱出装置》や《次元幽閉》でやっとの思いで処理しても2体目、3体目が軽々と湧いてくる。
サイフポイントに余裕がない中高生たちのアイドル。レアリティに見合わない高いスペックの持ち主です。
あらゆる破壊を自身のパワーアップに変換するため《ミラーフォース》や《奈落の落とし穴》が効かず、《青眼の白龍》や《神樹の守護獣-牙王》といった重量アタッカーも自爆特攻から容易に逆転できます。
この耐性をすり抜ける破壊を介さない除去、その多くは「対象をとる効果」なので《エクシーズ・リフレクト》で大半をカバーでき、《No.101》《ヴェルズビュート》などが持つモンスター効果や相手の展開全般を妨害しながら自身の強化も行える《エクシーズ・ブロック》とも相性抜群。特攻が面倒なら、《召喚制限-猛突するモンスター》で向こうから突撃させてみるのも面白そうですね。耐性効果で墓地へ送った《グラスジョー》の効果も誘発でき、《強制脱出装置》や《次元幽閉》でやっとの思いで処理しても2体目、3体目が軽々と湧いてくる。
サイフポイントに余裕がない中高生たちのアイドル。レアリティに見合わない高いスペックの持ち主です。
3回破壊してやっと退場するモンスターで、破壊を耐えるたび攻撃力が上昇。特に1回目で3000に達するのは非常に頼りになります。破壊によらない除去も多いですが、それ以上にこのカードが出しやすいためそう簡単には転びません。最近は自分から素材を取り除きつつサポートをするカードも増え、扱いやすくなっています。
性能がひどすぎる(チート的な意味で) BKレベル4縛りがあるとはいえ、この性能はヤバすぎる・・・ 最大で攻撃力が3800まで上がる上に破壊耐性付き アークナイトやバウンスに弱いのはコイツに限ったことじゃないので評価10で
バウンス、除外に弱いのはこいつに限ったことではないので評価10安定クオリティ。しかもカード効果でエクシーズ素材を取り除くため、素材のグラスジョーの効果で手札まで安定させるキチカード。後頭部アームズの活躍の場をつくってくれてありがとうございます(ゲノヘリ出しながら
これがノーマルとかどう考えても頭おかしい
ノーマルカードを切り札にするのは遺憾だが、BKデッキ使ってるとこれ出すだけってのが一番安定するんだよなぁ…
ノーマルカードを切り札にするのは遺憾だが、BKデッキ使ってるとこれ出すだけってのが一番安定するんだよなぁ…
お前なんでノーマルなの?と戦えば誰もが疑問に思うカード。ランク4の性能では間違いなく最強クラスだと思います。ただ、BKの種類がまだそんな出ていないことが難点。
バウンス・除外にはやはり弱いですが
効果はチート。なのに安い!
しかも墓地にBKがあればスイッチヒッター1枚から
召喚もできますし、文句なしの10点ですねw
効果はチート。なのに安い!
しかも墓地にBKがあればスイッチヒッター1枚から
召喚もできますし、文句なしの10点ですねw
やっぱBKはこいつ出せたらだいたいKOというか勝てるwww
激流層で3000になってDAということもできたり強いwww
俺はよくどMパーンチっていいながら攻撃させてるwww
激流層で3000になってDAということもできたり強いwww
俺はよくどMパーンチっていいながら攻撃させてるwww
破壊しようとするとパワーアップするチートモンスター
これから先にもっとBKが強化されたらと考えると恐ろしい
なぜかスーレアでもレアでもなくノーマルなのが不思議
これから先にもっとBKが強化されたらと考えると恐ろしい
なぜかスーレアでもレアでもなくノーマルなのが不思議
BK最大の強みと言えるカード。
自身を含むBKをあらゆる破壊から守るだけでなく、自身も強化できるため非常に凶悪です。
もちろん、この手の破壊耐性持ちにはバウンス・除外には注意したいところですが、
前者はスイッチヒッター等で簡単にフィールドに舞い戻ってこれるため、怖くないです。
実質除外でしか除去できないフィニッシャーと言えるでしょう。
レアリティもノーマルなので入手しやすいのも嬉しいところ。
ただ、ここまで強いと制限という意味で拘束されそうですね・・・。
自身を含むBKをあらゆる破壊から守るだけでなく、自身も強化できるため非常に凶悪です。
もちろん、この手の破壊耐性持ちにはバウンス・除外には注意したいところですが、
前者はスイッチヒッター等で簡単にフィールドに舞い戻ってこれるため、怖くないです。
実質除外でしか除去できないフィニッシャーと言えるでしょう。
レアリティもノーマルなので入手しやすいのも嬉しいところ。
ただ、ここまで強いと制限という意味で拘束されそうですね・・・。
今日の最強カードはこちら!「BK 拘束蛮兵リードブロー」自分フィールドにいる「BK」と名のついたモンスターが戦闘またはカードの効果で破壊される時、かわりにこのカードの素材を取り除くことができるぞ!そして取り除くたびに攻撃力が800アップするぞ!
スクラップトリトドン
2013/02/25 6:07
2013/02/25 6:07
スーレア候補だと言われていたのがまさかノーマルでBKを安くて強いデッキにした主犯格.むしろスイッチヒッターの方が入手しにくいなんて・・・
スイッチヒッターやスパーのおかげで出しやすく,効果は破壊される代わりに素材取り除いて800アップってどう考えても強いですやん・・・
耐性のある脳筋のため,除外やらバウンスやらを使わないと除去できず3000超えで殴りまくる様はかなりのもの.
