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幻獣機ブラックファルコンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:自爆攻撃でダメージを受けやすくなるが、トークン生成は可能。
攻撃宣言がトリガーとなるが、耐性が適用される為ダメージは受けても自身は残る。
守備表示化は自身の攻撃時のトークンをリリースすることで使えるものの、攻撃力がちと乏しい。
相手の攻撃を止める手もないではないが、メイン2にエクシーズ素材にした方が良さげな感。
攻撃宣言がトリガーとなるが、耐性が適用される為ダメージは受けても自身は残る。
守備表示化は自身の攻撃時のトークンをリリースすることで使えるものの、攻撃力がちと乏しい。
相手の攻撃を止める手もないではないが、メイン2にエクシーズ素材にした方が良さげな感。
最初は微妙だと思ってたのですが、使い込んでみてこいつの良さがわかりました。テザーウルフは召喚時にしか、コルトウイングは特殊召喚時にしかトークン生成できませんが、こいつは攻撃宣言さえすればどうやって出そうがトークン生成できるので小回りがきいて便利です。
相手を守備にする効果も、幻獣機の天敵である貫通効果や全体攻撃を止められるのがありがたい。
相手を守備にする効果も、幻獣機の天敵である貫通効果や全体攻撃を止められるのがありがたい。
もっと評価されてもいい一枚
テザーウルフ以外で能動的にトークンを作成できる幻獣機であるという利点
相手のターン中にも発動できるという利点がある
使ってみればその強さがわかるはずだ
テザーウルフ以外で能動的にトークンを作成できる幻獣機であるという利点
相手のターン中にも発動できるという利点がある
使ってみればその強さがわかるはずだ
他のカードの助けを借りずに自力でトークンを作れるレベル4としては貴重です。回れば強いメガラプター・ハリアード・コルトウィングも単体でトークンを作れないせいで終始バニラのままになることが多いため助かります。
相手ターンでも発動できる守備変更は強い(確信)
ステータスの低さは他の幻獣機が奈落に引っ掛かる中で引っ掛からないと思えば十分使いようはある。
トークンの発生方法も他と違い能動的で継続しやすく何度でも生成できるので場を整えるには丁度いい幻獣機。
欲を言えば、攻撃宣言時に攻撃を中断してトークン生成とかなら反射ダメージを負わなくて済むのになと思う……いや、直接攻撃時やこのモンスターより攻守が低い相手なら重宝するんですけどね。
ステータスの低さは他の幻獣機が奈落に引っ掛かる中で引っ掛からないと思えば十分使いようはある。
トークンの発生方法も他と違い能動的で継続しやすく何度でも生成できるので場を整えるには丁度いい幻獣機。
欲を言えば、攻撃宣言時に攻撃を中断してトークン生成とかなら反射ダメージを負わなくて済むのになと思う……いや、直接攻撃時やこのモンスターより攻守が低い相手なら重宝するんですけどね。
このカードの汎用性は使って初めてわかると思う。
利点1 トークン生成条件が緩い(反射ダメージ、単独攻撃時のミラフォ等には注意)
利点2 トークン数の調節が容易(トークンが0になることや場が埋まることを防げる)
利点3 ハリアードとの連携でトークンを絶やさず場を制圧可能
(誘発即時なので毎ターンほぼ無料で敵を守備表示に)
利点4 奈落を踏まないので後攻でも様子見に立たせやすい
(トークン生成札をセットすればなお良し)
利点5 不足しがちなレベル4枠(サックを立たせやすい)
利点6 トークン生成条件から、通常召喚、特殊召喚の両方でも腐らない
(テザーやコルトとの比較比較時)
利点7 メガラプターとの連携でトークンを絶やさず手札補充が可能
(毎ターン安定して後続を状況に合わせて調達できる)
等々・・・テキストだけではわからない、他のカードと共同することで真価を発揮することができる幻獣機である。
利点1 トークン生成条件が緩い(反射ダメージ、単独攻撃時のミラフォ等には注意)
利点2 トークン数の調節が容易(トークンが0になることや場が埋まることを防げる)
利点3 ハリアードとの連携でトークンを絶やさず場を制圧可能
(誘発即時なので毎ターンほぼ無料で敵を守備表示に)
利点4 奈落を踏まないので後攻でも様子見に立たせやすい
(トークン生成札をセットすればなお良し)
利点5 不足しがちなレベル4枠(サックを立たせやすい)
利点6 トークン生成条件から、通常召喚、特殊召喚の両方でも腐らない
(テザーやコルトとの比較比較時)
利点7 メガラプターとの連携でトークンを絶やさず手札補充が可能
(毎ターン安定して後続を状況に合わせて調達できる)
等々・・・テキストだけではわからない、他のカードと共同することで真価を発揮することができる幻獣機である。
スクラップトリトドン
2013/04/26 11:12
2013/04/26 11:12
ブラックバード+ファルコン.
