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虚空の騎士のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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みめっと
2023/09/18 14:51
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終末の騎士》の風属性版となるモンスターで、デッキからの墓地送りを行うための発動条件は自身が場に存在する時に場のモンスターが手札かデッキにバウンスされた時となっている。
風属性の特性が発動条件に反映されている形ですが、6属性で6体の騎士シリーズで唯一他のカードの効果などを借りなければ効果を発動することができず、自力で効果を出す手段が存在しないのでかなり使いづらい。
紅炎は一応自爆特攻という手もあるし、曙光はEXモンスターの素材として墓地に送ることでも効果は誘発します。
その上に絶海や紅炎と同様に判で押した名称ターン1までつけられているのだからその性能はお察しといったところでしょう。
戦士族大好き
2022/08/19 20:38
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霞の谷の神風》の規制が解除されたことそして《キュウドウ魂 HAN-SHI》の登場により、やっと就職先が見つかりそうなカードです。
このカードは何点か問題を抱えており、
1.貴重な召喚権を使わずにどうやってこのカードを出すか。
2.トリガーをどうするか。
3.墓地送りをして何をするのか。
が代表的なものになります。

1.は《》戦士族カード群がP召喚(スケール1-9)が可能なので手札に来た場合は展開が可能です。そして《霞の谷の神風》があれば《》戦士族のスピリット効果や《キュウドウ魂 HAN-SHI》の効果をトリガーにしてデッキリクルートが可能になりました。
これは同時に2.の問題点もある程度解決できているのも救済点になっています。
効果の噛み合いもですが、属性と種族が一致しているのも評価点です。

やはり問題なのは墓地送りして何をしたいのかというのが《》戦士族カード群でも解決できない事。それらのカードで墓地をいじる効果持ちが新規で来てくれればいいのですが。
そのまま《》戦士族を墓地に送って《蛮族の狂宴LV5》で蘇生が無難でしょうか。

名称ターン1でもなく相手のターンでも発動可能、そして何よりバウンスと風属性のコンセプトが噛み合っているのが評価点です。

不幸自慢比べみたいであまりいいたくないのですが《絶海の騎士》よりずっと可能性があるカードです。
EXデッキへのバウンスはトリガーにならないので注意が必要です。
サンパイ
2022/07/22 14:30
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コンボ前提&同名ターン1なんかーい!いくら風属性が墓地肥やしを行わないからとはいえ、これはちょっと制限しすぎでは…?
Dark
2019/03/18 23:52
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騎士の中で一番弱くて草
シエスタ
2018/10/10 11:22
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山頂なう。
風はバウンス効果を持つものこそ多いものの単体では機能せず絶海にも言えますが、いちいち墓地肥やしにコンボが必須なんてやってられない。
厳しい性能のカードと見ていいでしょう。
デルタアイズ
2018/09/22 10:40
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ドラゴエクィテス用に積みました...
手間かける割にはしょぼい墓地肥やし
備長炭18
2018/07/29 1:10
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自力では墓地肥やしできないにしても、よりにもよってフィールドの他のカードをバウンスしないと効果を発動できないのは手間が掛かりすぎています。
さらに風属性カテゴリにはバウンスと墓地肥やしを両方とも重要視する物がなく、墓地肥やしに意味のあるドラグには渓谷があるためより悲惨なことにも。
あだ
2016/07/22 0:32
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タキオンは大暴れした征竜と同時にこんな体たらくも輩出してしまったのだ

折角のおろ埋効果をよくここまでゴミにできたな
アルバ
2016/07/21 6:17
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騎士シリーズの風属性。
絶海も真っ青のとてつもなく酷い発動条件を持ち自力での発動はどうやっても不可能。
おまけにその条件も手間がかかるもので神風ならデッキリクルートを実現するような条件なためこの効果ではとても割に合わない。
更に風属性はこんなことまでして墓地へ送りたいカードがない。
絶海に1点をつけたがこいつは0.5点という感じ。
真の仲間
2015/08/17 21:28
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先輩の《終末の騎士》を見習って、どうぞ
ヒコモン
2014/05/03 14:01
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コンボしないと墓地を肥やせないという論外のカード。
しかも風属性は墓地肥やししたいようなカードも少ないという罠。
サンダー・ボルト
2013/10/07 23:08
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騎士シリーズの中では断トツで最弱のカード。やはり、単体で効果を発動することができないというのは、さすがにもひどすぎます。風属性専用の《おろかな埋葬》ということ自体が弱いわけではないのですが、セルフバウンスと組み合わせることが前提になってしまう以上、どの風属性デッキにも入れられるというだけではないのは寂しい。《おろかな埋葬》がほしい風属性デッキとセルフバウンスの相性が良いかというと、そうでもないですし。
終末:召喚成功時
砂塵:リバース
絶海:表示形式変更
紅炎:自分か仲間の破壊時
優秀すぎる一番上はともかく,他はまだ単体で出来るからいい.

虚空:このカードがあるときに自分の場のモンスターがデッキ・手札に戻った時
単体では絶対発動できない条件な上に,得られるものも渓谷とか既存カードで十分.
風属性は墓地肥やしにそこまで命かけている属性じゃないから,なおさら誰得感が・・・
わたV
2013/02/18 16:24
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風戦士という微妙な組み合わせな上、風で墓地肥やしする必要とか紋章獣くらいしかない・・
そしてその紋章獣とはかみ合わないという。
ファナナス
2013/02/13 11:09
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ボードアド失った上にやることが墓地肥やしでは・・・そもそも風属性に墓地肥やしが必要なデッキが少ない。肝心のドラグニティの場合もこいつ採用するぐらいならトリブル使います
セラ
2013/02/12 22:56
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墓地肥やしは強いが条件が厳しい
このステと条件なら制約は無くてよかった気が・・・
天帝リッチ
2013/02/12 18:03
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条件厳しすぎィ!?
某水の騎士と違い一応その属性のメイン戦術をテーマとしているが、条件が厳しい厳しすぎる
神風に1枚投入しておくと暴れそ・・・いや、全然全然。
ファイア野郎
2013/02/07 21:49
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風属性専用の生きる《おろかな埋葬》。こちらはバウンスがトリガー。
しかし、風属性で墓地肥やしを行うメリットがあるのは、ドラグニティ、レッドアイズワイバーンや《スポーア》程度。
ドラグニティに至っては、《竜の渓谷》でほとんど十分ですから・・・。
他のモンスターをバウンスさせても効果が発動する点はいいのですが、
単体で墓地肥やしが出来ない分やはり使いづらさが目立ちます。
自然に発動させるならば、《強制脱出装置》はほぼ必須です。
とき
2013/01/21 17:23
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漆黒の暁に虚空を切り裂いて世を穿て!
風属性版の騎士さんはバウンスをトリガーとする。
いかにもセルフバウンスと組み合わせろと書いてあるが、風属性で墓地肥やしする意義があるのはドラグニティくらい。
そのドラグニティにも渓谷がある以上、お呼びじゃないんだよなぁ…
みかんゼリー
2013/01/20 22:50
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騎士シリーズ、今回は風。
・・なのだが、風って肥やして美味しいカードってレッドアイズワイバーンや《スポーア》ぐらいしかいないんだよね・・。
ドラグニティは渓谷があるからいらないだろうし、わざわざバウンスっていう面倒臭いトリガーでやりたいことでもない。

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