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虚空の騎士のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
《霞の谷の神風》の規制が解除されたことそして《キュウドウ魂 HAN-SHI》の登場により、やっと就職先が見つかりそうなカードです。
このカードは何点か問題を抱えており、
1.貴重な召喚権を使わずにどうやってこのカードを出すか。
2.トリガーをどうするか。
3.墓地送りをして何をするのか。
が代表的なものになります。
1.は《魂》戦士族カード群がP召喚(スケール1-9)が可能なので手札に来た場合は展開が可能です。そして《霞の谷の神風》があれば《魂》戦士族のスピリット効果や《キュウドウ魂 HAN-SHI》の効果をトリガーにしてデッキリクルートが可能になりました。
これは同時に2.の問題点もある程度解決できているのも救済点になっています。
効果の噛み合いもですが、属性と種族が一致しているのも評価点です。
やはり問題なのは墓地送りして何をしたいのかというのが《魂》戦士族カード群でも解決できない事。それらのカードで墓地をいじる効果持ちが新規で来てくれればいいのですが。
そのまま《魂》戦士族を墓地に送って《蛮族の狂宴LV5》で蘇生が無難でしょうか。
名称ターン1でもなく相手のターンでも発動可能、そして何よりバウンスと風属性のコンセプトが噛み合っているのが評価点です。
不幸自慢比べみたいであまりいいたくないのですが《絶海の騎士》よりずっと可能性があるカードです。
EXデッキへのバウンスはトリガーにならないので注意が必要です。
このカードは何点か問題を抱えており、
1.貴重な召喚権を使わずにどうやってこのカードを出すか。
2.トリガーをどうするか。
3.墓地送りをして何をするのか。
が代表的なものになります。
1.は《魂》戦士族カード群がP召喚(スケール1-9)が可能なので手札に来た場合は展開が可能です。そして《霞の谷の神風》があれば《魂》戦士族のスピリット効果や《キュウドウ魂 HAN-SHI》の効果をトリガーにしてデッキリクルートが可能になりました。
これは同時に2.の問題点もある程度解決できているのも救済点になっています。
効果の噛み合いもですが、属性と種族が一致しているのも評価点です。
やはり問題なのは墓地送りして何をしたいのかというのが《魂》戦士族カード群でも解決できない事。それらのカードで墓地をいじる効果持ちが新規で来てくれればいいのですが。
そのまま《魂》戦士族を墓地に送って《蛮族の狂宴LV5》で蘇生が無難でしょうか。
名称ターン1でもなく相手のターンでも発動可能、そして何よりバウンスと風属性のコンセプトが噛み合っているのが評価点です。
不幸自慢比べみたいであまりいいたくないのですが《絶海の騎士》よりずっと可能性があるカードです。
EXデッキへのバウンスはトリガーにならないので注意が必要です。
山頂なう。
風はバウンス効果を持つものこそ多いものの単体では機能せず絶海にも言えますが、いちいち墓地肥やしにコンボが必須なんてやってられない。
厳しい性能のカードと見ていいでしょう。
風はバウンス効果を持つものこそ多いものの単体では機能せず絶海にも言えますが、いちいち墓地肥やしにコンボが必須なんてやってられない。
厳しい性能のカードと見ていいでしょう。
自力では墓地肥やしできないにしても、よりにもよってフィールドの他のカードをバウンスしないと効果を発動できないのは手間が掛かりすぎています。
さらに風属性カテゴリにはバウンスと墓地肥やしを両方とも重要視する物がなく、墓地肥やしに意味のあるドラグには渓谷があるためより悲惨なことにも。
さらに風属性カテゴリにはバウンスと墓地肥やしを両方とも重要視する物がなく、墓地肥やしに意味のあるドラグには渓谷があるためより悲惨なことにも。
騎士シリーズの風属性。
絶海も真っ青のとてつもなく酷い発動条件を持ち自力での発動はどうやっても不可能。
おまけにその条件も手間がかかるもので神風ならデッキリクルートを実現するような条件なためこの効果ではとても割に合わない。
更に風属性はこんなことまでして墓地へ送りたいカードがない。
絶海に1点をつけたがこいつは0.5点という感じ。
絶海も真っ青のとてつもなく酷い発動条件を持ち自力での発動はどうやっても不可能。
おまけにその条件も手間がかかるもので神風ならデッキリクルートを実現するような条件なためこの効果ではとても割に合わない。
更に風属性はこんなことまでして墓地へ送りたいカードがない。
絶海に1点をつけたがこいつは0.5点という感じ。
スクラップトリトドン
2013/02/25 6:01
2013/02/25 6:01
終末:召喚成功時
砂塵:リバース
絶海:表示形式変更
紅炎:自分か仲間の破壊時
優秀すぎる一番上はともかく,他はまだ単体で出来るからいい.
虚空:このカードがあるときに自分の場のモンスターがデッキ・手札に戻った時
単体では絶対発動できない条件な上に,得られるものも渓谷とか既存カードで十分.
風属性は墓地肥やしにそこまで命かけている属性じゃないから,なおさら誰得感が・・・
砂塵:リバース
絶海:表示形式変更
紅炎:自分か仲間の破壊時
優秀すぎる一番上はともかく,他はまだ単体で出来るからいい.
虚空:このカードがあるときに自分の場のモンスターがデッキ・手札に戻った時
単体では絶対発動できない条件な上に,得られるものも渓谷とか既存カードで十分.
風属性は墓地肥やしにそこまで命かけている属性じゃないから,なおさら誰得感が・・・
ボードアド失った上にやることが墓地肥やしでは・・・そもそも風属性に墓地肥やしが必要なデッキが少ない。肝心のドラグニティの場合もこいつ採用するぐらいならトリブル使います
条件厳しすぎィ!?
某水の騎士と違い一応その属性のメイン戦術をテーマとしているが、条件が厳しい厳しすぎる
神風に1枚投入しておくと暴れそ・・・いや、全然全然。
某水の騎士と違い一応その属性のメイン戦術をテーマとしているが、条件が厳しい厳しすぎる
神風に1枚投入しておくと暴れそ・・・いや、全然全然。
漆黒の暁に虚空を切り裂いて世を穿て!
風属性版の騎士さんはバウンスをトリガーとする。
いかにもセルフバウンスと組み合わせろと書いてあるが、風属性で墓地肥やしする意義があるのはドラグニティくらい。
そのドラグニティにも渓谷がある以上、お呼びじゃないんだよなぁ…
風属性版の騎士さんはバウンスをトリガーとする。
いかにもセルフバウンスと組み合わせろと書いてあるが、風属性で墓地肥やしする意義があるのはドラグニティくらい。
そのドラグニティにも渓谷がある以上、お呼びじゃないんだよなぁ…
騎士シリーズ、今回は風。
・・なのだが、風って肥やして美味しいカードってレッドアイズワイバーンや《スポーア》ぐらいしかいないんだよね・・。
ドラグニティは渓谷があるからいらないだろうし、わざわざバウンスっていう面倒臭いトリガーでやりたいことでもない。
・・なのだが、風って肥やして美味しいカードってレッドアイズワイバーンや《スポーア》ぐらいしかいないんだよね・・。
ドラグニティは渓谷があるからいらないだろうし、わざわざバウンスっていう面倒臭いトリガーでやりたいことでもない。
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