使ってみて分かる良さ.能動的にトークンを出せる部類で,かつ攻撃反応型さえ気をつければ高確率でトークンを生成できるお手軽さがこのカードの強み.
自爆特攻となり,微妙に低い打点でダメージを覚悟する必要があるとはいえ,トークンのおかげで戦闘破壊されず,
後半のエネコン効果のおかげで相手ターンの守りもそれなりにこなせる.
4軸幻獣機においては,能動的にトークンを出しやすいということで使われることも多い.
使ってみて分かる良さ.能動的にトークンを出せる部類で,かつ攻撃反応型さえ気をつければ高確率でトークンを生成できるお手軽さがこのカードの強み.
自爆特攻となり,微妙に低い打点でダメージを覚悟する必要があるとはいえ,トークンのおかげで戦闘破壊されず,
後半のエネコン効果のおかげで相手ターンの守りもそれなりにこなせる.
4軸幻獣機においては,能動的にトークンを出しやすいということで使われることも多い.
使っているとなんだかんだで活躍する場面が多い印象、デザーウルフで倒しきれないモンスターも《空中補給》とこいつで処理できたり、なにより相手ターンに効果を発動できることは大きい。テキストだけ読んで使用しない人にはなかなかわからない絶妙な感じ、破壊されず相手の攻撃を止められるので炎星の誰かさんに対しては上手く扱えば無力感できる可能性もある
攻撃すればトークン生成、攻撃宣言時なので戦闘で破壊される心配がないのは良い。
ただ打点が低い上に、高ランクのエクシーズ召喚が戦闘後となってしまうのが惜しい。
それらを踏まえると後半のエネコン効果を有効活用しない限りテザーウルフの方が使いやすいだろう。
そして戦闘後にエネコンする意義が薄いのがなあ・・。
ただ打点が低い上に、高ランクのエクシーズ召喚が戦闘後となってしまうのが惜しい。
それらを踏まえると後半のエネコン効果を有効活用しない限りテザーウルフの方が使いやすいだろう。
そして戦闘後にエネコンする意義が薄いのがなあ・・。
元ネタはSR-71ブラックバード
ステータスが低いのに攻撃宣言時トークン生成は扱いにくい印象を受けるが、ダメージ計算の前にトークンを生むためその攻撃で戦闘破壊される心配がない点は優秀と言える。相手ターンにも使えるエネコン効果は悪くないが、メインフェイズ2にさっさとエクシーズしてしまいたい
ステータスが低いのに攻撃宣言時トークン生成は扱いにくい印象を受けるが、ダメージ計算の前にトークンを生むためその攻撃で戦闘破壊される心配がない点は優秀と言える。相手ターンにも使えるエネコン効果は悪くないが、メインフェイズ2にさっさとエクシーズしてしまいたい
攻撃力低いくせに攻撃宣言時にトークンだと!?と思いますが月読命みたいな使い方をするので問題ナッシング。そもそも攻撃宣言通れば戦闘破壊されなくなりますしね。
テザーウルフと同じく、メガラプターと相性がいいです。
テザーウルフと同じく、メガラプターと相性がいいです。
元ネタは米空軍の偵察機「ブラックバード」ですね。攻撃宣言時にトークンを生成出来ますが、その割に攻撃力が低いのが少々辛いですね。他のモンスターで場を相手のフィールドを空にしてもらい、直接攻撃を狙える場を作ってもらえば効果を発動させやすくなるので、他のカードとの連携が鍵になります。トークンをリリースすることで疑似マエストロークのような効果を発動出来るので、守備力の低いモンスターを裏側守備表示にしてトークンを出していきたいですね。
偵察機は戦略の要だ。情報を制するものが戦争を制する。
といっても正直後半効果はおまけの領域。トークンある限り破壊は怖くないのだし。
テザーウルフと並んで能動的にトークンを作れるカードというのが重要になる。
もっともこちらはタイミングが少し遅くエクシーズなどに活かしにくいのは残念だが…
といっても正直後半効果はおまけの領域。トークンある限り破壊は怖くないのだし。
テザーウルフと並んで能動的にトークンを作れるカードというのが重要になる。
もっともこちらはタイミングが少し遅くエクシーズなどに活かしにくいのは残念だが…
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