破壊以外の耐性が0だが,BKはリードブロー連打が可能なテーマ故に,これを湯水のごとく並べて無双できるというのが厄介な点.
スイッチヒッターやスパーのおかげで出しやすく,効果は破壊される代わりに素材取り除いて800アップってどう考えても強いですやん・・・
耐性のある脳筋のため,除外やらバウンスやらを使わないと除去できず3000超えで殴りまくる様はかなりのもの.
破壊以外の耐性が0だが,BKはリードブロー連打が可能なテーマ故に,これを湯水のごとく並べて無双できるというのが厄介な点.
BKの中で最大の汎用性を持つカードがこのカード。
自信を含めるBKからあらゆる破壊から守るだけでなく、自身の攻撃力も上げるド畜生にもほどがあるカード。そして、自身の効果だけで最高打点が3800にもなれる。スイッチヒッターから何回も出され、グラスジョーで回収される・・・
知ってたか・・・?コイツ・・・ノーマルなんだぜ・・・?
自信を含めるBKからあらゆる破壊から守るだけでなく、自身の攻撃力も上げるド畜生にもほどがあるカード。そして、自身の効果だけで最高打点が3800にもなれる。スイッチヒッターから何回も出され、グラスジョーで回収される・・・
知ってたか・・・?コイツ・・・ノーマルなんだぜ・・・?
なあんだBKって制約多いしあんまり強くなさそうだな…
と思っていたらこの鬼畜エクシーズである。
奈落ミラフォは効かず、脱出を使おうとも展開力ならBKは
悪くないのでまたわいてくる…
脱出幽閉をくらわないようにエクシーズリフレクトなんかもいいかも
この強さでなんでノーマルなんだ…
と思っていたらこの鬼畜エクシーズである。
奈落ミラフォは効かず、脱出を使おうとも展開力ならBKは
悪くないのでまたわいてくる…
脱出幽閉をくらわないようにエクシーズリフレクトなんかもいいかも
この強さでなんでノーマルなんだ…
BKに身代わり効果付けるとかどういう神経してんだよ
と言いたくなるような強さw
そして最終的に打点3800とかね・・・
これでノーマルとかKONAMIはホント何考えてんだよ
と言いたくなるような強さw
そして最終的に打点3800とかね・・・
これでノーマルとかKONAMIはホント何考えてんだよ
そんな簡単に評価10をつけると思・・・なんだこれぇ!?
あらゆる破壊に対応、回数制限無し、自分以外のBKにも対応、奈落激流に強い、しかも打点まで上がる・・・とこれでもかというBK強化。1度効果を使えば3000に達し、そうするともう手が付けられない
この強さでノーマルってどういうこと・・・
あらゆる破壊に対応、回数制限無し、自分以外のBKにも対応、奈落激流に強い、しかも打点まで上がる・・・とこれでもかというBK強化。1度効果を使えば3000に達し、そうするともう手が付けられない
この強さでノーマルってどういうこと・・・
殴っても殴ってもそう簡単に消えないぞ!?
しかも素材が無くなる度800アップの美味しい効果付き
こんな効果を持ちながらレア度はノーマルという
強くてすげぇ・・・
しかも素材が無くなる度800アップの美味しい効果付き
こんな効果を持ちながらレア度はノーマルという
強くてすげぇ・・・
これは久しぶりにキチ性能のエクシーズが来たもんだ。
バーニングナックラーのエースモンスター。簡単にエクシーズ召喚できる上に戦闘でも効果でも破壊しづらい性質を持つ。
おまけに炎属性戦士族なのでサポートカードも豊富。色々とヤバイカード
除外やバウンスには弱いので、対策として聖槍や聖衣を採用しておくといいかも
バーニングナックラーのエースモンスター。簡単にエクシーズ召喚できる上に戦闘でも効果でも破壊しづらい性質を持つ。
おまけに炎属性戦士族なのでサポートカードも豊富。色々とヤバイカード
除外やバウンスには弱いので、対策として聖槍や聖衣を採用しておくといいかも
素材が切れれば切れるほど火力が増す子、一回素材身代わりにしただけで3000打点とかマジBKを組む意義ですね。
耐性も自身対応で固く、下手すると超火力になっちゃうから下手に破壊工作ができない。
BKでバンバン出していきたいエクシーズ先です。
除外やバウンスには弱いので、その点は上手くカバーしていきましょう。
耐性も自身対応で固く、下手すると超火力になっちゃうから下手に破壊工作ができない。
BKでバンバン出していきたいエクシーズ先です。
除外やバウンスには弱いので、その点は上手くカバーしていきましょう。
ジャブのこと。こんだけ強いのにそんな軽いのが元ネタだなんて
バーニングナックラー最強のエクシーズモンスターにしてBKで固める最大の意義。
自身を含むBKにマエストロ耐性を付与することができます。しかも素材を取るたびに800ポイント打点が上がっていき、最終的には3800打点になるバケモノ。
こいつのせいで破壊を軸とするデッキではBKの突破が困難。バウンスには弱いので、そこは聖槍などで補うといいでしょう。
書き忘れましたがbkでは3積み必須です
そしてまさかのノーマルである
バーニングナックラー最強のエクシーズモンスターにしてBKで固める最大の意義。
自身を含むBKにマエストロ耐性を付与することができます。しかも素材を取るたびに800ポイント打点が上がっていき、最終的には3800打点になるバケモノ。
こいつのせいで破壊を軸とするデッキではBKの突破が困難。バウンスには弱いので、そこは聖槍などで補うといいでしょう。
書き忘れましたがbkでは3積み必須です
そしてまさかのノーマルである
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